JavaScript с нуля - [18]

Шрифт
Интервал

.

В этом уроке я объясню области видимости переменных на примере распространенных случаев, большинство из которых мы уже встречали. Вообще, это достаточно обширная тема, но мы пробежимся по верхам. Время от времени эта тема будет всплывать в последующих уроках, так что мы сможем пополнить знания, полученные здесь.

Поехали!

Глобальная область видимости

Мы начнем с изучения самой обширной области, которая известна как глобальная область видимости. В реальной жизни, когда мы говорим, что что-то может быть услышано глобально, то имеем в виду, что услышим это «что-либо», находясь в любой точке мира.

В JavaScript все работает аналогично. Например, если мы говорим, что переменная доступна глобально, то имеем в виду, что у любого кода на нашей странице есть доступ для ее считывания или изменения. Если мы хотим что-либо определить глобально, то делаем это в коде, находящемся исключительно за пределами какой-либо функции.

Рассмотрим пример:


Variable Scope



Здесь мы просто объявляем переменную counter и инициализируем ее как 0. Поскольку эта переменная объявлена напрямую в теге script и не помещена в функцию, она считается глобальной. Это означает, что к этой переменной counter может обратиться любой код, находящийся в документе.

В следующем примере выделен этот аспект:


Variable Scope



Мы видим, что переменная counter объявлена вне функции returnCount. Но, несмотря на это, у функции есть полный доступ к ней. При выполнении кода функция alert вызывает функцию returnCount, которая возвращает значение переменной counter.

Все это время мы использовали глобальные переменные, не придавая этому значения. В данной ситуации я всего лишь официально представил вам гостя, который тусуется на вашей вечеринке уже какое-то время.

Локальная область видимости

Становится еще интереснее, когда мы смотрим на элементы, не объявленные глобально. С этого момента понимание, что такое области видимости, начинает приносить свои плоды. Как мы видели ранее, к переменной, объявленной глобально, внутри функции также есть доступ:

let counter = 0;


function returnCount() {

return counter;

}

Но не наоборот. Переменная, объявленная внутри функции, не будет доступна извне:

function setState() {

let state = "on";

}

setState();


alert(state) // undefined

В этом примере переменная state объявлена внутри функции setState и обращение к ней извне не работает. Причина в том, что область видимости переменной state является локальной относительно самой функции setState. В более общей форме это можно описать, сказав, что переменная stateлокальна.

Использование переменных без объявления

Если мы инициализируем переменную state, не объявляя ее формально, область ее видимости будет определяться совсем иначе:

function setState() {

state = "on";

}

setState(); alert(state) // "on"

Хотя в этом случае переменная state и появляется внутри функции setState, сам факт того, что мы объявили ее без let, const (или var — устаревший способ объявления переменных), делает ее глобальной. По большому счету, вам не понадобится объявлять переменные подобным образом. Поэтому всегда используйте let или const.

Особенности областей видимости

Поскольку сейчас мы разбираем JavaScript, было бы слишком просто останавливаться на достигнутом понимании областей видимости. В последующих разделах я обозначу некоторые важные особенности.

Области блоков

Наш код состоит из блоков. Множества блоков! И вообще, что такое блок? Блок — это набор инструкций JavaScript, почти всегда заключенный в фигурные скобки. Например, посмотрим на следующий код:

let safeToProceed = false;


function isItSafe() {

if (safeToProceed) {

alert("You shall pass!");

} else {

alert("You shall not pass!");

}

}


isItSafe();

Если посчитать количество пар фигурных скобок, станет ясно, что здесь три блока. Один из них — это область, содержащаяся в самой функции isItSafe:

let safeToProceed = false;


function isItSafe()

if (safeToProceed) {

alert("You shall pass!");

} else {

alert("You shall not pass!");

}

}


isItSafe();

Второй блок — это область инструкции if:

let safeToProceed = false;


function isItSafe() {

if (safeToProceed) {

alert("You shall pass!");

} else {

alert("You shall not pass!");

}

}

Третий блок — это область, охваченная инструкцией else:

let safeToProceed = false;


function isItSafe() {

if (safeToProceed) {

alert("You shall pass!");

} else {

alert("You shall not pass!");

}

}

Любая переменная, объявленная внутри блока через let или const, является локальной для этого блока и всех содержащихся в нем дочерних блоков. Чтобы лучше это понять, посмотрите на следующий код — вариацию функции isItSafe:

function isThePriceRight(cost) {

let total = cost + 1;


if (total > 3) {

alert(total);

} else {

alert("Not enough!");

}

}


isThePriceRight(4);

Мы объявляем переменную total как часть блока функции, затем обращаемся к ней внутри блока if. Как вы думаете, к чему это приведет? Переменная total полностью (ха-ха!) доступна отсюда, так как блок if является дочерним блоком блока функции. Выражаясь корректно, скажем, что переменная total находится


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.