Изучаем Java EE 7 - [57]

Шрифт
Интервал

• @Entity проинформирует поставщика постоянства о том, что этот класс является сущностью и ему следует управлять им.

• Аннотации @NamedQueries и @NamedQuery будут определять два именованных запроса, которые станут использовать JPQL для извлечения информации о книгах из базы данных.

• @Id будет определять атрибут id как первичный ключ.

• Аннотация @GeneratedValue проинформирует поставщика постоянства о необходимости автоматического генерирования первичного ключа с использованием инструмента id основной базы данных.


Листинг 4.7. Сущность Book и именованный запрос

>package org.agoncal.book.javaee7.chapter04;

>@Entity

>@NamedQueries({

>··@NamedQuery(name = "findAllBooks", query = "SELECT b FROM Book b"),

>··@NamedQuery(name = "findBookH2G2", query = "SELECT b FROM Book b 

>WHERE b.title ='H2G2'")

>})

>public class Book {

>··@Id @GeneratedValue

>··private Long id;

>··@NotNull

>··private String title;

>··private Float price;

>··@Size(min = 10, max = 2000)

>··private String description;

>··private String isbn;

>··private Integer nbOfPage;

>··private Boolean illustrations;

>··// Конструкторы, геттеры, сеттеры

>}

Обратите внимание, что для лучшей удобочитаемости я убрал конструктор, геттеры и сеттеры этого класса. Как видно из кода, если не считать нескольких аннотаций, Book представляет собой простой POJO. А теперь напишем класс Main, который будет обеспечивать постоянство Book в базе данных.

Написание класса Main

Класс Main, показанный в листинге 4.8, будет располагаться в том же пакете, что и сущность Book. Он начнет с того, что создаст новый экземпляр Book (с использованием ключевого слова Java new) и задаст значения для его атрибутов. Здесь не будет ничего особенного, лишь чистый Java-код. Затем он воспользуется классом Persistence для получения экземпляра EntityManagerFactory, ссылающегося на единицу сохраняемости с именем chapter04PU, которую я охарактеризую позднее, в разделе «Написание единицы сохраняемости». EntityManagerFactory создаст экземпляр EntityManager (переменная em). Как уже отмечалось ранее, EntityManager является центральным элементом JPA в том смысле, что способен начать транзакцию, обеспечить постоянство объекта Book с помощью метода EntityManager.persist(), а затем произвести фиксацию транзакции. В конце метода main() как EntityManager, так и EntityManagerFactory будут закрыты, чтобы высвободить ресурсы поставщика.


Листинг 4.8. Класс Main, который обеспечивает постоянство сущности Book

>package org.agoncal.book.javaee7.chapter04;

>public class Main {

>··public static void main(String[] args) {

>····// Создает экземпляр Book

>····Book book = new Book("H2G2", "Автостопом по Галактике", 

>····12.5F, "1-84023-742-2", 354, false);

>····// Получает EntityManager и транзакцию

>····EntityManagerFactory emf = 

>Persistence.createEntityManagerFactory("chapter04PU");

>····EntityManager em = emf.createEntityManager();

>····// Обеспечивает постоянство Book в базе данных

>····EntityTransaction tx = em.getTransaction();

>····tx.begin();

>····em.persist(book);

>····tx.commit();

>····// Закрывает EntityManager и EntityManagerFactory

>····em.close();

>····emf.close();

>··}

>}

Опять-таки ради удобочитаемости я убрал обработку исключений. Если будет иметь место исключение постоянства, то вам придется откатить транзакцию, зарегистрировать сообщение и закрыть EntityManager в финальном блоке.

Написание интеграционного теста BookIT

Одна из жалоб на предыдущие версии Entity CMP 2.x заключалась в сложности интеграционного тестирования постоянных компонентов. Один из основных выигрышных моментов JPA состоит в том, что вы можете с легкостью тестировать сущности без необходимости в работающем сервере приложений или реальной базе данных. Но какие именно функции вы можете протестировать? Сущности как таковые обычно не нуждаются в тестировании в изоляции. Большинство методов сущностей представляют собой простые геттеры или сеттеры. Проверка того, что сеттер присваивает значение атрибуту, а также того, что соответствующий геттер извлекает то же значение, не имеет особой ценности (если только побочный эффект не проявится в геттерах или сеттерах). Поэтому модульное тестирование сущностей представляет ограниченный интерес.

А как насчет тестирования запросов к базе данных? Нужно ли убедиться в том, что запрос findBookH2G2 корректен? Или вводить информацию в базу данных и тестировать комплексные запросы, возвращающие множественные значения? Такие интеграционные тесты потребовали бы реальной базы данных с реальной информацией, либо вы стали бы проводить модульное тестирование в изоляции, пытаясь симулировать запрос. Хорошее компромиссное решение — использовать базу данных в оперативной памяти и JPA-транзакции. CRUD-операции и JPQL-запросы могут быть протестированы с применением очень легковесной базы данных, которая не потребует запуска отдельного процесса (понадобится лишь добавить файл с расширением. jar, используя путь к соответствующему классу). Рассмотрим, как придется задействовать наш класс BookIT во встроенном режиме Derby.

Maven использует два разных каталога, один из которых применяется для размещения кода главного приложения, а другой — для тестовых классов. Класс BookIT, показанный в листинге 4.9, располагается в каталоге src/test/java и осуществляет тестирование на предмет того, может ли менеджер сущностей обеспечить постоянство сущности Book и извлекать ее из базы данных, а также удостоверяется в том, что применяются ограничения Bean Validation.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.