Истоки - [37]
Гарпия-жертва дёрнулась и с неё слетела диадема, браслеты и другие украшения, лишь только кольца остались на пальцах лап. По невероятной траектории, диадема подлетела прямо к моим ногам. Я в этот момент подумал, что на других гарпиях подобных украшений, кроме опять же колец, не видно. Или они прячутся в перьях? Я решил приподнять прилетевшее украшение.
Диадема магии крови. Создатель — Мистресса Варга. Броня 0. Вес 0,5 кг. Прочность 745/2500. Эффект: Магия крови +100. Требования: наличие навыка «магия крови».
Интересная игрушка, но мой цилиндр истинной сути Хаоса гораздо круче. Внезапно обратил внимание на мерцающий маркер на миникарте. Болвана я тут же спрятал и направился к маркеру. Моей целью оказался один из браслетов, отброшенный гарпией. Обычный простенький с виду медный браслет.
Браслет лёгкости. Имя создателя неизвестно. Прочность 15/15. Дополнительные эффекты: Эффект лёгкости — уменьшение веса носящего в полтора раза.
Простенький браслетик, да и эффект для меня не сильно нужный. Но что-то мне этот браслет до боли напоминал. Стоило мне только взять его в руки, как он тут же изменил описание:
Правый браслет-наруч истинной сути Хаоса. браслет отражает саму суть стихии, так что не исключено, что он появилась вместе со стихией. Броня — изменяется для каждого удара, в данный момент — 0. Вес — 0,2 кг. Прочность — неуничтожим. Невозможно украсть, потерять. Требования: персонально для персонажа «Лесовик». Дополнительные эффекты: произвольные по желанию артефакта (в данный момент — эффект лёгкости — уменьшение веса носящего в полтора раза), эффект сильно зависит от характеристики «Удача» и количества одетых вещей из комплекта, эффект может измениться после любого боя. Возможно использовать режим выбора из использованных эффектов.
Раньше последней строки не было. С учётом того, что нынешний эффект единственный в списке, то предполагается, что выбрать режим я смогу только из тех, что прошли уже во время ношения данного предмета одежды. У всех остальных предметов истинной сути хаоса тоже появилась эта строка. Но там тоже вариантов было не так много. Похоже мне придётся подолбить по своему болвану в одежде истинной сути, чтобы получить побольше эффектов.
Внимание! У вас в комплекте пять вещей комплекта истинной сути хаоса. Местонахождение всех вещей показано на вашей карте.
У меня на карте тут же загорелся ещё один маркер. Я подошёл ещё к одной гарпии, на которую указывает маркер и молча протянул руку. Та оскалила зубы и ушла в несознанку. Ну не драться же с ней. И ведь наглядный пример был ещё перед глазами, хотя две товарки уже вовсю лечили пострадавшую. Но не хочется уменьшать поголовье этих пташек, тем более, что они нам ещё пригодятся. Пришлось сделать доступными для видимости свои титулы. После этого все гарпии упали на пол там же где стояли, словно из них вынули стержень.
— Просим прощения, Вестник!
— Ты им не сказала? — я посмотрел с удивлением на Каркушу.
— Я не могла. Это же твой титул, хозяин, а ты его скрываешь, как я могла выдать твою тайну? — я машинально сделал жест рука-лицо, подсмотренный у Сирано. Мда, с кем поведёшься…
— Молодец! — похвалил я её, а что ещё оставалось?
На повторно протянутую мной руку от гарпии высыпалась вся бижутерия. Здесь оказалось искомое:
Браслет скорости. Имя создателя неизвестно. Прочность 15/15. Дополнительные эффекты: Эффект увеличение скорости в полтора раза.
Как только я его взял, описание тут же сменилось.
Левый браслет-наруч истинной сути Хаоса. браслет отражает саму суть стихии, так что не исключено, что он появилась вместе со стихией. Броня — изменяется для каждого удара, в данный момент — 0. Вес — 0,2 кг. Прочность — неуничтожим. Невозможно украсть, потерять. Требования: персонально для персонажа «Лесовик». Дополнительные эффекты: произвольные по желанию артефакта (в данный момент — увеличение скорости в полтора раза), эффект сильно зависит от характеристики «Удача» и количества одетых вещей из комплекта, эффект может измениться после любого боя. Возможно использовать режим выбора из использованных эффектов.
Я тут же достал болвана и слегка ударил его рукой. Ответка прилетела тут же в виде слабенького заклинания молнии, по сути это даже была одиночная искра. А эффект поменялся на уже знакомое усиление магического урона. Интересно, почему именно он? Почему всегда именно этот эффект? Стоп! Ещё раз. А эффект не меняется! Это что, заговор? Вещи Хаоса против меня сговорились и используют один и тот же эффект, чтобы я не мог выбрать что-то иное? Обидно! Хотя, если бы было иначе — то это было бы просто читерство какое-то. Впрочем, и так моя сила магического урона возросла в семь раз. Очень даже неплохой расклад, а я ещё и жалуюсь!
Пока я самолюбовался, остальные ждали моего решения. Глава развалился на непонятно откуда появившемся кресле-шезлонге. Степашка сидел, прислонившись к лежащему Филе, рядом с которым тут же примостился и Хрюша, на чьей холке сидела самодовольная Каркуша, с ехидством оглядывающая развалившихся в непонятной позе родственников. Надо сказать, поза и правда была довольно замысловатой. Лёжа на животе, крылья и ноги вытянуты вдоль тела, а голова максимально придвинута к левому крылу. Некоторым удалось её даже под крыло запихнуть. Складывалось полное впечатление, что это валяются тушки дохлых птиц с человечьим лицом. Этакие радиоактивные мутанты, хоть на лицо и приятные.
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.
Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".
Пятая книга о приключениях Лесовика. Попасть в хранилище Ордена спящих не так-то просто, а выбраться из него?..
Главный герой фанфика Bioshock Infinite Цейтнот - обычный рабочий по имени Чандлер. У него есть девятилетняя дочь Лиза. Всю жизнь Чандлер провел в нищете и грязи, и поэтому больше всего на свете он желает, чтобы его дочь не повторила его судьбу. Для достижения мечты ему нужно накопить определенную сумму денег. Большую часть он уже собрал, осталось заработать всего сто десять монет. И вот ему удачно подворачивается одна работенка, за которую он может сразу заработать почти половину оставшихся денег. Чандлер с радостью берется за эту работу, не подозревая, что угодил в хитро расставленную ловушку и что всем его планам, мечтам и надеждам скоро придет конец..
Десять дней в Зоне — много или мало? Многие бывалые сталкеры скажут, что это мало. Многие новички-отмычки, погибшие в первый же день, могли бы сказать, что это в десять раз больше, чем нужно для смерти. Вот и Андрей пробыл в Зоне всего десять дней. Бывалые скажут, этого мало, для того чтобы решить, остаться здесь и стать сталкером или уйти навсегда — слишком малыми могут показаться те трудности, что ждут каждого новичка. Новички же скажут, что этого с лихвой хватит, чтобы лишиться здесь разума в первый же день.
Когда его называют лохом, он с улыбкой отвечает, что лохнесское чудовище тоже лох, только с фамилией Несс. Достигнув невероятных высот в компьютерной игре «Арканна» и став главой одного из кланов, был предан соратниками и, решив круто поменять свою жизнь, бросает игру, уничтожает себя как ее персонажа. Но однажды на него выходит создатель игры и делает ему необычное предложение: подписать годовой контракт на кругленькую сумму на погружение в виртуальный мир из специально оборудованного бункера на краю света.
Ядерная война изменила мир, но не людей.Мир вокруг разрушен, уничтожен до самого основания…Везде и всюду в новом мире – осколках прежнего величия человеческой цивилизации правит бал только один принцип, одно право – право сильного!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«В гостях у спящих» – фантастический роман Евгения Старухина, четвертая книга цикла «Лесовик», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Что делать, если у тебя имеется редкий товар на продажу, но он считается ворованным? Конечно же продать, избавиться от краденного. И вроде уже покупатель найден… Но дадут ли настоящую цену? А если дадут, то что попросят взамен? Не будет ли такая цена чрезмерно высокой и для покупателя, и для продавца?