JavaScript с нуля - [47]
Не самым лучшим подходом было бы определить класс Картофеля так:
class PotatoPlanet {
constructor(name, radius, potatoType) {
this.name = name;
this.radius = radius;
this.potatoType = potatoType;
}
getSurfaceArea() {
let surfaceArea = 4 * Math.PI * Math.pow(this.radius, 2);
console.log(surfaceArea + " square km!");
return surfaceArea;
}
getPotatoType() {
var thePotato = this.potatoType.toUpperCase() +"!!1!!!";
console.log(thePotato);
return thePotato;
}
set gravity(value) {
console.log("Setting value!");
this._gravity = value;
}
get gravity() {
return this._gravity;
}
}
У нас есть класс PotatoPlanet, и он содержит не только новые связанные с Картофелем элементы, но также всю функциональность класса Planet. Плохо в этом подходе то, что мы повторяем код. А что, если бы вместо повторения кода у нас была возможность расширить функциональность, предоставляемую нашим классом Planet, функциональностью, необходимой для PotatoPlanet? Такой подход будет однозначно лучше. К счастью, эта возможность у нас есть, и предоставлена она в виде ключевого слова extends. Расширив класс Planet классом PotatoPlanet, мы можем сделать следующее:
class Planet {
constructor(name, radius) {
this.name = name;
this.radius = radius;
}
getSurfaceArea() {
let surfaceArea = 4 * Math.PI * Math.pow(this.radius, 2);
console.log(surfaceArea + " square km!");
return surfaceArea;
}
set gravity(value) {
console.log("Setting value!");
this._gravity = value;
}
get gravity() {
return this._gravity;
}
}
class PotatoPlanet extends Planet {
constructor(name, width, potatoType) {
super(name, width);
this.potatoType = potatoType;
}
getPotatoType() {
let thePotato = this.potatoType.toUpperCase() +"!!1!!!";
console.log(thePotato);
return thePotato;
}
}
Обратите внимание, как мы объявляем класс PotatoPlanet — используем ключевое слово extends и указываем класс, который расширяем, то есть Planet:
class PotatoPlanet extends Planet {
.
.
.
.
}
Здесь нужно помнить кое-что, связанное с constructor. Если мы хотим просто расширить класс и не нуждаемся в изменении конструктора, то можем полностью пропустить определение конструктора в этом классе:
class PotatoPlanet extends Planet {
sayHello() {
console.log("Hello!");
}
}
В нашем же случае, поскольку мы изменяем действия конструктора, добавляя свойство для типа картошки, то мы снова определяем его с одним важным дополнением:
class PotatoPlanet extends Planet {
constructor(name, width) {
super(name, width);
this.potatoType = potatoType;
}
getPotatoType() {
var thePotato = this.potatoType.toUpperCase() +"!!1!!!";
console.log(thePotato);
return thePotato;
}
}
Мы производим явный вызов конструктора родителя (Planet) с помощью ключевого слова super и передачи соответствующих необходимых аргументов. Вызов super обеспечивает срабатывание всей необходимой функциональности части Planet нашего объекта.
Чтобы использовать PotatoPlanet, мы создаем объект и заполняем его свойства или вызываем для него методы так же, как и в случае с простым, не расширенным объектом. Вот пример создания объекта типа PotatoPlanet с именем spudnik:
let spudnik = new PotatoPlanet("Spudnik", 12411, "Russet");
spudnik.gravity = 42.1;
spudnik.getPotatoType();
При этом хорошо то, что spudnik имеет доступ не только к функциональности, определенной нами как часть класса PotatoPlanet, но и всей функциональности, предоставляемой классом Planet, который мы расширяем. Мы можем понять, почему это происходит, еще раз обратившись к нашим прототип-объектным связям (рис. 20.4).
Рис. 20.4. Так выглядит расширение объекта
Если мы проследуем по цепочке прототипов, то от объекта spudnik перейдем к PotatoPlanet.prototype, оттуда — к Planet.prototype, а закончим в Object.prototype. Объект spudnik имеет доступ к любому свойству или методу, определенному в каждом этом прототипе, что и дает ему возможность вызывать эти элементы для Object или Planet, несмотря на то что большая их часть не определена в PotatoPlanet. В этом заключается удивительная мощь расширения объектов.
КОРОТКО О ГЛАВНОМ
Синтаксис класса значительно упрощает работу с объектами. Вы можете уловить отголоски этого в текущей главе, но главное вы увидите позднее. Суть этого синтаксиса в том, что он позволяет нам больше фокусироваться на том, что мы хотим сделать, вместо того чтобы разбираться, как это сделать. Несмотря на то что, работая со свойствами Object.create и prototype, мы получали существенный контроль, этот контроль зачастую был не нужен. Работая с классами, мы размениваем сложность на простоту. И это совсем не плохо, когда простое решение оказывается верным… в большинстве случаев!
Есть вопросы? Не откладывайте. Обращайтесь на форум https://forum.kirupa.com.
21. Логические типы и строгие операторы === и!==
Из вежливости можно сказать, что все типы одинаково интересны и занятны, но и вы, и я знаем, что это неправда. Некоторые из них весьма скучны. Одним из таких примеров является логический тип данных, и вот почему. Мы создаем логический тип каждый раз, когда инициализируем переменную, используя true либо false:
let sunny = false;
let traffic = true;
Примите мои поздравления! Если вам это известно, то вы уже на 80 % достигли полного понимания функционирования логических типов. Конечно, если задуматься, то 80 % недостаточно. Это как есть хот-дог без соуса, уйти с концерта, не дождавшись выхода на бис, или не дописать предложение.
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.