Искры хаоса - [57]

Шрифт
Интервал

– Это как раз хорошо, – возразил я. – Если бы некроманты жили в двух шагах от берега, их бы давно прикончили. А так у нас есть шанс.

– Шанс на что?

– Думаю, Фантом прав, – подал голос Трутень. – Там ведь явно что-то квестовое. Но сам квест еще не выдан.

– С чего это ты так решил?

– Я сейчас проверю, – вступил в разговор Алекс. – Если задание действительно имеется, то об этом где-нибудь написано.

Какое-то время мы молча следили за рассматривавшим воздух командиром. Потом Трутень не выдержал и нарушил тишину:

– Ну, что там? Есть инфа?

– Нет. – Алекс дотронулся до пояса, отключая дневник. – Рядом с Ворканией промышляют какие-то пираты, на островах развелись гарпии, буквально сегодня мэр пообещал награду за голову акулы-людоеда, а вот про некромантов ничего не слышно.

– Ту локацию очень мало кто видел. Только мы и “крылышки”,

– Возможно. Кстати, а почему ты вообще о ней вспомнил?

Я чуть помедлил, но все-таки признался:

– Из-за кристаллов. Помните, когда мы там были, они возились с какими-то камнями?

– Да. Считаешь, их можно использовать?

– Черт его знает. Я ведь рассказывал, как усилил костяного дракона?

Беззастенчиво таращившийся на моего попугая Алконавт весело хмыкнул:

– Надо будет Флинту один камешек скормить. Вдруг он тоже превратится во что-нибудь страшное?

– Спасибо, не хочу.

– Это очень хорошая идея, – внезапно оживилась Мэри Сью. – Фантому такой буст может и не зайти, а вот моему пету – вполне. У некромантов очень сильные проклятия.

– Двинулась ты уже со своими проклятиями, – раздраженно поморщился Трутень. – Такое впечатление, что кроме этих гребаных дебафов в игре больше ничего нет.

– Только благодаря им кое-кто на двухсотом уровне сидит, а не на двадцатом, – парировала девушка. – Бесполезный придаток.

– Ты его еще альфонсом назови, – фыркнул Алконавт. – И всех остальных заодно.

– Я не имела в виду, что...

– Хватит, – в голосе командира отчетливо прозвучала усталость. – Кто за то, чтобы вернуться на остров?

– Я.

– Мне тоже нравится эта идея.

– Согласна.

– Плюс.

Алекс выждал несколько секунд, а затем кивнул:

– Хорошо. В таком случае, на сегодня все. Завтра собираемся в семь утра по времени Воркании. Покупаем...

– Так рано?

– Сью, а ты помнишь, сколько плыть до этой точки?

– Чисто теоретически, мы можем скинуться и нанять корабль, – предложил я. – Получится быстро.

– Очень уж дорого, – на поддержал мою идею Трутень. – Шеф прав. Встанем чуть раньше, к полудню высадимся на месте, а дальше видно будет.

– Шикарный план.

– Тебя вообще никто не спрашивал.

– Решено, – Алекс проводил взглядом летавшую в непосредственной близости от нас ящерицу, вздохнул и развернулся к телепорту: – Думаю, рейд займет весь день, так что сейчас – передышка.

Лично на мой взгляд, фарм можно было продолжать хоть до самого вечера. Но все остальные члены отряда восприняли слова командира с благосклонностью и спустя еще какое-то время я остался в полном одиночестве. Разумеется, если не учитывать общество Капитана Флинта.

– Ну что? Идем рыбу ловить?

Попугайчик осторожно пискнул, а затем решительно взмахнул обросшими пухом крыльями, давая понять, что готов к любым путешествиям и приключениям.

– Тогда вперед... кстати, а чего это ты до сих пор не умер?

Вопрос был весьма интересным, но разгадка оказалась до смешного простой – как любезно сообщил всеведущий форум, игра по умолчанию защищала новорожденных питомцев от любых аур, давая хозяевам возможность спокойно разобраться со своими приобретениями. Впрочем, длилось это счастье не очень долго – уже начиная со второго уровня петов ждали обычные для всех местных обитателей страдания.

– Надо будет узнать, что Сью использует... ладно, поехали.

Сегодня любимое озеро подкинуло мне сюрприз – мы с попугаем пришли туда в неурочный час и практически сразу же обнаружили затаившихся поблизости конкурентов – игроки самых разных уровней тихо сидели в траве, нервно дергали разномастными удочками, с завистью косились на соседей и время от времени вытаскивали из воды мелких карасей.

Чувствуя себя ворвавшимся в байкерский клуб хипстером, я устроился на поваленном дереве, достал снасти, а затем, убедившись, что наживки не осталось, вызвал Говарда.

– Давай, бро, найди какую-нибудь мелочь.

К моему удивлению, своенравный моллюск пропустил это распоряжение мимо ушей. Вместо этого он резво подплыл к берегу, частично выбрался на сушу и замер, тревожно рассматривая сидевшего у меня на плече Флинта.

Тот, как будто ощутив приближающуюся опасность, встопорщил синий пух и гневно пискнул.

– Вы чего? Хорош собачиться, я сказал. Говард, мне нужен карась. А ты – сиди спокойно, никто тебя не съест. Привыкайте друг к другу, короче говоря.

На этот раз кальмар все-таки решил исполнить директиву начальства, скрылся под водой и уже через пару минут вынырнул обратно, сжимая в щупальцах маленькую плотву. Но затем молчаливое противостояние возобновилось – отдав мне добычу, Говард вернулся на берег и принялся буравить нервничающего птенца злобным взглядом.

Именно в этот напряженный момент сидевший поблизости рыбак захотел общения и сдвинулся в мою сторону:

– Привет. Давно рыбачишь? Какой уровень?


Еще от автора Андрей Андреевич Красников
Забытые земли

Когда надоедает серая действительность, когда мир вокруг кажется скучным и невыразительным, а дождь за окном навевает депрессию... Именно тогда наступает время уйти в "Забытые земли".


Проклятый храм

Разобравшийся с заданием мэра Фантом оказывается на перепутье. Впереди маячат новые приключения и квесты, но игровой мир не собирается прогибаться под желания упертого одиночки, подбрасывая ему все новые и новые испытания. Для преодоления возникающих трудностей герою приходится искать новые возможности и обзаводиться новыми друзьями. Но выйдет ли из этого хоть что-нибудь путное? Художник: Олег Гудков.


Пустошь

Перемены всегда приходят внезапно. Рико, младший ученик мага, ощутил это в полной мере. Его спокойная и мирная жизнь в одно мгновение превращается в гонку на выживание. Враги повсюду, единственный путь для бегства — в глубины Пустоши… В глухие земли, оставшиеся после давней войны. Туда, где странные существа и обрывки древних заклинаний блуждают в нескончаемом хороводе, подстерегая неосторожных путников. Где ветер играет песком на улицах заброшенных городов, а к небу возносят свои шпили храмы забытых богов…


Проклятие

Смертная Тень отправляется на Север в поисках приключений. Но кто знает, куда в действительности заведет его судьба? Кто попадется у него на пути? Боги, демоны, чудовища или восставшие мертвецы? «Забытые земли» велики и полны загадок. Вторая книга серии.


Противостояние

Финальная часть Забытых земель. Смертная Тень, вставший поперек горла могущественным кланам, принимает вызов.


Патриарх

Смертная Тень присоединяется к глобальному квесту и планирует в полной мере поучаствовать в открытии нового континента.Но есть небольшая проблема...


Рекомендуем почитать
Остров Мрака

После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..


Демпфер

Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.


Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


INFINITY

Так и не добившись внимания администрации, Фантом принимает решение на время уйти в тень и заняться более вдумчивым развитием своего персонажа. Стандартные квесты, неспешный фарм, дружба с потерявшими бдительность неписями, поэтапный сбор нового…


Убить дракона

Заключая договор страхования с компанией «Роботек», Алексей никак не предполагал, что воспользоваться им придется уже через месяц. Трагическая случайность, не справившийся с управлением водитель – и о нормальной жизни остается только мечтать. Выбора нет – отныне вместо реального мира вокруг находится виртуальное пространство очередной игровой вселенной. Перспективы туманны, цель скрыта мраком… остается лишь надежда.


Превосходство

Совершенный Фантомом подвиг изменил все. Теперь в его руках ультимативное оружие, способное раз и навсегда изменить баланс “Перекрестка”, но глобальная цель слишком далека, а путь к ней тернист и сложен. Ненависть игровых кланов, козни богов, противодействие разработчиков… Художник: Олег Гудков.


Охотник

В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны… но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру. Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается! --------- Художник: Олег Гудков.