Java как центр архипелага - [8]
текущий поток уступает монопольное право на критический интер-
вал и приостанавливается до тех пор, пока из какого-либо друго-
го потока не будет сделан вызов notify() или notifyAll(). Хоро-
шей иллюстрацией использования средств синхронизации потоков
является упоминавшаяся выше программа Марка Тиллотсона.
class my_buffer
{
Object [] vec = new Object [8] ;
int ip = 0 ;
int ep = 0 ;
synchronized void insert (Object item)
{
do
{
if (ip-ep < 8)
{ vec [(ip++) & 7] = item ;
if (ip-ep == 1) notify () ; // Уведомить, если буфер был пуст
return ;
}
try wait () ; catch (InterruptedException e) ;
} while (true) ;
}
synchronized Object extract ()
{
do
{
if (ip > ep)
{ Object result = vec [(ep++) & 7] ;
if (ip-ep == 7) notify(); // Уведомить, если буфер был полон
return result ;
}
try wait () ; catch (InterruptedException e) ;
} while (true) ;
}
}
class my_producer extends Thread
{
int items_to_do ;
my_buffer the_buffer ;
my_producer (my_buffer buf, int count)
{ super() ;
the_buffer = buf ;
items_to_do = count ;
}
public void run ()
{
while (items_to_do > 0)
{ System.out.println ("producer to_do = " + items_to_do) ;
Integer item = new Integer (items_to_do*items_to_do) ;
the_buffer.insert (item) ;
items_to_do-- ;
}
System.out.println ("Производитель заканчивает работу") ;
}
}
class my_consumer extends Thread
{
int items_to_do ;
my_buffer the_buffer ;
my_consumer (my_buffer buf, int count)
{ super() ;
the_buffer = buf ;
items_to_do = count ;
}
public void run ()
{
while (items_to_do > 0)
{ System.out.println ("consumer to_do = " + items_to_do) ;
Object item = the_buffer.extract () ;
System.out.println ("consumer got " + item) ;
items_to_do-- ;
}
System.out.println ("Потребитель заканчивает работу") ;
synchronized (this){
notify () ; // Посылаем уведомление о завершении работы
// (см. con.wait() в main())
}
}
}
public class threaded3
{
public static void main (String [] args) throws InterruptedException
{
my_buffer the_buffer = new my_buffer () ;
my_producer prod = new my_producer (the_buffer, 40) ;
my_consumer con = new my_consumer (the_buffer, 40) ;
Thread.currentThread().setPriority (5) ;
prod.setPriority (4) ; // Производитель получает более высокий приоритет
con.setPriority (3) ; // по сравнению с потребителем
prod.start() ;
con.start() ;
synchronized (con)
{
con.wait() ; // Ждем уведомления от производителя об окончании
// его работы
}
System.out.println ("Производитель и потребитель закончили работу") ;
}
}
Приведенная программа написана в очень хорошем, понятном стиле.
Мы прокомментируем лишь один момент. В методах insert() и
extract() класса my_buffer вызов wait() содержится внутри бес-
конечного цикла. Дело в том, что вызов notify() относится к об-
®екту в целом. "Разбуженный" об®ект должен проанализировать
свое состояние и решить, что делать дальше. Так, если "заснул"
метод insert(), то после возобновления работы необходимо прове-
рить, что буфер уже не полон и добавление нового элемента стало
возможным. Если это не так, метод insert() заснет вновь.
* 4.2. Технология Java
4.2.1. Технологический цикл обработки Java-программ
В принципе, технологический цикл подготовки, трансляции, редак-
тирования внешних связей, тестирования, отладки и выполнения
Java-программ тот же, что и для других интерпретируемых языков
программирования, но с одним существенным отличием - при редак-
тировании внешних связей требуемые компоненты могут доставлять-
ся по сети (рис. xxx).
Рис. xxx. Технологический цикл Java-программы
Важно отметить, однако, что Java-программы могут представать
как бы в двух ипостасях - как самостоятельное приложение и как
аплет, то есть совокупность об®ектов, выполняющихся в среде
WWW-навигатора.
С точки зрения программиста, аплет и приложение отличаются в
первую очередь точками входа и жизненным циклом.
Приложение в качестве точки входа имеет метод
public static void main (String args[]);
этот метод должен быть определен в том public-классе, который содержится в
файле, выполняемом виртуальной Java-машиной.
В параметр args передается массив строк - параметров командной строки.
Пример: программа, печатающая свои аргументы
public class myTop {
public static void main (String args[]){
int argc = args.length;
for (int i = 0; i < argc; i++)
System.out.println (argc[i]);
}
}
Аплет выполняется в контексте навигатора и его жизненный цикл
определяется следующими методами класса Applet:
public void init () вызывается навигатором при загрузка аплета;
public void start (); вызывается навигатором при показе страницы;
public void stop (); вызывается навигатором, когда тот уходит с Web-страницы;
![Изучаем Java EE 7](/storage/book-covers/e0/e0ee9b7e3e4f168a93df98d7e47d66089eac3652.jpg)
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
![Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше](/storage/book-covers/d0/d0fc13172d4310c9da7b10ba57a3fcb2e3d9f10d.jpg)
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.
![Перевод в электронный формат, кодированные наборы шрифтов и система Оптического Распознавания Символов для многошрифтовых информационных ресурсов на примере “Летописи журнальных статей”](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
![Java 7](/storage/book-covers/0c/0c854895249b5022dc4112a36f32ee3e02d18559.jpg)
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
![Экстремальное программирование. Разработка через тестирование](/storage/book-covers/dd/dda689ec4f767ab4657b7012084c0637cde96fb0.jpg)
Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development – разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая применение TDD на примере разработки реального программного кода, автор демонстрирует простоту и мощь этой методики.
![Обработка событий в С++](/build/oblozhka.dc6e36b8.jpg)
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.