История одного воина. Начало - [73]

Шрифт
Интервал

371 килограмм оловянной руды, 568 железной, 12 кристаллов кварца, 11 кристаллов лазурита, 9 больших камней корунда (по пол кило каждый), 19 средних камней корунда (250 грамм), почти 2 килограмма бериллиевой руды, 12 килограмм никелевой руды, 3 кило марганцевой, 26 топазов, и много чего прочего, очень много. Не соврал гном. И мне очень интересно, где он это все добыл. Очень уж большое разнообразие, более тридцати наименований, такое возможно в нескольких случаях.

Первое — он нашёл очень богатую комплексную (большое разнообразие пород металлов и глинозёмов) шахту, с большим процентом добычи редких минералов. Такие шахты встречаются на границах нескольких локаций разный по уровню.

Второе — у него очень не простая кирка, что повышает шанс на добычу редких минералов в разы или не только кирка, а несколько вещей, что повышает этот процент. Плюс различные настойки, бафы, прокачка репутации и так далее. Но на это нужно время и деньги, а этот гном не будет пользоваться таким допингом, насколько я его узнал.

Третье — он долбил не жилы, а очень интересных монстров, так называемых — земных элементалей, но это самый невозможный вариант, ибо территории на которых спауняться элементали находятся под контролем разных гильдий и альянсов. Да и уровень таких монстров редко меньше двух сотен.

В общем, знакомый гном удивил меня больше чем я его в первый раз. Надо постараться и удивить теперь его при следующей встрече.

Выпили по кружке пива в местном пабе, очень красивом, пусть и не большом, здании с кучей резьбы по дереву, шкурами и манекенами зверей на стенах и полках. Также много оружия и брони. Очень красиво все подано, явно талантливый дизайнер делал. И несомненно он был любителем пива, ибо подал именно такую обстановку, где хочется только пива и ничего более, ну может сушенной рыбки к нему или орешков, которые мы и получили в довесок.

И все же, пора за работу. Спровадив гнома в реал, я отправился в ремесленнический квартал. Пора зарабатывать, да и обещания нужно выполнять.

Звон от кузниц стоял тот еще, я так и оглохнуть могу со временем. Направился сразу в гномий квартал, там этим делом мало кто занимается, что и не удивительно. Сами подумайте, столица эльфов, а эльфы с гномами если и не на ножах, то отношения между этими расами слегка натянутые, прямо как у меня.

Зашёл в пустующую кузницу, мастеров не видно, может, обедают? Ну и хорошо, у меня такая работа, что никто другой мне сейчас не нужен. Закинул в горн руду, подождал десяток секунд — забрал готовый слиток, ляпота. И жарко. По уже сложившейся традиции, достал бутер и поставил возле горна. А потом достал еще один и поставил сверху вверх ногами на первый. Двойной гамбургер, ага.)

Не хватало только такой спокойной музыки, вроде что-то по этому поводу ведётся у админов, новое обновление или услуга, не важно, но послушать старые добрые треки или кое-что из новинок хочется. Да и в замесе круто под музыку танцевать, вспомнился мой «танец у гнолов», на краю сознания ведь играла музыка.

Время текло своим чередом, в рейдовом и гильдейском чате общался по мелочам с остальными. Зачем распускать группу, если уже решено бегать вместе? Коммуникация, зато возросла на порядок. Не то еще нас количество, чтоб выделять отдельно офицерский, боевой, тактический и прочие чаты. Все эти чаты нужны в крупных замесах гильдий и альянсов. Вот там да, когда сотни против сотен, или тысяч, без этого не обойтись, а когда вас меньше дюжины — это лишнее.

Новая рабочка была на диво удобной после кольчуги. Кожаный фартук, рукавицы и тёмные очки придавали мне вид реального кузнеца-литейщика. Да и бонусы на этой одежде были подходящими. Вероятность получить ожог снижена в десять раз. Урон от огня снижен в полтора раза. Усталость при работе в кузнице снижена на двадцать процентов. Но и стоила эта рабочка как моя кольчуга, точнее, как мой полный сэт. По восемьдесят золотых фартук и рукавицы и полтосик за очки. Не дешёвое это занятие скажу я вам, особенно если хочешь работать в комфорте.

Так. С оловом закончили, теперь пора плавить бронзу. В Друмире, как и в большинстве игр последнего поколения, способы получения того или иного продукта, практически идентичны земным. Объясню. Допустим, я хочу получить оловянную бронзу. Для этого мне нужно а — медь, б — олово. Логично. И то и другое у меня есть. Теперь перейдём к следующему этапу. Сплавов бронзы несчётное количество. Соответственно и в игре их тоже может быть столько же, а то и больше. Например, я хочу получить сплав в соотношении 3к1 (3 слитка меди на 1 олова). Для этого я кидаю в плавильную печь (или горн, как кому удобно) их, и начинаю мешать в течении десяти секунд, сплав широко известный и довольно часто применяется. Но, если я хочу что-то новое? Как быть? Все и просто и сложно одновременно. В Друмире уже давно существует «патентное право», то есть, я могу создать абсолютно новый рецепт и выставить его на продажу или закрепить производство с его помощью только для себя, но это стоит денег.

Как было с моими наручами. Я сам изобрёл новый рецепт, но он или уже был введён в игру, или другой игрок изобрёл нечто очень похожее и выкупил права на продажу таких изделий. А может, есть где-то забытый всеми мастер, что выдаёт рецепт таких наручей за выполнение задания или просто за денежку. Но, скорее всего, такие вещи падают с определённых монстров. Я даже сейчас на коленке могу придумать с каких и где, но и крафтить такие вещи тоже можно, а значит, выдавать патент на такое изделие — это уже лишнее.


Рекомендуем почитать
Меч и плеть

От рассвета времени история человеческого рода была предрешена. Побеждает сильнейший. Выживает хитрый. Суров мир, взращенный на подобном порядке. Другого не будет. Здесь странствуют рыцари, чье благородство умещается на гербе. Здесь нет места шепчущим заклятья седобородым магам. Здесь живут другие, свыкшиеся с мыслью, что мощь рудной магии обманчива. Что ее подлинная сила, скрытая за восторженностью масс и престижем благородного дома, в умении приспособиться. Здесь высокие лорды, играют в собственные игры, между делом решая судьбу королевства.


Альянс спасения

Трансформа набирает обороты, и даже смертельные враги становятся плечом к плечу, чтобы противостоять абсолютной гибели. В этой войне на уничтожение нет запретных средств, и порой приходится жертвовать самым дорогим. В жутком апокалиптическом спектакле найдется своя роль для каждого. И для Хозяина Судьбы, и для пылающего жаждой мести разумного меча, и для беглого Проклятого некроманта, и даже для простого художника, невероятным стечением обстоятельств получившего уникальный дар сокрушителя Кармических Печатей.


Дух-покровитель

Студент-историк вступается за девушку в переходе и получив удар ножом умирает, чтобы возродиться духом то ли в далеком прошлом, то ли вообще в ином мире. Теперь ему предстоит пройти путь от мало что могущего призрака, покровительствующего племени дикарей, до чего-то большего.


Основы храбрости

В ходе случайной встречи, судьба сводит вместе две полные противоположности: угрюмого наемного убийцу Флина и веселую полуэльфийку Элевьену. Им предстоит найти могучий артефакт, раскрыть заговор против короля, пройти множество испытаний и полностью измениться в ходе этого непростого, но забавного приключения.


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Хрустальные Звёзды

Ноябрь, предзимье, Северная Америка. Казалось бы, что может случиться на тихой ферме? Жди себе снега да Рождества, вот и все приключения.Но тут в размеренную жизнь семьи Шеверсов врывается стихия – и всё летит кувырком.Лес меняет свою природу, зарастает лианами и ошеломительно пахнущими цветами. Дом открывает неожиданные секреты, до поры хранившиеся в полутьме чердака. Поблизости заводится пугающий до дрожи Белый Морок, которого не боится только Генерал Хомяк, мужественный и немногословный. Кошка Фанни, гордая и неподкупная мать-одиночка, носит своим детям тропических бабочек.