История некроманта. Часть I - [15]
На его счастье, кроме крыс ему никто не попался на пути. Вскоре, впереди показалась дверь. Затушив факел в небольшой лужице на полу, Вессел подошёл к ней и осторожно потянул за ручку. Приоткрыв немного дверь, он заглянул внутрь. За ней находилась небольшая комнатушка, в которой стоял грубо сколоченный стол и две таких же лавки. За столом, под неровный свет огарка свечи, играли в карты два стражника.
Вессел инстинктивно отпрянул назад. Тихо притворив дверь, он закрыл глаза и прислонился спиной к холодной каменной стене коридора. Мимо стражников ему незамеченным не пройти. Но и справиться с двумя вооружёнными взрослыми мужчинами он не сможет, даже с новым заклинанием.
На какое-то мгновение его охватила паника.
"Всё! Конец. Меня ждёт смерть!"
Вессел лихорадочно пытался найти какой-нибудь выход из трудной ситуации. И тут он вспомнил то, с чего всё началось. Бараки... Стражники... Кровавый туман... Слово...
"Слово! Нужно вспомнить то слово!"
Вессел стал напрягать память, но, как назло, не мог вспомнить.
"Шарра... Нет, не то. Шасссра... Тоже нет!"
В отчаянии он закусил губу.
"Шассар... Вроде, похоже... Вспомнил!" - Вессел едва сдержал радостный крик.
Уже не таясь, он резко распахнул дверь. Оба стражника на мгновение опешили от неожиданности, потом один из них бросил карты и вскочил со скамьи, пытаясь выхватить меч. И в этот самый миг губы Вессела прошептали то самое слово.
- Шассаартут'хэрра!
Глава 2. Начало пути
Прошло два дня после побега Вессела из заточения.
Тогда, в подземелье, Весселу крупно повезло: комнатушка, где сидели двое несчастных стражников, заканчивалась ещё одной дверью, которая, как выяснилось, вела во внутренний двор замка. И юноше, знающему все местные закоулки, как свои пять пальцев, не составило большого труда затеряться в них и переждать до вечера в укромном уголке.
Дождавшись сумерек, он свободно прошёл сквозь открытые ворота замка и через несколько мгновений растворился в близлежащем подлеске.
Голодный, уставший и обозлённый, Вессел скитался по окрестным лесам, питаясь ягодами, грибами да дикими кроликами, которых ему удавалось подбить заклинаниями. Не осмеливаясь выходить из чащи при свете дня, он был вынужден постоянно прятаться, так как местность вокруг замка и города прочёсывали отряды стражников и егерей.
Не такую жизнь он представлял себе после того, как овладел тайными знаниями. Но судьба распорядилась так, что молодой маг стал изгоем, на которого была объявлена охота. И теперь любой, даже старый добрый лесник Альвих, с которым юный Вессел когда-то вместе бродил по лесам, без разговоров всадит ему стрелу в спину.
В какой-то момент юноша отчаялся и даже решил сдаться на милость солдатам. Но именно тогда изменчивая фортуна решила дать ему маленький шанс...
Наступал очередной рассвет. Кутаясь в обрывки одежды, Вессел спал, свернувшись калачиком в корнях дерева, когда его разбудила громкая ругань на незнакомом языке. В испуге юноша вскочил на ноги и хотел уже по привычке дать дёру, но на этот раз любопытство пересилило осторожность. Простояв секунду в раздумьях, Вессел осторожно направился в сторону, откуда доносились крики.
Подойдя к густым зарослям орешника, аккуратно раздвинул ветки рукой и увидел сквозь листву широкую тропу. На этой тропе, увязнув колесом в глубокой колее, стояла небольшая телега с запряжённым в неё коренастым пони. А рядом с повозкой, громко бранясь и размахивая руками, крутился самый настоящий гном.
Вессел никогда в своей жизни не видел гномов. Только слышал о них из многочисленных рассказов старого Теодориха. И судя по поведению и внешности хозяина пони, слуга его отца не слишком привирал в своих историях.
Данный представитель подгорного племени, как и положено всем гномам, был низкого роста, коренастый, с короткими мускулистыми руками и ногами. Лицо гнома украшала густая рыжая борода. А через круглую обветренную щёку тянулся бордовый шрам. На широкой мощной спине висела большая блестящая секира с полукруглым лезвием. Оружие было украшено затейливым орнаментом и непонятными для Вессела символами.
Пока Вессел, раскрыв рот, смотрел на эту картину, гном, громко пыхтя, как паровой агрегат, безуспешно пытался сдвинуть телегу, подгоняя лошадь. Но упрямый пони отказывался трогаться с места, что и вызывало громкую брань, которая разбудила юношу.
Хрустнувшая под ногой Вессела, ветка насторожила гнома. Бросив телегу, он сорвал со спины секиру и, пригнувшись, шагнул к кустам.
- Хэй и руннум! Хаагт ас кома у тог халда хендурнар фирир офан хофус! - выкрикнул гном, приближаясь к зарослям.
Давным-давно, когда некромантия в Элморедене ещё не была под запретом, родился мальчик, которому судьба предрекла стать величайшим тёмным магом в истории. Но возжелав абсолютной власти, он бросил вызов всему миру и был побеждён. И явлено было пророчество – что однажды придёт тот, кто освободит павшего некроманта и восстанет вместе с ним против всего живого. Но что, если пророчество лжёт? По мотивам компьютерной игры Lineage II (NCSOFT Corporation).
Лучемир, будучи ремесленником и плотником, заканчивает последний крупный заказ в своей мастерской и отправляется в деревню по приглашению к тёте на долгожданный отпуск. Отвлечься от забот, забыть прошлый опыт несчастной любви, дошедшей до обручения и просто отдохнуть. Приезжая в деревню на мотоцикле, он попадает в страшную грозу. Попутно вспоминает о своей давней подруге детства, которую уже не видел полжизни. К счастью для себя Лучемир обнаруживает, что она не замужем и их дружба незаметно перерастает в настоящий роман.
Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.
Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).
Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)
Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.
Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.