Изучаем Java EE 7 - [110]
EJB-компоненты также используются в качестве конечных точек веб-служб. В главах 14 и 15 демонстрируются веб-службы SOAP и RESTful, которые могут быть либо простыми Java-объектами, развернутыми в веб-контейнере, либо сессионными EJB-компонентами, развернутыми в EJB-контейнере.
Для совместимости спецификация EJB 3.1 все еще включала Entity CMP. Эта постоянная компонентная модель была удалена и теперь стала необязательной в EJB 3.2. Технология JPA предпочтительна для отображения и выполнения запросов к реляционным базам данных. В этой книге не рассматривается Entity CMP.
Процесс и встроенный контейнер
С самого момента их изобретения (EJB 1.0) EJB-компоненты надлежало выполнять в контейнере, функционирующем на виртуальной машине Java. Подумайте о GlassFish, JBoss, Weblogic и т. д., и вы вспомните, что сначала нужно запустить сервер приложений, а затем производить развертывание и приступать к использованию своих EJB-компонентов. Этот внутрипроцессный контейнер подходит для среды производства, где сервер работает непрерывно. Однако подобный подход отнимает много времени в среде разработки, где вам часто требуется выполнять такие операции с контейнером, как запуск, развертывание, отладка и остановка. Другая проблема с серверами, работающими в разных процессах, заключается в том, что возможности тестирования ограниченны. Либо вы будете имитировать все контейнерные службы для модульного тестирования, либо вам потребуется произвести развертывание своего EJB-компонента на реальном сервере для осуществления интеграционного тестирования. Для решения этих проблем некоторые реализации серверов приложений предусматривают встроенные контейнеры, однако они зависят от реализации. Начиная с EJB 3.1 экспертная группа стандартизировала встроенные контейнеры, которые являются переносимыми между серверами.
Идея встроенного контейнера заключается в том, чтобы иметь возможность выполнять EJB-приложения в среде Java SE, позволяя клиентам применять для работы одну и ту же виртуальную машину Java и загрузчик классов. Это обеспечивает лучшую поддержку интеграционного тестирования, автономной обработки (например, пакетной обработки) и использования EJB-компонентов в настольных приложениях. API-интерфейс, связанный со встраиваемыми контейнерами, обеспечивает ту же самую управляемую среду, что и контейнер времени выполнения Java EE, и включает те же самые службы. Теперь вы можете задействовать встроенный контейнер на той же самой виртуальной машине Java, на которой функционирует ваша интегрированная среда разработки, и выполнять отладку своих EJB-компонентов без необходимости какой-либо разработки для отделения сервера приложений.
Службы, обеспечиваемые контейнером
Независимо то того, является контейнер встроенным или работает в отдельном процессе, он обеспечивает базовые службы, общие для многих корпоративных приложений, например такие, как те, что приведены далее.
• Удаленные клиентские коммуникации — EJB-клиент (другой EJB-компонент, интерфейс пользователя, пакетный процесс и т. д.) может вызывать методы удаленно с использованием стандартных протоколов без необходимости написания какого-либо сложного кода.
• Внедрение зависимостей — контейнер может внедрять некоторые ресурсы в EJB-компонент (пункты назначения и фабрики JMS, другие EJB-компоненты, источники данных, переменные среды и т. д.), а также любые POJO благодаря CDI.
• Управление состоянием — контейнер прозрачно управляет состоянием сессионных EJB-компонентов с сохранением состояния. Вы можете поддерживать состояние для определенного клиента, как если бы вы разрабатывали настольное приложение.
• Организация пула — в случае с EJB-компонентами без сохранения состояния и EJB-компонентами, управляемыми сообщениями, контейнер создает пул экземпляров, которые могут совместно применяться множественными клиентами. Будучи вызванным, EJB-компонент возвращает пул, который будет повторно использоваться, а не окажется уничтожен.
• Управление жизненным циклом компонентов — контейнер отвечает за управление жизненным циклом каждого компонента.
• Обмен сообщениями — контейнер позволяет EJB-компонентам, управляемым сообщениями, прослушивать пункты назначения и получать сообщения без чрезмерного использования JMS.
• Управление транзакциями — благодаря управлению декларативными транзакциями EJB-компонент может задействовать аннотации для информирования контейнера о том, какую политику тот должен использовать по отношению к транзакциям. Контейнер заботится о выполнении фиксации или отката.
• Безопасность — в случае с EJB-компонентами можно определить управление доступом на уровне класса или метода, чтобы форсировать авторизацию пользователей и ролей.
• Поддержка конкурентного доступа — за исключением одиночных EJB-компонентов, в случае с которыми требуется объявление конкурентного доступа, EJB-компоненты всех остальных типов потокобезопасны по своей природе. Вы можете разрабатывать высокопроизводительные приложения, не беспокоясь о проблемах, связанных с потоками.
• Перехватчики — в перехватчики можно заложить сквозную функциональность, которая будет автоматически вызываться контейнером.

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.