История некроманта. Наследник Судьбы [заметки]
1
Эйнхазад – Богиня Света и Созидания. Одна из двух верховных богов пантеона. Создала живые формы, в которые другие боги вдохнули жизнь, образовав разные расы.
2
Аден – столица одноимённого королевства.
3
Фалибати – демоны, обитающие в пустыне, с женским торсом и змеиным хвостом вместо ног.
4
Имеется в виду Башня из Слоновой Кости, где обитают волшебники.
5
Шилен – Богиня Разрушения. Одна из семи богов в пантеоне Элморедена. Верховное божество тёмных эльфов.
6
Гладиаторы – особый класс воинов людской расы. Гладиаторы сражаются при помощи парных мечей. Считаются самыми отчаянными воинами в королевстве.
7
Сагитариусы – воины-мастера по стрельбе из лука. По мастерству уступают лишь лучникам эльфов.
8
Шип смерти – одно из боевых заклинаний некромантов.
9
Гиран – один из городов, расположенных на территории королевства Аден. Является общепризнанным торговым центром двух государств.
10
Штуттгарт – город в королевстве Элмор. Поместье Бодиверов располагается как раз на территории, подконтрольной Штуттгарту.
11
Эй, в кустах! Медленно выходи и держи руки над головой! (язык гномов).
12
Проклятые длинноухие шлюхи… (язык гномов).
13
Мафр – Богиня Земли и верховное божество гномов. По легенде считается, что Мафр создала расу гномов из плодородной земли.
14
Приветствую, Фрор! (язык гномов).
15
С возвращением домой! …. Хильда уже соскучилась по мужским ласкам! (язык гномов).
16
Приветствую, Протон! Приветствую, Динк! Не беспокойтесь, скоро я её навещу! …. И ваших жён тоже! (язык гномов).
17
Кто это с тобой? (язык гномов).
18
Это друг! (язык гномов).
19
Друг? Тогда пусть проходит! Проезжайте! (язык гномов).
20
Приветствую, Фрор! …. Рад снова видеть тебя в деревне! (язык гномов).
21
Приветствую, почтенный Геральд! (язык гномов).
22
Приветствую вас, мудрые! (язык гномов).
23
Эй, хозяйка! …. Ждёшь мужа домой? (язык гномов).
24
Заждалась уже! Вчера Хванн хотел сватов присылать, думал, вдовой стала, раз Фрор долго не возвращается! (язык гномов).
25
Я этому Хванну отрежу кое-что, ему тогда сваты не нужны будут! (язык гномов).
26
Зачем ты привёл человека в наш дом? Кто он? (язык гномов).
27
Забирай её, Хильда. Опять устроила переполох в мастерской у Курта! (язык гномов).
28
Ничего я не устраивала! … У вас горючее плохое было!!! (язык гномов).
29
Гертруда, прекрати спорить! (язык гномов).
30
Простите, мастер Торир, я обязательно поговорю с ней (язык гномов).
31
Гертруда, на тебя каждый день жалуются мастера! (язык гномов).
32
Я ничего не сделала сегодня, мама! Тот голем сам… (язык гномов).
33
Это человек? (язык гномов).
34
Ну наконец-то заметила! (язык гномов).
35
Отец! (язык гномов).
36
Где ты был так долго? Я очень соскучилась! (язык гномов).
37
Гертруда, веди себя достойно (язык гномов).
38
Глудин – город в королевстве Аден. Считается самым первым городом, основанным людьми.
39
Гиганты, известные также как Мудрые – самая первая раса, возникшая на Элморедене. Были уничтожены Эйнхазад во время восстания против богов.
40
Глудио – небольшой город в королевстве Аден.
41
Иннáдрил или Инн’Аад’Риель (Город, стоящий на воде – эльфийское наречие) – город эльфов, захваченный людьми во времена старой вражды.
42
Однажды глупый василиск, Поймал ящерицу за хвост! Подумала ящерица «Что делать? Оставлю хвост в его зубах! Убегу, убегу, убегу от него!» Так сделала ящерица! (песня человека-ящера).
43
Гноллы – раса гуманоидных людей-гиен, созданная когда-то Гигантами в результате генетических экспериментов. Пытаясь сравниться с богами, Гиганты занялись генетикой в попытках вывести новые расы. В итоге экспериментов было создано множество магических созданий и рас гуманоидов, которые впоследствии расселились по всему континенту. Именно из-за своих экспериментов, Гиганты навлекли гнев богини Эйнхазад.
44
Белеф – легендарный некромант прошлого. Изучив магию Гигантов, он жаждал власти и восстал против всего мира. В эпическом сражении был пленён магами Башни Слоновой Кости. На месте сражения, из-за применения мощных боевых заклинаний образовалась огромное выжженное пространство, названное впоследствии Великой Пустошью. Пленённый Белеф вскоре сбежал из заточения на остров, который потом прозвали островом Ада, и скрыл его от всех магической завесой. Было предсказано, что однажды Белеф вернётся в мир Элморедена, чтобы уничтожить его.
45
Дион – ещё один город в королевстве Аден, располагающийся рядом с Глудио. Периодически эти города воюют между собой за спорные территории.
46
Башню Слоновой Кости возвели на месте падения метеорита, чтобы управлять исследованиями по изучению таинственной силы небесного тела. Впоследствии она стала оплотом магов. Формально подчиняясь королю Адена, на деле Башня является отдельной силой в Элморедене.
47
Саманные дома (или саманы) – дома построенные из глины и соломы.
48
По отрывочным легендам, камаэли – это представители загадочной расы, созданной в начале времён одним из богов. Но никто из ныне живущих, не мог похвастаться, что видел хотя бы одного камаэля.
49
Адена – местная валюта.
50
Крума – полуразрушенная башня, построенная в древности Гигантами. По легендам, в самом центре Крумы скрыто Ядро – механический страж, оставленный Гигантами для охраны сокровищ башни.
51
Говорящий Остров – территория людей, где по легенде они были созданы одним из богов.
52
Некоторые маги не признали власть Башни Слоновой Кости и школу, расположенную в ней. Архимаг Айнховант основал свою школу магии, расположенную на острове.
53
Сентинель – воин-страж эльфов.
54
Паагрио – Бог Огня и верховное божество орков. По легенде считается, что Паагрио создал орков из огненного пламени.
55
Разрушители – воины, сражающиеся при помощи огромных двуручных мечей. Являются основной боевой силой орков.
56
Вестники Войны – шаманы орков, усиливают воинов, накладывая различные заклинания, повышающие силу, ловкость и т. д.
57
Менестрели – особый класс воинов светлых эльфов, своей магией усиливающие других воинов.
58
Призрачные Танцоры – особый класс воинов тёмных эльфов, действующих по аналогии с Менестрелями светлых эльфов.
59
Руна – столица королевства Элмор.
60
Это сигиль – так называемый «щит мага». Сигиль зачарован так, что создаёт небольшой по площади защитный барьер, благодаря чему его можно использовать как щит в ближнем бою.
61
Грэн Каин – Бог Разрушения и Тьмы, один из двух верховных богов пантеона. Муж богини Эйнхазад. Не являясь созидателем по своей природе, по легенде Грэн Каин тоже возжелал создать расу живых существ. Собрав то, что осталось после создания других рас, он смешал остатки и создал людей.
62
Сэйхэ – Бог Воздуха, сын Эйнхазад и Грэн Каина.
63
Остановись! – древний язык Гигантов (по отрывочным легендам, Гиганты были родоначальниками всей магии, включая некромантию).
64
Стальная Цитадель – крепость Белефа на острове Ада.
65
Протуберанец – основное боевое заклинание магов огненной стихии.
66
Огненный вортекс или Огненный смерч – боевое заклинание подвластное только нескольким архимагам. Обладает исключительной мощью, но требует длительного и правильного прочтения.
67
Сонник (разг.) – Маги так называют заклинание сна, моментально усыпляющее выбранную цель.
68
Варлок – профессия магов-призывателей. Варлоки призывают призрачных существ, чтобы те сражались вместо самих магов. Раса людей призывает существ в облике различных кошек.
69
Море Спор – место древнего сражения между эльфами и людьми за господство на континенте Элмореден. Из-за мощного волшебства, использованного эльфами, эта местность превратилось в огромное болото. Споры, извергаемые этим болотом, начали распространяться на соседние области, заражая местную экосистему. Для предотвращения заражения, маги Башни создали защитный силовой купол, через который из Моря Спор ничего не может проникнуть наружу.
70
Даспарион – один из самых первых некромантов. В древней войне людей против эльфов, примерно треть эльфов была против войны. Они отказались от своего народа, и ушли в соседние места. Даспарион пришёл к отщепенцам и научил их тёмной магии, из-за чего они были прокляты Евой. Превратившись в отдельную расу, они стали впоследствии называть себя тёмными эльфами. Через несколько лет, с их военной помощью был установлен мир между расами светлых эльфов и людей.
71
Великая Эйнхазад. Удостой меня быть оружием мира твоего. Чтобы я нёс любовь туда, где ненависть. Чтобы я прощал там, где обижают. Чтобы я мирил там, где есть ссора. Чтобы я говорил правду там, где царит ложь. Чтобы я нёс свет туда, где живёт тьма (молитва).
Мог ли предположить маленький мальчик Вессел, что однажды вся его жизнь кардинально изменится. Что мечты о сражениях вскоре обернутся ужасной явью. Что волей судьбы оказавшись сиротой, он станет магом. Что в будущем ему предстоит сделать выбор - сражаться за мир, в котором он живёт, или же помочь уничтожить его. Познавая таинства чёрной магии, постигая хитросплетения древней вражды, шаг за шагом приближается Вессел к разгадке своего предназначения.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.