Изучаем Java EE 7 - [38]

Шрифт
Интервал

>··}

>··public @NotNull Double calculateTotalAmount(@GreaterThanZero Double changeRate) {

>····//…

>··}

>··// Геттеры и сеттеры

>}

В листинге 3.4 @ChronologicalDates — это ограничение, действующее на уровне класса и основанное на нескольких свойствах класса Order (в данном случае оно гарантирует, что значения creationDate, paymentDate и deliveryDate являются хронологическими). Атрибут orderId имеет два ограничения: он не может быть равен нулю (@NotNull) и должен соответствовать шаблону регулярного выражения (@Pattern). Конструктор Order гарантирует, что параметр creationDate должен обозначать момент в прошлом. Метод calculateTotalAmount (рассчитывающий общую сумму заказа на покупку) проверяет, является ли changeRate значением больше нуля — @GreaterThanZero, а также гарантирует, что возвращаемая сумма будет ненулевой.


Примечание

До сих пор в примерах я показывал аннотированные атрибуты, но вместо этого можно аннотировать геттеры. Вы можете определять ограничения либо для атрибута, либо для геттера, но не для обоих одновременно. Лучше оставаться последовательным и всегда использовать аннотации либо только с атрибутами, либо только с геттерами.

Встроенные ограничения

Спецификация Bean Validation позволяет вам писать собственные ограничения и валидировать их. Но в ней присутствует и несколько встроенных ограничений. Мы уже сталкивались с некоторыми из них в предыдущих примерах, но в табл. 3.2 приведен исчерпывающий список всех встроенных ограничений (таких, которые уже готовы для использования в коде и не требуют разработки аннотации или класса реализации). Все встроенные ограничения определяются в пакете javax.validation.constraints.


Таблица 3.2. Полный список встроенных ограничивающих аннотаций
ОграничениеПриемлемые типыОписание
AssertFalseBooleanАннотированный элемент должен возвращать значение true или false
AssertTrue
DecimalMaxBigDecimal, BigInteger, CharSequence, byte, short, int, long и соответствующие оберткиЭлемент должен быть меньше или больше указанного значения
DecimalMin
FutureCalendar, DateАннотированный элемент должен быть датой в прошлом или будущем
Past
MaxBigDecimal, BigInteger, byte, short, int, long и их оберткиЭлемент должен быть меньше или больше указанного значения
Min
NullObjectАннотированный элемент должен быть равен или не равен нулю
NotNull
PatternCharSequenceЭлемент должен соответствовать указанному регулярному выражению
DigitsBigDecimal, BigInteger, CharSequence, byte, short, int, long и соответствующие оберткиАннотированный элемент должен быть числом в допустимом диапазоне
SizeObject[], CharSequence, Collection, MapРазмер элемента должен укладываться в указанные границы

Определение собственных ограничений

Как вы уже видели, API валидации компонентов предоставляет стандартные встроенные ограничения, но они вполне могут не удовлетворить всех нужд вашего приложения. Существует несколько способов создания собственных ограничений (от агрегирования уже имеющихся до написания нового ограничения с нуля). Есть разные стили выполнения такой работы (например, создание обобщенных ограничений или ограничений, действующих на уровне класса).


Объединение ограничений

Удобный способ создания новых ограничений — агрегирование (объединение) уже имеющихся. В таком случае мы обходимся без класса реализации. Это совсем не сложно сделать, если имеющиеся ограничения обладают @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE), то есть при работе с ними одна аннотация может быть применена к другой. Такой подход называется «объединением ограничений» и позволяет создавать высокоуровневые ограничения.

В листинге 3.5 показано, как создать ограничение Email, обходясь лишь встроенными ограничениями из API валидации компонентов. Это ограничение гарантирует, что адрес электронной почты является ненулевым (@NotNull), состоит не менее чем из семи символов (@Size(min = 7)) и соответствует сложному регулярному выражению (@Pattern). В таком объединенном ограничении также должны определяться атрибуты message, groups и payload. Обратите внимание: класс реализации здесь отсутствует (validatedBy = {}).


Листинг 3.5. Ограничение для работы с электронной почтой, составленное из других ограничений

>@NotNull

>@Size(min = 7)

>@Pattern(regexp = "[a-z0-9!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+ 

>(?:\\.[a-z0-9!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+)*" 

>········+ "@(?:[a-z0-9](?:[a-z0-9-]*[a-z0-9])?\\.)+[a-z0-9](?:[a-z0-9-]* 

>········[a-z0-9])?")

>@Constraint(validatedBy = {})

>@Target({METHOD, FIELD, ANNOTATION_TYPE, CONSTRUCTOR, PARAMETER})

>@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

>public @interface Email {

>··String message() default "Неверный электронный адрес";

>··Class[] groups() default {};

>··Class[] payload() default {};

>}

Все встроенные ограничения (@NotNull, @Size и @Pattern) уже имеют собственные сообщения об ошибках (элемент message()). Таким образом, если у вас окажется нулевой адрес электронной почты, то по результатам валидации ограничение, приведенное в листинге 3.5, выдаст сообщение об ошибке @NotNull, а не то, что вы определили (Неверный электронный адрес). Возможно, вы захотите использовать для всех ограничений Email одно общее сообщение об ошибке, а не несколько разных. Для этого можно добавить аннотацию @ReportAsSingleViolation (как будет показано ниже, в листинге 3.24). Если вы так поступите, то валидация составного ограничения прекратится после невыполнения первого же из входящих в него ограничений и будет выдано сообщение об ошибке, соответствующее именно тому ограничению, которое оказалось невыполненным.


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.