Как создать продукт, который полюбят [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Друкер, Питер. Практика менеджмента. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. Прим. ред.

2

У английского слова pivot много значений: «поворот», «разворот», «точка опоры», «стержень», «ось» и др. На французском это еще и «штырь», «болт», «штифт», «смысловой действующий центр». Совокупность значений выражает суть стартап-пивота: это точка незначительного или радикального изменения направления. Если стартап «сыплется» из-за того, что изначальная бизнес-модель не оправдывает себя, пивот может стать и тем самым «штифтом», на котором вся «машинерия» удержится до лучших времен, и своевременным поворотом перед пропастью, и новой точкой опоры, смысловым центром. Прим. науч. ред.

4

Прочитать полностью можно на сайте: http://scotthurff.com/dppl/interviews

5

В профессиональной среде также используют термин «лонч». Прим. науч. ред.

8

Термин «виральность» обозначает способность идеи или бренда быстро и широко распространяться в интернете от одного пользователя к другому. Прим. ред.

14

Кухонный «рабочий треугольник» соединяет три основных направления работы на кухне: раковину, плиту и холодильник.

16

Dreyfuss, Henry. Designing for People. New York: Simon & Schuster, 1955. P. 219.

20

Designing for People. P. 67.

21

Designing for People. P. 68.

22

Designing for People. P. 24.

26

Taylor, Suzanne and Shroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 6.

27

Taylor, Suzanne and Shroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 73.

28

Taylor, Suzanne and Shroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 67.

29

Паттерном, или шаблоном проектирования, называют решения часто встречающихся проблем в области разработки программного обеспечения. Паттерны не являются готовыми решениями, а представляют общее описание решения проблемы, которое можно использовать в различных ситуациях. Прим. ред.

44

Andreessen Horowitz – венчурный фонд, основанный в июне 2009 года Марком Андрессеном и Беном Хоровицем. Инвестиции серии «А» – обмен привилегированных акций на инвестиционные средства. Привлеченный капитал расходуется на рост дохода и образование прибыли, расширение и финансирование.

55

Дизайн взаимодействия с пользователем – процесс, направленный на создание привлекательных веб-интерфейсов с логичной и продуманной схемой поведения и действий. Прим. ред.

56

A/B-тестирование – метод маркетингового исследования, суть которого заключается в том, что контрольная группа элементов сравнивается с набором тестовых групп, в которых один или несколько показателей были изменены, для того чтобы выяснить, какие из изменений улучшают целевой показатель. Прим. науч. ред.

58

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

66

Messick, David and Kramer, Roderick eds. The Psychology of Leadership: New Perspectives and Research. New York: Psychology Press, 2004. P. 131.

67

Messick, David and Kramer, Roderick eds. The Psychology of Leadership: New Perspectives and Research. New York: Psychology Press, 2004. P. 131.

70

«Бергхайн» – ночной техноклуб. В апреле 2009 года занял первое место в списке «Ста лучших клубов мира» по версии английского журнала DJmag. Неоднократно признавался лучшим немецким клубом по опросам читателей немецких музыкальных журналов Groove и DeBug. Прим. ред.

72

Реджис Маккенна – один из самых известных маркетологов Кремниевой долины и президент консалтинговой компании McKenna Group, занимающейся проблемами менеджмента и маркетинга. Прим. ред.

80

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

81

Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.

82

Цит. по: Раскин, Д. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. Прим. ред.

83

Lorem ipsum – условный, зачастую бессмысленный текст-заполнитель, вставляемый в макет страницы. Прим. ред.

88

В кириллице – не более 70 знаков. Прим. ред.

89

Консистентность – согласованность данных друг с другом, их целостность и непротиворечивость. Прим. ред.

90

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

91

Милтон Глейзер (р. 1929) – американский графический дизайнер, создатель журнала New York Magazine, автор постера с изображением Боба Дилана и символа Нью-Йорка – логотипа I Love New York. Прим. ред.

92

Industrial Light & Magic (ILM) – американская компания, занимающаяся созданием визуальных эффектов к кинофильмам. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Fox, который должен был работать над фильмом «Звездные войны. Эпизод IV. Новая надежда». Прим. ред.

94

Раскадровка – схематическое (графическое) изображение кадров, позволяющее заранее представить действия актеров, окружающую их обстановку, костюмы, монтажные фразы, расположение и движение камер. Важный этап визуализации замысла режиссера. Прим. ред.

95

Kline, Sally. George Lucas: Interviews. Jackson: University Press of Mississippi, 1999.

96

Футаж – видеофайл, содержащий какое-либо анимированное или просто отснятое изображение, который используется при видеомонтаже. Прим. ред.

110

Хакатон (англ. hackathon, от hack (см. «хакер») и marathon – «марафон») – форум разработчиков, во время которого специалисты из разных областей (программисты, дизайнеры, менеджеры) сообща работают над решением какой-либо проблемы. Прим. ред.

113

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

114

В оригинале pixel-perfection – буквально «вылизанное до пикселя». В профессиональной среде зачастую так и говорят: «пиксель-перфект». Прим. науч. ред.

117

Часто даже в русскоязычной среде их называют стейтами от англ. state. Прим. науч. ред.

120

Раскин, Джеф. Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем. М.: Символ-плюс, 2005. Прим. ред.

132

Charbeat Quarterly. http://bit.ly/1GKe9dq

140

Коллинз, Джим. От хорошего к великому. Почему одни компании совершают прорыв, а другие нет. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2011. Прим. ред.

141

Слово «нуб» происходит от английского newbie – «новичок», тот, кто не разбирается в заданной теме. Прим. ред.

142

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

143

Thomas, Bob. Walt Disney: An American Original. New York: Simon and Schuster, 1976. P. 116.

147

Исследование Microsoft: Applied Sciences Group: High Performance Touch. https://www.youtube.com/watch?v=vOvQCPLkPt4

149

Лог – файл текстового формата, в который заносятся все данные обо всех действиях любых пользователей на сервере, будь то локальный сервер компании, сервер хост-провайдера, на котором работают сайты, или FTP-сервер районной сети. Прим. ред.

158

Важно понимать, что свайп (от англ. swipe – «пролистывать») как таковой изобрел не Джонатан Бадин. Его нововведение – swipe right – движение, по которому мы все знаем Tinder: свайпни, чтобы перейти к следующей анкете. Прим. науч. ред.

161

Tractinsky, Noam. “Aesthetics and Apparent Usability: Empirically Assessing Cultural and Methodological Issues”. http://www.sigchi.org/chi97/proceedings/paper/nt.htm

162

David, Alicia and Glore, Peyton. “The Impact of Design and Aesthetics on Usability, Credibility, and Learning in an Online Environment”. http://www.westga.edu/~distance/ojdla/winter134/david_glore134.html

163

Spillers, Frank. “Emotion as a Cognitive Artifact and the Design Implications for Products That Are Perceived As Pleasurable”. https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/publications/Emotion-in-Design%20.pdf

164

Spillers, Frank. “Emotion as a Cognitive Artifact and the Design Implications for Products That Are Perceived As Pleasurable”. https://www.experiencedynamics.com/sites/default/files/publications/Emotion-in-Design%20.pdf. P. 1.

170

Оригинальное название The Illusion of Life: Disney Animation. Прим. ред.

174

Дополнительную информацию см.: http://badeen.сom

175

Дополнительную информацию см.: http://jbrewer.me

176

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews

177

Кэмпбелл, Джозеф. Сила мифа. СПб.: Питер, 2018. Прим. ред.

178

Polygon – американский сайт, специализирующийся на рецензировании компьютерных игр, а также освещении новостей игровой индустрии. Прим. ред.

180

Аналог рейтинга, только неофициальный: ранжирование всего по шкале от C до ААА+. Здесь имеется в виду, ААА – самый крутой. Прим. науч. ред.

187

Фасилитатор (англ. facilitator, от лат. facilis – «легкий, удобный») – человек, обеспечивающий успешную групповую коммуникацию. Прим. ред.

190

Taylor, Suzanne and Schroeder, Kathy. Inside Intuit: How the Makers of Quicken Beat Microsoft and Revolutionized an Entire Industry. Boston: Harvard Business Review Press, 2003. P. 221.

192

Онбординг – процесс ознакомления новых пользователей с основной ценностью продукта. Прим. ред.

194

Baldwin, Neil. Edison: Inventing the Century. New York: Hyperion, 1995.

196

Tobin, James. Great Projects: The Epic Story of the Building of America, from the Taming of the Mississippi to the Invention of the Internet. New York: Free Press, 2001.

200

Jira – коммерческая система отслеживания ошибок, предназначена для организации взаимодействия с пользователями, хотя в некоторых случаях используется и для управления проектами. Прим. ред.

202

Это интервью приводится в сокращенном виде. Чтобы не пропустить еще много полезных мыслей, прочтите его целиком на http://scotthurff.com/dppl/interviews


Рекомендуем почитать
Прогноз на каждый день. 2017 год. Стрелец

Наверное, нет человека, которого не интересовало бы его будущее. Познакомившись с этой книгой, вы узнаете, какие события ожидают вас в 2017 году, как сложатся дела, какие дни будут благоприятны для различного рода начинаний, какие нет. Также многое узнаете и о себе, о своих чертах характера, здоровье, о том, с каким знаком Зодиака у вас могут сложиться наиболее благоприятные отношения: дружеские, партнерские, брачные.


Компетентный малыш. Руководство для родителей с многочисленными примерами увлекательных подвижных игр. От рождения до трех лет

Одна из наиболее популярных книг профессора Ренате Циммер посвящена развитию и воспитанию детей от рождения до трех лет. Как помочь ребенку обрести уверенность в себе и позитивный эмоциональный настрой? Как поддержать естественную активность и любознательность? Что нужно для развития самосознания ребенка, интеллектуальной и социальной компетентности? В книге собраны творческие идеи, помогающие ответить на эти вопросы, и практические советы для игровых занятий, легко вписывающихся в повседневную жизнь.Книга адресована родителям, педагогам, психологам, воспитателям яслей и детских садов.


Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.