Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок - [9]

Шрифт
Интервал

Функция CTitleTip::Show отвечает за показ элемента TitleTip. Ее параметр DisplayRect указывает на координаты и размеры подсказки в клиентской системе координат родительского окна. Параметр nItemIndex указывает индекс отображаемой строки в списке. Я оптимизировал функцию, чтобы она только помечала для отрисовки и устанавливала координаты и размеры подсказки только если она изменилась. Для изменения размеров подсказки используется функция CWnd::SetWindowPos. В качестве ее первого параметра используется wndTopMost, чтобы окно подсказки располагалось поверх всех остальных окон. Чтобы предотвратить получение фокуса ввода этим окном (окну подсказки в любом случае не нужен клавиатурный ввод), используется флаг SWP_NOACTIVATE. Функция CTitleTip::Hide прячет TitleTip вызовом функции CWnd::ShowWindow с параметром SW_HIDE.

CTitleTip::OnPaint по-разному рисует подсказку в зависимости от вида элемента управления "список". Если родительский элемент "список" реализует пользовательскую отрисовку, функция создает и инициализирует структуру DrawItemStruct подобно тому, как это проделывает Windows перед отправкой сообщения WM_DRAWITEM. Разница лишь в том, что вместо того, чтобы установить поле hDC этой структуры равным хэндлу контекста устройства элемента "список", CTitleTip::OnPaint инициализирует это поле значением хэндла контекста устройства окна подсказки. После этого вызывается функция m_pListBox->DrawItem, которой передается адрес заполненной структуры DrawItemStruct. Результатом всех этих действий является то, что элемент "список" рисует одну из своих строк в окне подсказки. Очень умно! Вот в чем преимущество объектно-ориентированного программирования и хорошо продуманных интерфейсов. Элемент управления "список" не знает – или не хочет знать – где он рисует строку, он знает только, как ее нужно рисовать. CTitleTip не умеет рисовать строку списка с пользовательской отрисовкой, но он знает как инициализировать DrawItemStruct и вызвать CListBox::DrawItem. С другой стороны, если родительский список является обычным элементом "список", класс CTitleTip рисует все сам. К счастью, это не так сложно. Функция отрисовки получает нужный текст и шрифт от родительского элемента "список", устанавливает контекст устройства, заполняет фон и рисует текст.

Класс CTitleTipListBox отвечает за управление элементом TitleTip (см. рис.12). В переменной CTitleTipListBox::m_LastMouseMovePoint хранится последняя позиция курсора мыши. CTitleTipListBox::m_bMouseCaptured показывает, производится ли в данный момент захват мыши (mouse capture). CTitleTipListBox::m_TitleTip – это экземпляр класса CTitleTip, указывающий на показываемую подсказку. CTitleTipListBox::m_nNoIndex – это константа, означающая, что в элементе "список" не отображается подсказка ни для одной строки.

Рис.12. CTitleTipListBox

>// TitleTipListBox.h : header file

>//

>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

>// CTitleTipListBox window

>#ifndef __TITLETIPLISTBOX_H__

>#define __TITLETIPLISTBOX_H__

>#include "TitleTip.h"


>class CTitleTipListBox : public CListBox { // Construction public:

> CTitleTipListBox();

>// Overrides

> // ClassWizard generated virtual function overrides

> //{{AFX_VIRTUAL(CTitleTipListBox)

>public:

> virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

> //}}AFX_VIRTUAL

> // Implementation

>public:

> virtual ~CTitleTipListBox();

>protected:

> const int m_nNoIndex; // Пустой индекс

> CPoint m_LastMouseMovePoint; // Последние координаты курсора мыши

> BOOL m_bMouseCaptured; // Захвачена ли мышь?

> CTitleTip m_TitleTip; // Показываемый элемент TitleTip

> // Этот метод должен быть переопределен элементом "список" с пользовательской отрисовкой.

> virtual int GetIdealItemRect(int nIndex, LPRECT lpRect);

> void AdjustTitleTip(int nNewIndex);

> void CaptureMouse();

> BOOL IsAppActive();

> // Generated message map functions

>protected:

> //{{AFX_MSG(CTitleTipListBox)

> afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

> afx_msg void OnSelchange();

> afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);

> afx_msg void OnDestroy();

> afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

> afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

> //}}AFX_MSG

> afx_msg LONG OnContentChanged(UINT, LONG);

> DECLARE_MESSAGE_MAP()

>};

>#endif // __TITLETIPLISTBOX_H__


>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

>// TitleTipListBox.cpp : implementation file

>//

>#include "stdafx.h"

>#include "TitleTipListBox.h"


>#ifdef _DEBUG

>#define new DEBUG_NEW

>#undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__;

>#endif


>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

>// CTitleTipListBox

>CTitleTipListBox::CTitleTipListBox() : m_LastMouseMovePoint(0, 0) , m_nNoIndex(-1) {

> m_bMouseCaptured = FALSE;

>}


>CTitleTipListBox::~CTitleTipListBox() {

> ASSERT(!m_bMouseCaptured);

>}


>int CTitleTipListBox::GetIdealItemRect(int nIndex, LPRECT lpRect) {

> // Вычислить размеры идеальной строки. Размеры зависят

> // от длины строки. Это работает только для обычных элементов

> // "список"(без пользовательской отрисовки)

> ASSERT(lpRect);

> ASSERT(nIndex >= 0);


Рекомендуем почитать
Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


MFC и OpenGL

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.