Искусственный интеллект - [160]
Такое отставание во времени связано в первую очередь с неспособностью вычислительных машин того времени численно разрешать модели большой размерности. Теперь современные компьютеры позволяют проводить такие вычисления.
Приведем примеры наиболее известных публикаций по этой теме.
В работе (Baldassarre (1997)) рассматривается модель Бертрана, в которой агенты, каждый из которых представлен совокупностью 30 нейронных сетей, принимают решения об установлении цены на свою продукцию. Веса синапсов этих сетей регулируются с помощью генетических алгоритмов. В процессе «игры» агент выбирает результаты, выдаваемые только одной сетью, просчитывая при этом последствия (прибыль, реакцию других агентов) от применения результатов других сетей. Проведенное исследование было теоретическим, и в нем не использовались реальные статистические данные. Автор хотел показать способность экономических агентов принимать решения посредством применения технологий ИИ.
В другой работе (Zizzo, Sgroi (2000)) рассматривается игра, в которой достигается равновесие Нэша. Один из игроков представлен нейронной сетью, обученной на множестве примеров игр с равновесием по Нэшу. В новых играх, которые «игрок - нейронная сеть» еще не встречал, равновесие достигалось в большинстве случаев.
Немецкий ученый Гротманн (Grothmann (2002)) построил нейронную сеть, имитирующую работу валютного рынка. В отличие от прямого использования нейронных сетей для получения прогнозных оценок, в разработанной им сети каждый нейрон, являясь участником валютного рынка, «принимает решение» о покупки валюты той или иной страны. Результатом одновременно принятых решений всей совокупности нейронов сети является ставка обменного курса национальной валюты.
В статье (Kooths (1999)) описывается своего рода гибрид нейронной сети и системы нечеткой логики, называемый «нейронно-нечетким генератором ожиданий» (Neuro-Fuzzy Expectation Generator -NFEG), который встроен в экономическую модель, рассматривающую товарные и валютные рынки, а также рынки ценных бумаг и рабочей силы.
Основываясь на теории ограниченной рациональности, автор работы критикует подход, согласно которому люди знают все экономические последствия принимаемых ими решений. В противовес классической теории, автором была предложена модель, работающая следующим образом:
1) изначально задается набор нечетких правил типа «ЕСЛИ безработица будет расти, ТО инфляция будет снижаться» и т.д.;
2) далее, эти правила преобразуются в нейронную сеть, веса синапсов которой определяются с помощью модифицированного метода обратного распространения. Измененный автором алгоритм обучения нейронной сети позволяет контролировать процесс «познания» агентами модели окружающей их экономической среды до некоторой степени, недостаточной для полного понимания системы (это сделано специально, чтобы подчеркнуть ограниченную рациональность);
3) и, наконец, обученная нейронная сеть снова трансформируется в нечеткую систему, которая взаимодействует с другими частями экономической модели.
Помимо перечисленных работ по использованию систем ИИ в экономических моделях, необходимо упомянуть про новое направление в прикладной экономике - «Вычислимой экономике агентов» (Agent-based Computational Economics, АСЕ), основой которого является моделирование виртуального мира, «населенного» автономными агентами (экономическими, биологическими и т.д ). В проект по созданию подобных миров вовлечено много исследователей, разработки которых выложены на сайте
http://www.econ. iastate.edu/tesfatsi/ace.htm. Управление созданным виртуальным миром, в соответствии с методологией АСЕ, осуществляется без вмешательства извне, т.е. только посредством взаимодействия агентов (Tesfatsion (2002)). При этом агенты должны обладать способностью к обучению.
Наиболее популярным прикладным пакетом для моделирования параллельно распределенного виртуального мира является универсальный пакет SWARM, разработанный в Институте Санта Фе (Santa Fe Institute). По своей сути SWARM является набором библиотек, написанных на языке Objective-C, служащих основой для разработок сложных мульти-агентных систем. Этот пакет в свободном доступе выложен в сети по адресу http://wiki.swann.org.
Разработка виртуального мира в SWARM осуществляется за два основных этапа:
1) Создание среды виртуального мира, в которой будут сосуществовать агенты, определяемые на следующем этапе.
2) Создание агентов - объектов виртуального мира (к примеру, людей), с описанием их атрибутов и правил взаимодействий. В процессе своего существования, созданные агенты будут анализировать получаемые от окружающей среды данные, реагировать на них и пополнять свой опыт (обучаться). Этот этап разработки модели наиболее важен, поскольку агенты, корректно отражающие черты своего реального прообраза - залог адекватно построенного виртуального мира.
Более подробно про пакет SWARM можно узнать на официальном сайте (см. выше) и из книги (Economic simulation in SWARM (2000)).
Однако надо отметить, что практически все упомянутые выше модели, использующие ИИ, являются теоретическими. Т.е. они используют абстрактные данные, а цель их разработки заключалась в проверке возможности применения такого инструментария. В отличие от такого рода разработок, наша модель, как будет показано далее, использует реальные данные и способна выдавать адекватные результаты.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Предлагаемая вниманию читателей книга является продолжением двухтомного справочника известного советского авиаконструктора и историка отечественной авиации Вадима Борисовича Шаврова. Его книги, выпущенные издательством "Машиностроение" под общим названием "История конструкций самолетов в СССР", не раз переиздавались и приобрели широкую известность в нашей стране и за рубежом. Они стали наиболее полными и авторитетными справочниками по истории отечественного самолетостроения. В последние годы жизни автор начал работу над следующим томом, однако по разным причинам выпустить подобное издание не представлялось возможным.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книгу вошли сказки о животных, волшебные и бытовые сказки народов Африки, Австралии и Океании. Составление, вступление и примечание К. И. Позднякова, Б. Н. Путилова. Иллюстрации Л. Токмакова. .
Naruto RpgНаправленность: Джен Автор: alchoz Беты (редакторы): Волчонок Кара , ДыханиеНочи Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Экшн (action), AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью) Размер: Макси, 96 страниц Кол-во частей: 26 Статус: закончен Статус: Молодой человек из мира "The Gamer" попал в Наруто.
В очередной книге из серии «100 великих XX века» представлены описания наиболее значительных и трагических катастроф, повлекших за собой многочисленные человеческие жертвы и разрушения.
Предлагаем вашему вниманию адаптированную на современный язык уникальную монографию российского историка Сергея Григорьевича Сватикова. Книга посвящена донскому казачеству и является интересным исследованием гражданской и социально-политической истории Дона. В работе было использовано издание 1924 года, выпущенное Донской Исторической комиссией. Сватиков изучил колоссальное количество монографий, общих трудов, статей и различных материалов, которые до него в отношении Дона не были проработаны. История казачества представляет громадный интерес как ценный опыт разрешения самим народом вековых задач построения жизни на началах свободы и равенства.
Монография доктора исторических наук Андрея Юрьевича Митрофанова рассматривает военно-политическую обстановку, сложившуюся вокруг византийской империи накануне захвата власти Алексеем Комнином в 1081 году, и исследует основные военные кампании этого императора, тактику и вооружение его армии. выводы относительно характера военно-политической стратегии Алексея Комнина автор делает, опираясь на известный памятник византийской исторической литературы – «Алексиаду» Анны Комниной, а также «Анналы» Иоанна Зонары, «Стратегикон» Катакалона Кекавмена, латинские и сельджукские исторические сочинения. В работе приводятся новые доказательства монгольского происхождения династии великих Сельджукидов и новые аргументы в пользу радикального изменения тактики варяжской гвардии в эпоху Алексея Комнина, рассматриваются процессы вестернизации византийской армии накануне Первого Крестового похода.
Виктор Пронин пишет о героях, которые решают острые нравственные проблемы. В конфликтных ситуациях им приходится делать выбор между добром и злом, отстаивать свои убеждения или изменять им — тогда человек неизбежно теряет многое.
«Любая история, в том числе история развития жизни на Земле, – это замысловатое переплетение причин и следствий. Убери что-то одно, и все остальное изменится до неузнаваемости» – с этих слов и знаменитого примера с бабочкой из рассказа Рэя Брэдбери палеоэнтомолог Александр Храмов начинает свой удивительный рассказ о шестиногих хозяевах планеты. Мы отмахиваемся от мух и комаров, сражаемся с тараканами, обходим стороной муравейники, что уж говорить о вшах! Только не будь вшей, человек остался бы волосатым, как шимпанзе.
Настоящая монография посвящена изучению системы исторического образования и исторической науки в рамках сибирского научно-образовательного комплекса второй половины 1920-х – первой половины 1950-х гг. Период сталинизма в истории нашей страны характеризуется определенной дихотомией. С одной стороны, это время диктатуры коммунистической партии во всех сферах жизни советского общества, политических репрессий и идеологических кампаний. С другой стороны, именно в эти годы были заложены базовые институциональные основы развития исторического образования, исторической науки, принципов взаимоотношения исторического сообщества с государством, которые определили это развитие на десятилетия вперед, в том числе сохранившись во многих чертах и до сегодняшнего времени.
Эксперты пророчат, что следующие 50 лет будут определяться взаимоотношениями людей и технологий. Грядущие изобретения, несомненно, изменят нашу жизнь, вопрос состоит в том, до какой степени? Чего мы ждем от новых технологий и что хотим получить с их помощью? Как они изменят сферу медиа, экономику, здравоохранение, образование и нашу повседневную жизнь в целом? Ричард Уотсон призывает задуматься о современном обществе и представить, какой мир мы хотим создать в будущем. Он доступно и интересно исследует возможное влияние технологий на все сферы нашей жизни.