Искажающие реальность — 8 - [33]
И вот тут «Реликту» нужно действовать на опережение и за оставшиеся восемь-десять дней постараться взять все пустые ноды, до которых мы только способны дотянуться, поскольку потом многие из этих территорий будут уже принадлежать другим фракциям, и получить их под свой контроль будет проблематично. На ближайшие дни именно захват новых игровых нод и расширение территории должно стать приоритетной задачей, от выполнения которой во многом будет зависеть не только итоговая «политическая карта» виртуальной планеты, но и возможность сохранения двух альтернативных миров Земли.
– Соправитель Комар Ла-Фин, мне нужны люди, грузовые звездолёты и много кристаллов. ОЧЕНЬ МНОГО людей и кристаллов, – Маг-Прорицатель посмотрел мне прямо в глаза, давая возможность считать свои мысли, чем я тут же воспользовался.
Да, советник был максимально откровенен и настроен предельно серьёзно. Истекали последние дни, когда пустые ноды виртуальной планеты можно просто освоить или захватить у едва разумной «неписи». Вскоре эта возможность исчезнет, и каждую новую ноду придётся брать силой или путём сложных дипломатических переговоров. А поскольку нашей целью являлся контроль над более чем половиной игровых гексагонов к концу обратного отсчёта, в ближайшие дни придётся выложиться по максимуму. Мой советник предлагал оперативно захватить береговые ноды, ноды вдоль судоходных рек, спорные и находящиеся возле соседей. Кроме того продвинуться сразу по нескольким направлениям на три, пять и даже восемь гексагонов вглубь пустых земель и ухватить таким образом обширные ничейные пока что территории, окружив их со всех сторон нодами с клаймом фракции «Реликт», чтобы потом уже в более спокойной обстановке заняться их освоением.
План был крайне амбициозным. Одновременно предполагалось начать постройку фортов в полутора сотнях гексагонов, чтобы через четыре-пять дней заполучить там клайм первого уровня и расширить территорию фракции «Реликт» более чем в два с половиной раза. Но на этом не останавливаться и двигаться вперёд, используя новые территории для дальнейшей экспансии. Через десять дней, когда наши соседи по виртуальной Земле освоят трофеи с Поко-Поко и «раскачаются», они уже не узнают политическую карту. Фракция «Реликт», и без того самая крупная из всех земных, к тому времени будет уже контролировать порядка пятисот игровых нод, что составляет семнадцать процентов всей территории планеты. Ещё примерно такую же площадь мы «резервировали» за собой, окружив со всех сторон своими нодами и оставив на потом.
Звучало грандиозно и многообещающе, вот только и ресурсов это план требовал просто колоссальных. Я считал информацию, которую желал донести до меня герд Мак-Пеу Ун-Рой. В масштабной экспансии предполагалось задействовать не менее ста тысяч игроков, которые в ближайшие две недели будут заниматься исключительно освоением новых территорий. Для этого на Землю с Поко-Поко придётся вернуть фактически всех бойцов фракции «Реликт», поскольку они сейчас нужнее дома. Даже работающий не по специальности игрок-боец и то принесёт пользу общему делу, хотя и по профилю работы тоже будет предостаточно – хищные животные и агрессивные НПС никуда не делись, и территории от них придётся жёстко зачищать.
Также Советник предлагал не скупиться и нанять не только всех возможных разумных НПС, но и заключить двухнедельные или месячные контракты с максимально возможным количеством игроков строительных профессий из других земных фракций. Если людей не хватит, нанять в космосе специалистов гэкхо или строителей других рас и максимально быстро доставить их на виртуальную Землю. Так мы не только обеспечим фракцию «Реликт» достаточным количеством игроков для экспансии, но и усложним задачу нашим соседям, которые вскоре спохватятся и тоже захотят расширяться.
Всё выглядело логичным, и я полностью одобрял такой план, но… считал в мыслях собеседника сумму, которую запрашивал Первый Советник, и мне резко «поплохело». Для успешного выполнения первого этапа масштабной экспансии Магу-Прорицателю требовалось не менее двухсот пятидесяти миллионов кристаллов. Более чем по полтора миллиона на каждую новую ноду! Фантастически дорого, особенно если учитывать, что покупка материалов для форта первого уровня стоила не более пятидесяти тысяч кристаллов.
Но даже эта колоссальная цифра меркла перед суммой, необходимой для успешного завершения второго этапа экспансии. Двести пятьдесят игровых гексагонов, к тому же на этом этапе планировалась колонизация трудных для освоения нод: высоченных гор, непроходимых болот и опасной экваториальной сельвы, арктических ледяных территорий. Взять их под свой контроль было необходимо, чтобы замкнуть периметр и отрезать более благоприятные территории от посягательств соседей. Этот этап экспансии мой советник оценил в четыреста миллионов кристаллов…
Навык Псионика повышен до сто восемьдесят первого уровня!
Навык Мистицизм повышен до сто шестнадцатого уровня!
Получен сто тридцатый уровень персонажа!
Получено три свободных очка навыков (суммарно накоплено двенадцать очков)
Я разорвал ментальный контакт и с трудом отдышался. Шестьсот пятьдесят миллионов кристаллов… Это половина от той суммы, которую гэкхо запрашивали за освобождение человечества от вассального долга и обретение независимости. Я попросил Первого Советника расписать подробнее, откуда взялись такие астрономические суммы. Герд Мак-Пеу явно подготовился к такому возможному вопросу, сразу же касанием активировал следовавшего за ним миниатюрного робота-секретаря, и тот развернул в воздухе голограмму с таблицами, графиками, выписками с ценами и объёмом необходимых материалов на ближайших космических станциях, а также стоимостью доставки и выгрузки на Земле.
Армия Земли отправляется в свой первый боевой поход. Пятьдесят тысяч лучших из лучших бойцов, гордых и храбрых, надеющихся на блестящие победы и ценные военные трофеи, которые помогут человечеству Земли в развитии. Вот только командующие операцией гэкхо рассматривают вассалов-людей как пушечное мясо, которым можно затыкать дыры в обороне и посылать в самое пекло космической войны, без единого шанса на выживание. Как должен поступить кунг Земли в такой ситуации? Ослушаться приказов сюзеренов, вызвать их гнев и подвергнуть свою родную планету угрозе уничтожения? Или начать вести самостоятельную игру, на кону в которой свобода человечества? Читайте в седьмой книге серии «Искажающие Реальность»!
Каково маленькому лопоухому Гоблину-Травнику исполнять роль Тёмного Владыки, главного антагониста для сотни миллионов игроков «Бескрайнего Мира»? Каково оказаться в роли предводителя великанов-людоедов, циклопов, умертвий и прочих жутких исчадий, которые в грош не ставят своего маленького скромного правителя? Не желал наш герой такой незавидной участи, но назад хода уже нет, приходится тянуть лямку и соответствовать роли жуткого предводителя бесчисленных орд, угрожающих всему «Бескрайнему Миру». Вот только по мере игры наш герой всё отчётливее понимает, что мир устроен гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд, и он — лишь пешка в чужой игре.
Космос – опасное место. Тут ты или хищник, или жертва, которую соседи быстро съедят. И если твои зубы недостаточно остры, за твоей спиной обязательно должна стоять сила, способная защитить тебя от других хищников. Раньше такой охраняющей Землю силой была великая раса гэкхо. Но гэкхо пали под натиском врагов, и теперь Земля должна защищать себя сама. И лучше сразу показать всем в космосе, что с человечеством Земли шутки плохи, поскольку у нашей планеты есть не только мощная Армия Земли и собственный космофлот, но и кое-что уникальное, чего нет ни у одной других расы.
Представьте, что по дороге на работу вы задремали в маршрутке. Вас разбудили крики ужаса, а вокруг творится невесть что - одна за другой врываются машины на проспекте, люди сгорают словно свечки. А над всем этим хаосом и смертью в небе кружит таинственный боевой корабль треугольной формы. И вот очередь взлететь на воздух доходит и до вашей маршрутки... Вот именно об этом данное произведение.
Оказаться на сильно повреждённом в космическом бою звездолёте без двигателей совершенно в другой галактике… Казалось бы, причина для паники, и уж как минимум повод для уныния? Вовсе нет! Комар не теряет оптимизма, постепенно восстанавливает свой звёздный фрегат и находит в случившемся даже положительные моменты. Тем более что скучать не приходится — и в виртуальной игре, и в реальном мире Комар обнаруживает себя в самом эпицентре интересов великих космических рас, хоть и не понимает столь пристального внимания к своей персоне.
Чужое неуклюжее тело, странная игра, из которой нельзя выйти до окончания контракта, в которой важны лишь репутация и отношения с различными фракциями, а враги более чем сильны и реальны... На все это соглашается молодой игрок Роман, подписав контракт, из условий которого запоминает лишь необходимость управлять космическим флотом в незнакомой игре, под названием «Защита Периметра», и задачу продержаться полгода. Роману предстоит окунуться в головоломные интриги галактической Империи, разобраться, где свои, где «чужие», и научиться играть по собственным правилам… Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли.
Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.
При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...
Империя узнает, что у Альянса Повстанцев есть голокрон, в котором содержатся имена всех агентов и друзей повстанцев в Империи. Дарт Вейдер поручает инквизитору любой ценой достать этот голокрон. Повстанцы же отправляют своего агента вернуть голокрон на главную базу.
В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.
Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.
В галактике началась война!!! Великие космические расы схлестнулись между собой, и даже на самой окраине изученной Вселенной до человечества доходят отголоски далёких кровопролитных сражений. Наши сюзерены и защитники гэкхо тоже участвуют в этом глобальном конфликте. Хорошо это для человечества или плохо? Ответ неоднозначный. С одной стороны, гэкхо становится не до защиты нашей родной планеты, что не может не тревожить. С другой же, возможно, для человечества появляется шанс заявить о себе и активнее участвовать в межзвёздной политике? Комар же вместе с командой «Шиамиру» находится на передовой.
Случившийся долгожданный Первый Контакт с инопланетной цивилизацией люди откровенно не поняли. Как и не поверило наше человечество в то, что отведённое Земле время защиты от вторжения из космоса весьма и весьма ограничено. Но после Первого Контакта осталась загадочная игра, принесённая пришельцами в наш мир. Цели этой игры туманны, сервера находятся непонятно где, да и принципы работы не поддаются объяснению. Но эта игра набирает обороты, затягивая всё большее количество людей, и вскоре трудно уже становится не замечать, что игровые события напрямую влияют на нашу реальность.
Войну с «Тёмной Фракцией» удалось остановить, вот только проблемы человечества на этом вовсе не исчерпаны. От некогда отпущенного игрой тонга безопасности осталось менее половины, а единства среди людей как не было, так и нет. Ещё только начато строительство первого из двенадцати необходимых генераторов планетарного щита, но не хватает ни материалов, ни времени. Просить помощи у параллельного магократического мира, ведь вторжение из космоса грозит и им? Вот только у магов своих проблем хватает в избытке.
Пожиратель Комар становится всё более заметной фигурой на доске большой космической политики. Пусть пока ещё не самостоятельной фигурой, но уже достаточно свободной, чтобы разделять интересы Земли и её сюзеренов гэкхо, и действовать исключительно в интересах своей расы. Комар балансирует между необходимостью выполнять приказы могущественных сюзеренов и желанием усиливать позиции людей в космосе. А потому поставленную задачу захватить для гэкхо новую пригодную для заселения планету кунг Земли интерпретирует по-своему, и Армию Земли использует по собственному разумению, не особо считаясь с желаниями своих мохнатых хозяев.