Как поставить точку - [5]
— Доберитесь вплавь до того места, где сосна с раздвоенным стволом опускает корни в озеро, — дала волчица первое поручение. — Как можно быстрее. Покажите, на что способны! Первые трое, что взберутся на сушу, получат мою благосклонность. Последние — останутся ни с чем. И будьте осторожны — в глубине вод таятся опасности.
Юные волки послушно встали у озера, готовые броситься вперёд по первому слову наставницы. Глядя на их мощные лапищи я почему-то подумал о том, что ни у меня, ни даже у Лероя нет шансов добраться до нужного места вовремя. Как-то… нечестно.
— Испытание началось! — зычно крикнула Нам-Эр, ударяя Железной Лапой по гальке. Все ученики, включая меня и Лероя, дружно с разбегу плюхнулись в воду.
Счастливчик предпочёл не мокнуть. Вместо этого он потрусил в обход вместе с чёрной алгорианкой.
Мой новый шмот и теперь показал себя наилучшим образом: влагу не пропускал и обладал хорошей гидродинамикой за счёт плотного прилегания к телу. Увы, это меня не спасло. Как я и ожидал, четвёрка волчат сразу вырвалась вперёд. За ними, с небольшим отрывом, плыл Лерой.
Где справедливость?!
Впрочем, я всё равно продолжал медленно но верно двигаться к берегу. Подумаешь, последний. Подумаешь, квест не смогу закрыть…
Внезапно плывущая третьей Мар-Ри взвизгнула и начала барахтаться, поднимая тучу брызг. Следом испуганно завыл Уф-Ус. Лидирующий в заплыве Гры-Ур замешкался и обернулся. Четвёртый, тёмно-серый волчонок Рар-Рар, так и вовсе ушёл под воду.
— Мобы майонезные! — услышал я голос Лероя. Друг достал плазмоган и поплыл к месту происшествия, загребая одной рукой.
Подо мной стремительно что-то пронеслось, задев колено. Дефолт. Нужно ускориться. До берега всего сорок шесть метров. А заминка, возникшая у соперников, может сыграть мне на руку.
Спокойно проплыть получилось всего три метра. После чего одна из глубинных тварей сильно заинтересовалась мной. И начала с того, что больно врезала мордой по моим рёбрам. Хитов отнялось немного — сорок восемь. А вот дыхание тут же сбилось. Неуклюже всплеснув руками, я камнем ушёл под воду. К счастью, неглубоко. Спустя шесть секунд у меня получилось вернуть контроль над конечностями и начать двигаться вверх. Способность дышать вернулась ещё через три секунды, да так внезапно, что я едва не захлебнулся у самой поверхности. Придти в себя мне, впрочем, не дали. Острые зубы вцепились в правую голень, и непреодолимая сила потащила меня на дно.
Я понимал, что вырываться бесполезно — тварь сильна, находясь в своей стихии. И любое моё движение будет тратить драгоценную энергию и кислород. Поэтому, расслабившись, я повернулся к противнику лицом.
Монстр: Рыба Жрала
Уровень: 48
Здоровье: 1450/1450
Защита:
от радиации 30 %
от яда 21 %
от лазера 46 %
Атака: 194–312
Особые умения: «Торпеда» [рыба ударяет жертву в грудную клетку; с вероятностью 6 % накладывается дебафф «удушье» на 10 сек (энергия истощается быстрее на 20 %)]
Преодолевая сопротивление воды, я достал кинжал и потянулся к рыбине. Она, зависнув на одном уровне, яростно мотала головой, пытаясь разгрызть поножи Тёмной Саламандры. Из-за этого попасть по ней с первого раза не получилось. А медлить нельзя. В груди уже горит, лёгкие требуют свежего воздуха…
Монстр: -39hp
Есть! Рыба Жрала, последний раз прикусив мою голень, разжала челюсти и резво уплыла, оставив после себя взвесь пузырьков и красную муть. Не теряя времени, я принялся отчаянно грести руками и ногами, торопясь скорее всплыть.
В глазах уже темнело, когда, наконец, моё лицо оказалось над поверхностью. Два судорожных вздоха — и здравствуй, глубина! Вашу инфляцию… Почему?! Мобов рядом нет!
Энергия… Энергия должна хоть немного восстановиться, чтобы я мог продолжить движение. Главное — не дать себе погрузиться слишком сильно. Иначе просто утону.
Краем глаза уловил движение сбоку. И, прежде чем успел что-то сообразить, скомандовал: «Рывок!».
Звука не последовало. Однако я понял, что меня всё-таки метнуло вперёд из-за жуткого болезненного ощущения в пазухах носа и ушах. Дефолт… Будто при неудачном нырке с десятиметровой высоты… Мне срочно нужен воздух!
И то ли мироздание решило смилостивиться надо мной, то ли система подкинула второй шанс — я ощутил рядом с собой дружественное живое существо. Сквозь толщу воды пробился блеск трёх красных глаз, и волчья морда мягко подтолкнула меня к поверхности. Цепляясь за чёрно-бурую шерсть как за спасательный круг, я заходился в кашле, дышал и никак не мог надышаться…
— Цел, маленький брат? — спросил меня Гры-Ур.
— Да. Спасибо…
— Им тоже нужно помочь.
Я проследил за направлением решительного взгляда волчонка и увидел, как бурлит вода в восьми метрах от нас. Над поверхностью то и дело показывались трёхглазые головы, клацали острые зубы и взмахивали когтистые лапы. Вспышки из глубины давали понять, что Лерой жив и палит по врагу из плазмогана.
— Мы почти у сосны с раздвоенным стволом, — оглядевшись, я понял, что до финишной черты было всего шестнадцать метров, а соперники остались позади. — Думаю, они и сами справятся!
— Нет, — коротко фыркнул Гры-Ур. И стремительно поплыл к сражающимся товарищам. Чудесно. Я снова сам по себе. Впрочем, какая разница? Теперь победить не составит труда. Нацелившись на приметную сосну, я активно заработал конечностями. Нужно успеть, пока меня не облюбовала ещё какая-нибудь рыбина.
ЛитРПГ. Когда-то среди геймеров ходило поверье, что каждый созданный персонаж обладает скрытым параметром удачи. И неважно, какой жанр у игры, насколько прямые у тебя руки и бездонен кошелёк: судьба предрешена. И только в рпг-мирах удача числится в списке характеристик персонажа. А в некоторых она даже неотъемлемый атрибут приятной и успешной игры. И погоня за ней — не просто крылатое выражение. Но что делать игроку, если при генерации ему выпал заведомый неудачник? Неправильно. Качать его дальше!
Не всегда желание остаться в тени воспринимается окружающими с должным понимаем. И особенно если эти окружающие - личности в высшей степени подозрительные. Ведь чего хорошего может быть в людях, предпочитающих жить посреди пустыни, обладающих при этом способностью биться током и управлять солнечным светом? Понять их сложно, особенно если ты - семнадцатилетняя Роза Филлипс, живущая во Франции и мечтающая лишь об одном: о спокойной жизни.
Проснуться в чужом мире. И нет ни воспоминаний, ни даже собственного имени. Потеряться между мирами, настоящим, жестоким и другим, что является по ночам обрывками чужой жизни. Найти себя, обрести собственное лицо, что как тысяча масок, не сломаться под ударами судьбы. Это история о приключениях, жадности, дружбе и предательстве. О бессильных магах и силе человеческой души. О любви к самому главному — жизни.
Никогда бы даже в голову не пришло, что стану ведьмой, причем не обычной, а природной! Совсем неожиданно познакомлюсь с Богиней Макошь и стану ее избранной. Ладно бы, если злоключения на этом закончились, так я умудрилась попасть в руки инквизиции, благо румынский князь Виктор волшебным образом выкупил меня. Но что ему за это нужно? Конечно же служба! На свою беду, мне придется найти древний артефакт. Но что меня ждет впереди? Приключения? Схватки? Любовь или смерть?
Ну почему именно в этом году, как раз когда мне выпал жребий невесту дракона изображать, он решил-таки, что девушка ему в хозяйстве очень даже сгодится? Двести лет не нужна была, а теперь вдруг понадобилась. И унёс, да… Правда, версию с невестой высмеял, сказал, что моя забота – корову доить и детей его нянчить. А как их нянчить-то, они ж сами, поди, больше, чем та корова будут? Ладно, долетим – посмотрим… Предупреждение: Это сказка. Добрая и жизнеутверждающая. Если кто-то хочет много экшена и эротики – вам не сюда.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ленор умеет читать мысли людей, однако нема. Это не помешало ей стать выпускницей частной женской школы. Однако, приехав домой, она понимает: хозяйкой её здесь никто не считает, а госпожой принято называть переехавшую сюда после смерти брата тётушку. Также, с ней увязался и сын дворецкого, мысли которого она не может прочитать. Так или иначе, в ближайшее время ей необходимо оставаться милой девочкой. И, пока война за имение отложена на неопределённый срок, Ленор решает узнать, почему мысли именно этого человека не подвластны чтению…