Изгнанник - [15]
Сейчас в грузовом отсеке находилось всего два человека лишь один из которых был вооружён коротким импульсником, и боевой дроид. Были ещё и несколько ремонтных дроидов которые разгребали сваленный ранее на палубу мусор, но они опасности для алекса не представляли и без команды должны были продолжать заниматься своими делами.
Пираты с боевым дроидом тоже стояли как на заказ и алекс мысленно помолясь активировал запуск сразу двух ракет направив одну из них в дроида, а вторую прямо между людьми. В следующий миг раздался сдвоенный взрыв, истребитель тряхнуло, после чего гравитационный луч отключился и истребитель рухнул на палубу. От удара в глазах у Алекса поплыло, но расслабляться было нельзя и он не медля ни секунды подхватил свой игломёт и аварийно открыв кабину выскочил наружу. Вот только воевать здесь было уже не с кем, дроид в которого угодила ракета просто разлетелся на части, да и сами пираты были не в лучшем состоянии, валяясь на полу двумя окровавленными грудами. Задерживаться возле них Алекс тоже не стал и быстренько проведя контроль устремился дальше, направляясь в командную рубку.
— Брон что у вас… — прокричал вбегая в ангар какой-то парень в пилотском комбинезоне, но не успев закончить свалился получив очередь разрывных игл в не прикрытую ничем голову. Оставшееся расстояние до командной рубки Алекс тоже преодолел на одном дыхании, вот только воевать здесь было уже не с кем, и убитый им недавно пилот был похоже последним членом экипажа фрегата.
Но расслабляться всё-же не стоило, в любое время здесь могли появиться новые корабли пиратов. Поэтому медлить было нельзя, и Алекс заняв пилотское место попытался взять фрегат под контроль.
— Пилот не опознан, подтвердите коды доступа — раздался в тот же миг приятный женский голос бортового искина.
— Чёрт, — выругался Алекс пираты всё же оказались не совсем идиотами и ограничили доступ к своему кораблю посторонних лиц, и теперь искин просто не допустит Алекса к управлению. Конечно можно было его взломать используя армейский дешифратор. Но такой штуки у Алекса не было поэтому он мог лишь вручную отключить искин от управления и переключить все системы корабля на ручной режим. По крайней мере теперь у него был корабль которым он как никак мог управлять, хотя конечно в боевое столкновение без подключенного искина было не вступать.
Очутившись в рубке фрегата Алекс смог уже пользуясь его датчиками по новому оценить обстановку системе. А между тем для прорывавшихся из системы конвоев она складывалась просто ужасно, Пираты где-то раздобыли глушилки с помощью которых перекрыли возможность конвоев бежать из системы, и сейчас принялись методично уничтожать блокированные конвои. Помочь им Алекс уже ни чем не мог, и ему оставалось только бежать из системы, благо с этой стороны глушилки сейчас не действовали и переходу в гипер пока ничего не мешало. Тем не менее сразу же разгоняться Алекс не стал. А первым делом наведался к повреждённому пиратами транспорту который сейчас по инерции нёсся вперёд не отвечая на запросы. Догнать его проблем не составило, после чего Алекс уравнял скорости и аккуратно состыковался с транспортом после чего облачившись в скафандр перешёл через шлюз на транспорт. Что сказать, короткое обследование выявило, как Алекс и опасался, что экипаж транспорта мёртв. Зато груз оставался в целости и сохранности и Алекс не долго думая активировал пару грузовых роботов с помощью которых принялся перетаскивать груз с транспорта на борт фрегата. А груза здесь было не мало, и его продажа вполне могла решить все денежные проблемы Алекса что позволило бы ему наконец обрести свободу и финансовую независимость, так как возвращать груз теперь фактически было некому.
Работа по перетаскиванию груза заняла у Алекса почти три часа. Всё это время он продолжал неустанно мониторить каждые пятнадцать минут пространство вокруг, но всё-же смог загрузить на борт весь крамит, забив им практически всё пространство фрегата включая и жилые помещения. И вот наконец когда работа была закончена алекс наконец отстыковался от транспорта и начал разгон. Что сказать ему везло и пираты до самого последнего момента так ничего и не заподозрили и даже не попробовали связаться со странно ведущим себя фрегатом. Теперь главной задачей было в целости и сохранности добраться до територии Содружества. Ближайшей обитаемой планетой Содружества являлась Ялуза принадлежащая империи Антран. Планета обладала довольно высоким индексом развития. Что позволяло Алексу получить на ней практически всё что ему требовалось. Путь до Ялузы должен был занять три недели пути и четыре прыжка, что впрочем было терпимо. Всё это время Алекс провёл практически ничего не делая. Следя лишь за оборудованием и выполняя по кораблю мелкие работы. Прыжки тоже проходили без происшествий, и до Ялузы Алекс добрался без приключений.
Вот только у самой планеты его встретило настоящее столпотворение. Такого количества кораблей которое высвятилось на экранах после того как Алекс вышел из гипера он здесь увидеть никак не ожидал. Впрочем скоро Алексу стало не до них, так как его фрегатом заинтересовались патрульные и на перехват выдвинулось сразу два антранских крейсера. Тем временем на консоли загорелся сигнал об установлении связи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Шон Ринер четвёртый час осторожно вёл свой старенький «Тарон» через астероидное поле к обнаруженному в прошлый рейс одним из его зондов объекту. Что именно тот обнаружил Шон изучив показания сканеров зонда настроенных на поиск различных руд до конца не понял, но с большой степенью вероятности можно было предположить что это космический корабль. Это оказался серийный эсминец королевства Алантен «S-11», который в своё время из-за своих неплохих характеристик и небольшой цены выпускался на просторах содружества огромными партиями.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
…Их разведгруппа четыре дня назад угодила в расставленную ящерами засаду, из которой смогло вырваться всего семеро солдат. Из двадцати бойцов спаслись только четверо вампиров, два тёмных эльфа, и сам Дарг — полукровка отнести которого к какому либо виду было невозможно. Мать Дарга была чистокровной вампиршей, а вот отцом был некромангер.Вообще, по законам вампиров, каждый рождённый вампиром автоматически попадал в их клан, так как вампирская кровь оказывалась сильней любой другой, что превращало любого полукровку в вампира, пусть и с немного менее выдающимися способностями чем у чистокровных.
Молодой аэронавт Спифи стал учеником знаменитого капитана Мортона – величайшего среди исследователей небес. Так он втянулся в смертельную вражду двух прославленных асов, где ставка – свобода его родных земель, которые жаждет подчинить империя фанатиков, поклоняющихся механическому богу. Судьбу мира может решить наследие загадочной расы: укрытый в неведомых далях корабль-гигант «Скорбь». Экипаж «Алого клинка» ждут бескрайние просторы небес и воздушные битвы, интриги и хитроумные враги. Но так ли велика угроза Механической империи по сравнению с той, что таят человеческие амбиции и страхи? Комментарий Редакции: Кто спасет мир, пожираемый чудовищным прибоем? Когда последняя надежда испаряется подобно зефирной морской пене, на авансцену выходят благородные асы, в чьих руках – судьба сегодняшнего дня.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.