История одного воина. Начало - [74]

Шрифт
Интервал

Многие игроки, прокачивающие профессии, гонятся именно в этом направлении. Изобрести что-то новое и закрепить право пользования этим новым только за собой, ну или продавать эти права.

Как бы ни было печально, но настроения изобретать что-то новое у меня сегодня не было. Я буду заниматься простым и знакомым мне делом, здесь нет романтики и прочей мути о которой вечно пишут писатели фантасты. Да, можно получать удовольствие от работы и хорошо полученной вещи, но когда ты делаешь десятки однотипный вещей в час, все это приедается. Одна из проблем крафтеров — скука. И с этим ничего не поделать, и мне еще повезло. Сами подумайте, как было тому же Секире неделями просто долбать жилы меди, олова и железа? А я вам скажу. Ему было просто неимоверно скучно. Это нудная работа, которую в наше время практически никто не делает руками (разве что в странах, которые застряли в девятнадцатом веке), а так, везде ведётся автоматизация производства.

Вот и мне бы хотелось иметь автоматическую плавильную печь, эх мечты-мечты, выплавку металлов то прокачать надо. При прокачке профессии на каждую сотню единиц, можно выбирать её специализацию. При той же выплавке металлов на сотом уровне, можно выбрать бонус: шанс получения дополнительного слитка метала при выплавке руды или шанс, что при выплавке слитка метала, в руде будет найден редкий минерал. В целом и то и то неплохо. В дальнейшем увеличивается только шанс прока этого бонуса, ну и редкость добываемых плюшек. Типа из золотой руды, при плавке золотых слитков, может выплавиться мифриловый слиток. Шанс есть, примерно один на тысячу. Или, при плавке золотых слитков, получить алмаз или рубин, тоже один камушек на тысячу слитков. Мало, но ведь никто и ничего просто так тебе не даст и нечего ныть про маленькие бонусы, хочешь больше — продолжай прокачивать профу. Вот и я, докачав выплавку до сотни, отправился искать местного мастера по плавке металлов, конечно гнома.

Вот брожу я по местному гномьему кварталу и не понимаю, куда все делись? В прошлый раз, когда я тут был, живого места не найти. Эти коротышки только на картинках и в фильмах медленные, а тут прям бурундуки, такие же шустрые. Хотя вот тоже. Мышь, лапки маленькие, сама тоже мелкая, но попробуй её догони. Может тот же эффект и у гномов. Мелкие, но ведь пропорциональные, более-менее, вот и бегают быстро.

Обошёл весь квартал — никого. Будто вымерли все. Не хватает перекати-поля, музыки из вестерна и главного злодея (я себя за ГГ и добряка держу). Странно все это. Зданий тут вроде много, но все они с виду жилые, а не мастерские. Кузню я обыскал вдоль и поперёк — никого. Осталось еще одно нужное мне здание, а именно — ювелирная лавка.

Я в ней не был, гномий квартал находиться у дальней стены, если смотреть по отношению к поросятам, так что раньше я бегал к эльфийским наставникам, а сегодня, решил поучиться у гномов.

Открыл дверь, за прилавком никого не видно. Зашёл, вроде, над голой брякну колокольчик. Взглянул вверх — ничего не висит. А что тогда брякнуло? Закрыл дверь. Все также никого. Странно. Открыл-закрыл дверь еще два раза, и оба раза звенел колокольчик, притом, что самого колокольчика не видно вообще. Да и звук интересный, не в том смысле, что звон какой-то мелодичный — нет, тут все просто. А в том, что он шёл как бы отовсюду.

Уже хотел уходить обратно к эльфам, видимо бухают где-то гномы, а меня не пригласили, как вышел очень важный с виду гном. Рыжий, это сразу бросилось в глаза. И не просто рыжий, а еще и мохнатый что ли. Борода, усы, брови, причёска с косичками, даже на мощной груди была огненно рыжая мохнатость. Одет в расстёгнутую до середины белую рубаху и свободные кожаные штаны, ботов не вижу — стойка закрыла. Надпись — Мастер ювелирного дела Регор. Старшина рода Огнебородых.

Последнее высветилось, когда взгляд зацепился за квадратный значок на левой стороне рубахи, буквально над сердцем. Видимо не простой значок, раньше я таких не видел. Но и гномов я видел буквально двоих. Мастера горного дела, у которого получил профессию и купил кирку. И Секира, который игрок, а не нпс.

— Ты по делу или так? — Упс. Пока я пялился на рыжего гнома, а он осматривал меня, прошло немало времени.

— И да и нет. Я искал мастера Дагна. Не могу его найти. — Максимально вежливо обратился я. Хрен поймёшь этих гномов, да еще и таких экстравагантных.

— Скоро освободиться и выйдет. Это все? — гном уже потерял ко мне интерес и хотел развернуться, как я вспомнил, что неплохо и на ювелирное дело получить рецепты, пусть профа еще не доросла до сотни, но получить рецепты по бронзе у мастера было бы неплохо.

В общем, все хорошо вышло. И по ювелирному получил рецепты и мастер горного дела через час-полтора освободиться. А поскольку плавить без бонуса не хотелось, то начал прокачивать ювелирку, прямо возле входа у лавки. Там была парочка не очень удобных для моего роста скамеек, но я приспособился. Достал набор ювелира и начал обработку новых рецептов. Всего-навсего три рецепта, но очень они в тему идут. Кольцо и ожерелье на +2 к силе, +1 ловкости и +1 выносливости для меня, Ивана и Оли и кольцо на +4 интеллекта для всех остальных. Не у каждого даже такие были, да и выбили мы не так много, всем не хватило. Так что свои обязанности о эквипе своей группы нужно выполнять, а если их улучшить, то вообще крафтить по восемь колец и две ожерельки каждому надо. Чем и займусь, заодно добив ювелирное дело до сотни и сразу получу бонус по двум профам, ляпота.


Рекомендуем почитать
Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Альянс спасения

Трансформа набирает обороты, и даже смертельные враги становятся плечом к плечу, чтобы противостоять абсолютной гибели. В этой войне на уничтожение нет запретных средств, и порой приходится жертвовать самым дорогим. В жутком апокалиптическом спектакле найдется своя роль для каждого. И для Хозяина Судьбы, и для пылающего жаждой мести разумного меча, и для беглого Проклятого некроманта, и даже для простого художника, невероятным стечением обстоятельств получившего уникальный дар сокрушителя Кармических Печатей.


Дух-покровитель

Студент-историк вступается за девушку в переходе и получив удар ножом умирает, чтобы возродиться духом то ли в далеком прошлом, то ли вообще в ином мире. Теперь ему предстоит пройти путь от мало что могущего призрака, покровительствующего племени дикарей, до чего-то большего.


Основы храбрости

В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Хрустальные Звёзды

Ноябрь, предзимье, Северная Америка. Казалось бы, что может случиться на тихой ферме? Жди себе снега да Рождества, вот и все приключения.Но тут в размеренную жизнь семьи Шеверсов врывается стихия – и всё летит кувырком.Лес меняет свою природу, зарастает лианами и ошеломительно пахнущими цветами. Дом открывает неожиданные секреты, до поры хранившиеся в полутьме чердака. Поблизости заводится пугающий до дрожи Белый Морок, которого не боится только Генерал Хомяк, мужественный и немногословный. Кошка Фанни, гордая и неподкупная мать-одиночка, носит своим детям тропических бабочек.