История одного адепта - [10]

Шрифт
Интервал

   Все же хорошо, что запасной план на этот случай тоже был. Ирре пошел на сближение. Толстяк, лишь ухмыльнувшись, начал плести заклинание. Видимо, он был уверен, что успеет, а значит нужно быть готовым уворачиваться. Пробежав где-то полпути, мальчик заметил интересную вещь - противник пользовался конструктным способом создания заклинания. Один из самых приятных оппонентов на дуэли - долгое кастование (дольше только ритуалы) и высокая сложность запоминания. А значит, была велика вероятность, что Мерчент ошибется.

   Он не ошибся. Когда до него оставалось всего четверть пути, юноше пришлось уворачиваться. Впрочем, это не помешало его концентрации - он создавал вязь светлячка. Казалось бы, что за глупость тратить время на такое бесполезное заклинание во время дуэли. Однако, если немного поменять несколько параметров, как то: интенсивность свечения и время работы, получалась довольно-таки действенная вязь оглушающего характера. Эта идея пришла к изобретателю, когда он от нечего делать коверкал параметры светлячка в полигоне. В тот раз зрение к нему пришло достаточно быстро из-за несильного свечения, но сейчас вся ставка была на эту вязь, которая должна была дать время на добив воздушным кулаком, либо же кулаком вполне себе твердым, из-за чего силы в заклинание было в притык, чтоб хватило на всю комбинацию.

   Мерчент, не обратив внимания на сменившуюся вязь, отскочил в сторону, пытаясь уклониться. Это ему слабо помогло, так как появившийся шар света все же остался у него в зоне видимости, в то время как Ирре закрыл глаза и уже создавал "кулак", задавая вектор в то место, куда прыгнул его противник.

   Ударило ослепшего противника неслабо: он отлетел на пару этров и прокатился еще несколько по инерции. Когда же его выкинуло за пределы полигона, все рядом стоявшие могли узреть оголившийся зад неудачника.

   - Ир, ну ты даешь! Что это было? Откуда ты вообще знаешь заклинания? Мы же кроме светляка ничего не учили! - Восклицал Вен, поздравляя приятеля с победой.

   - А? У матушки в книге нашел, - решил юноша поддерживать легенду, - Слушай! Раз я победил, то этот освободит свое место! Ты же говорил, что у тебя сосед тот еще тип? Может, переберешься ко мне? Все веселее будет, чем одному там тухнуть!

   - Ир! Да ты че? Серьезно, что ль? Ну, спасибо, друг! Да я! Прямо сейчас за вещами сбегаю!

   Так, в приподнятом настроении, юный победитель шел в свою комнату, даже не задумываясь о том, что нажил себе первого врага.


   Глава 4. Неожиданные последствия.


Жульство, есть хитрое проявление ума одного противника и недосмотр другого.

Фраза из литературного произведения одного из далеких и таких непонятных миров.


   Следующие пару недель для Ирре пролетели спокойно и без серьезных отхождений от ежедневного расписания: с утра проснуться; умыться; пойти на полигон и сделать зарядку с опустошением источника; завтрак; занятия; обед; после него либо занятие по практической магии либо, медитация с опустошением резерва; затем библиотека - разбираться с дневником; ужин; играть с Веном и теми, кто присоединится, в "догони меня ВОШ"; спать. Хотя иногда перед сном студиозус почитывал все тот же дневничок, подвесив светляк вплотную к стене, чтобы его свет не задевал соседа.

   Что? Что такое "догони меня ВОШ"? О, тут все просто. Началось все с того, что какой-то второкурсник на дуэли поставил щит огня против взрывного огненного шара - небольшой модификации огнешара, взрывающейся после соприкасания с чем-либо - и его кинуло на добрый десяток шагов (шар то был не маленький). Посмеявшись над неудачником, несколько ребят решили, что если шар создавать не таким большим, то может получиться неплохая тренировка в форме игры. Правила были просты: кидайся шарами во всех, кто есть на полигоне и таким образом выталкивай их с круга (благо в системе полигона существовала настройка "ограниченной арены", чтобы дуэлянтам не приходилось бегать друг за другом по всему полю). Развлечение быстро набрало популярность и в ней участвовали уже ребята всех возрастов. Хотя, конечно, тем, что поопытнее, было скучновато, так что они добавили там каких-то своих правил. Как-то раз Ирре с приятелем наблюдали баталии старшекурсников, это было что-то: теперь в ход шли уже не только ВОШи, но и все что способно оттолкнуть, так что приходилось постоянно менять щиты, чтобы не ударило силой стихии; еще добавилось множество всяческих магических уловок, чтобы вывести противников из равновесия, как-то: торчащие корни из земли, подножки, воздушные стены, щиты и прочая, прочая.

   Конечно, непосвященный во все тонкости работы полигона задастся вопросом: "А как, собственно, заклинания, которые полигон автоматически переводит лишь в иллюзию, могут физически влиять на учеников?" Вопрос, вообще, резонный, потому стоит этот момент пояснить. Дело в том, что хоть все заклинания (в том числе и щиты) фиктивны, система полигона, высчитывая их свойства и взаимодействия, в случае, если полученный пропустившим удар урон совместим с жизнью, воздействует на "потерпевшего", дабы ученики не расслаблялись и оценивали опасности поединков.


Еще от автора Амир Марсович Магдеев
Мир без границ

 "Добро пожаловать в "Мир без границ"! РосВИРТ предлагает вам нескончаемые приключения в мире меча и магии с полным погружением и максимальным реализмом."    При нахождении багов и ошибок просьба немедленно сообщить администрации игры.  .


Рекомендуем почитать
Милость богов

Мудрые толкуют – сама Ледяная Божиня покровительствует от века соперничающим орденам наемников-телохранителей и наемников-убийц. И перед ее очами проходят завершившие обучение телохранители и убийцы испытание – схватку за жизнь первого нанимателя. Победит убийца – и отправится неудачливый телохранитель на суд Ледяной Божини.Победит телохранитель – та же участь постигнет убийцу.Однако как же поступить с воином Марком, что не сумел защитить нанимателя, но сумел уничтожить его погубителя?Совет старейшин постановил – судьбу его надлежит решить самой Божине.И отправляется Марк, меченный богами и вечно подгоняемый безжалостной тенью проклятых, в дальний, полный опасностей путь к храму Ледяной – то ли на милость, то ли на погибель…


Дар Анхра-Майнью

Существует тема, на которую писатели говорить не любят. А именно – откуда же все-таки берутся идеи и сюжеты? Обычно либо отбрехиваются, что просто выдумывают все сами, либо начинают кивать о некоем вдохновении, приходящем свыше.Но истина состоит в том, что ни один писатель вообще ничего не пишет сам. Тут работают совсем другие существа. Например, мне часть книг продиктовал жуткий тип в желтой маске, часть намурлыкал котенок с золотой цепочкой на шее, а рассказы, вошедшие в этот сборник, сочинил маленький зеленый гоблин, живущий в моем правом ботинке.


Солнце цвета стали

Ивар – смелый и удачливый воин, но в будничных хозяйственных делах нерасчетлив… Уютная семейная жизнь претит ему, и он вновь становится викингом. Впереди – опасный путь в неведомые страны, полный приключений, тяжких испытаний и невозвратимых потерь. Там, в далеких южных морях, в огромных городах, совсем другие законы и совсем другие люди…


Три высоких сына

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Демагог и дама полусвета

Его рассказы о сверхъестественном отвергают как аллегорические толкования, так и научные объяснения. Их нельзя свести ни к Эзопу, ни к Г. Дж. Уэллсу. Еще меньше они нуждаются в многозначительных толкованиях болтунов-психоаналитиков. Они просто волшебны.


Алтарь и скорпион

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.