JavaScript с нуля - [7]

Шрифт
Интервал

Рис. 3.10. Диаграмма вызова функции

Для вызова в функцию showDistance передается 10 как аргумент для speed и 5 — для time. Изображенный на диаграмме перенос полностью основан на последовательности.

Как только передаваемые значения достигают функции, определенные для аргументов имена начинают обрабатываться как имена переменных (рис. 3.11).

Рис. 3.11. Имена аргументов работают как переменные

Мы можем использовать эти имена переменных, чтобы легко и без забот ссылаться на значения, содержащиеся в аргументах внутри функции.

Несоответствие числа аргументов

Если вы не задаете аргументы при вызове или задаете меньше или больше аргументов, чем требуется функции, все по-прежнему может работать. Чтобы избежать подобных ситуаций, вы можете применять защитное программирование, и в дальнейшем мы рассмотрим этот вопрос подробнее.

В целом, чтобы создать код с более четкой структурой, необходимо передавать в функцию соответствующее число аргументов.

Создание функции, возвращающей результат

Последний вид функции, который мы рассмотрим, — это та функция, которая возвращает результат в ответ на вызов. Вот, что нам нужно сделать. У нас есть функция showDistance, которая, как нам прекрасно известно, выглядит так:

function showDistance(speed, time) {

alert(speed * time);

}

Нам нужно, чтобы наша функция не вычисляла расстояние и отображала его в виде уведомления, а сохраняла полученное значение для дальнейшего использования. Мы хотим получить примерно следующее:

let myDistance = showDistance(10, 5);

Переменная myDistance будет содержать результат вычисления, которое выполнит функция showDistance.

Ключевое слово return

Возврат данных из функции производится посредством ключевого слова return. Давайте создадим новую функцию с именем getDistance, которая будет выглядеть как showDistance, но отличаться в том, что происходит при выполнении функции до завершения:

function getDistance(speed, time) {

let distance = speed * time;

return distance;

}

Обратите внимание, что мы вычисляем расстояние, умножая speed на time. Вместо отображения уведомления (alert) мы возвращаем значение расстояния (которое содержится в переменной distance).

Мы можем выполнить вызов функции getDistance в рамках инициализации переменной:

let myDistance = getDistance(10, 5);

Когда функция getDistance будет вызвана, она выполнит вычисление и вернет численное значение, которое затем будет присвоено переменной myDistance. И всего делов-то!

Ранний выход из функции

Как только функция доходит до ключевого слова return, она прекращает выполнять обработку, которую делала до этого момента, возвращает значение, заданное в вызывающей функции (caller), и производит выход:

function getDistance(speed, time) {

let distance = speed * time;

return distance;


if (speed < 0) {

distance *= -1;

}

}

Любой код, прописанный после инструкции return, не будет обработан. Эта часть будет проигнорирована, как если бы ее и не было вовсе.

На практике инструкция return используется для завершения функции после того, как она выполнит нужные нам действия. Эта функция могла бы вернуть значение вызывающей функции, как вы видели в предыдущем примере, или просто произвести выход:

function doSomething() {

let foo = "Nothing interesting";

return;

}

Использовать ключевое слово return для возвращения результата не обязательно. Оно может использоваться отдельно, как мы увидели в примере выше, просто для выхода из функции. Если значение return не задано функцией, возвращается значение по умолчанию, undefined.

КОРОТКО О ГЛАВНОМ

Функции относятся к тому небольшому числу компонентов, которые вы будете использовать практически в каждом приложении JavaScript. Они предоставляют востребованную возможность — создавать переиспользуемый код. Не важно, используете ли вы собственные функции или те, что встроены в JavaScript, — вы просто не сможете обойтись без них.

Все, что вы прочитали на данный момент, является примерами распространенного использования функций. Существуют некоторые продвинутые особенности функций, которые я не затрагивал в этой главе. Эти особенности мы рассмотрим в далеком будущем… очень далеком. Пока что изученного вами материала хватит для углубленного понимания, как использовать функций в реальной жизни.

Если у вас есть вопросы по пройденной теме — добро пожаловать на форум https://forum.kirupa.com, где я или другие смышленые веб-разработчики поможем вам.

4. Условные обозначения: if…else и switch

Как только вы просыпаетесь, начинается осознанный или неосознанный процесс принятия решений. Выключить будильник. Включить свет. Выглянуть из окна, чтобы проверить погоду. Почистить зубы. Надеть мантию и шляпу волшебника. Посмотреть в календарь. В общем… вы меня поняли. К тому моменту, когда вы шагнете за порог, можно будет насчитать уже сотни принятых вами осознанных или неосознанных решений. Каждое из этих решений определенным образом повлияло на то, что вы в итоге станете делать.

Например, если бы на улице было холодно, вам пришлось бы решать, что надеть: худи или куртку. На рис. 4.1 показано, как формируется это решение.

Рис. 4.1. Моделирование решений


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.