Изучай Haskell во имя добра! - [9]

Шрифт
Интервал

>ghci> [ x | x <– [50..100], x `mod` 7 == 3]

>[52,59,66,73,80,87,94]

И снова получилось!

ПРИМЕЧАНИЕ. Заметим, что прореживание списков с помощью условий выборки также называется фильтрацией.

Мы взяли список чисел и отфильтровали их условиями. Теперь другой пример. Давайте предположим, что нам нужно выражение, которое заменяет каждое нечётное число больше 10 на >БАХ!", а каждое нечётное число меньше 10 – на >БУМ!". Если число чётное, мы выбрасываем его из нашего списка. Для удобства поместим выражение в функцию, чтобы потом легко использовать его повторно.

>boomBangs xs = [if x < 10 then "БУМ!" else "БАХ!" | x <– xs, odd x]

ПРИМЕЧАНИЕ. Помните, что если вы пытаетесь определить эту функцию в GHCi, то перед её именем нужно написать >let. Если же вы описываете её в отдельном файле, а потом загружаете его в GHCi, то никакого >let не требуется.

Последняя часть описания – условие выборки. Функция >odd возвращает значение >True для нечётных чисел и >False – для чётных. Элемент включается в список, только если все условия выборки возвращают значение >True.

>ghci> boomBangs [7..13]

>["БУМ!","БУМ!","БАХ!","БАХ!"]

Мы можем использовать несколько условий выборки. Если бы по требовалось получить все числа от 10 до 20, кроме 13, 15 и 19, то мы бы написали:

>ghci> [x | x <– [10..20], x /= 13, x /= 15, x /= 19]

>[10,11,12,14,16,17,18,20]

Можно не только написать несколько условий выборки в генераторах списков (элемент должен удовлетворять всем условиям, чтобы быть включённым в результирующий список), но и выбирать элементы из нескольких списков. В таком случае выражения перебирают все комбинации из данных списков и затем объединяют их по производящей функции, которую мы указали:

>ghci> [x+y | x <- [1,2,3], y <- [10,100,1000]]

>[11,101,1001,12,102,1002,13,103,1003]

Здесь >x берётся из списка >[1,2,3], а >y – из списка >[10,100,1000]. Эти два списка комбинируются следующим образом. Во-первых, >x становится равным 1, а >y последовательно принимает все значения из списка >[10,100,1000]. Поскольку значения >x и >y складываются, в начало результирующего списка помещаются числа >11, >101 и >1001 (>1 прибавляется к >10, >100, >1000). После этого >x становится равным >2 и всё повторяется, к списку добавляются числа >12, >102 и >1002. То же самое происходит для >x равного >3.

Таким образом, каждый элемент >x из списка >[1,2,3] всеми возможными способами комбинируется с каждым элементом >y из списка >[10,100,1000], а >x+y используется для построения из этих комбинаций результирующего списка.

Вот другой пример: если у нас есть два списка >[2,5,10] и >[8,10,11], и мы хотим получить произведения всех возможных комбинаций из элементов этих списков, то можно использовать следующее выражение:

>ghci> [x*y | x <– [2,5,10], y <– [8,10,11]]

>[16,20,22,40,50,55,80,100,110]

Как и ожидалось, длина нового списка равна 9.

Допустим, нам потребовались все возможные произведения, которые больше 50:

>ghci> [x*y | x <– [2,5,10], y <– [8,10,11], x*y > 50]

>[55,80,100,110]

А как насчёт списка, объединяющего элементы списка прилагательных с элементами списка существительных… с довольно забавным результатом?

>ghci> let nouns = ["бродяга","лягушатник","поп"]

>ghci> let adjs = ["ленивый","ворчливый","хитрый"]

>ghci> [adj ++ " " ++ noun | adj <– adjs, noun <– nouns]

>["ленивый бродяга","ленивый лягушатник","ленивый поп",

>"ворчливый бродяга","ворчливый лягушатник", "ворчливый поп",

>"хитрый бродяга","хитрый лягушатник","хитрый поп"]

Генераторы списков можно применить даже для написания своей собственной функции >length! Назовём её >length': эта функция будет заменять каждый элемент списка на 1, а затем мы все эти единицы просуммируем функцией >sum, получив длину списка:

>length' xs = sum [1 | _ <– xs]

Символ >_ означает, что нам неважно, что будет получено из списка, поэтому вместо того, чтобы писать имя образца, которое мы никогда не будем использовать, мы просто пишем >_. Поскольку строки – это списки, генератор списков можно использовать для обработки и создания строк. Вот функция, которая принимает строку и удаляет из неё всё, кроме букв в верхнем регистре:

>removeNonUppercase st = [c | c <– st, c `elem` ['А'..'Я']]

Всю работу здесь выполняет предикат: символ будет добавляться в новый список, только если он является элементом списка >['А'..'Я']. Загрузим функцию в GHCi и проверим:

>ghci> removeNonUppercase "Ха-ха-ха! А-ха-ха-ха!"

>"ХА"

>ghci> removeNonUppercase "ЯнеЕМЛЯГУШЕК"

>"ЯЕМЛЯГУШЕК"

Вложенные генераторы списков также возможны, если вы работаете со списками, содержащими вложенные списки. Допустим, список содержит несколько списков чисел. Попробуем удалить все нечётные числа, не разворачивая список:

>ghci> let xxs = [[1,3,5,2,3,1,2],[1,2,3,4,5,6,7],[1,2,4,2,1,6,3,1,3,2]]

>ghci> [[x | x <– xs, even x ] | xs <– xxs]

>[[2,2],[2,4,6],[2,4,2,6,2]]

ПРИМЕЧАНИЕ. Вы можете писать генераторы списков в несколько строк. Поэтому, если вы не в GHCi, лучше разбить длинные генераторы списков, особенно вложенные, на несколько строк.

Кортежи


Кортежи позволяют хранить несколько элементов разных типов как единое целое.

В некотором смысле кортежи похожи на списки, однако есть и фундаментальные отличия. Во-первых, кортежи гетерогенны, т. е. в одном кортеже можно хранить элементы нескольких различных типов. Во-вторых, кортежи имеют фиксированный размер: необходимо заранее знать, сколько именно элементов потребуется сохранить.


Рекомендуем почитать
Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Пишем драйвер Windows на ассемблере

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Язык программирования С# 2005 и платформа .NET 2.0.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML.


Вариации на тему STL. Адаптер обобщенного указателя на функцию-член класса

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Информационная технология. Руководство по управлению документированием программного обеспечения

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ СТАНДАРТ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИИнформационная технологияРУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯInformation technology. Guidelines for the management of software documentationИздание официальноеДата введения 1994-07-01ГОССТАНДАРТ РОССИИ Москва© Издательство стандартов, 1994.


Самоучитель UML

Самоучитель UMLПервое издание.В книге рассматриваются основы UML – унифицированного языка моделирования для описания, визуализации и документирования объектно-ориентированных систем и бизнес-процессов в ходе разработки программных приложений. Подробно описываются базовые понятия UML, необходимые для построения объектно-ориентированной модели системы с использованием графической нотации. Изложение сопровождается примерами разработки отдельных диаграмм, которые необходимы для представления информационной модели системы.