Исчерпывающее руководство по написанию всплывающих подсказок - [9]

Шрифт
Интервал

Функция CTitleTip::Show отвечает за показ элемента TitleTip. Ее параметр DisplayRect указывает на координаты и размеры подсказки в клиентской системе координат родительского окна. Параметр nItemIndex указывает индекс отображаемой строки в списке. Я оптимизировал функцию, чтобы она только помечала для отрисовки и устанавливала координаты и размеры подсказки только если она изменилась. Для изменения размеров подсказки используется функция CWnd::SetWindowPos. В качестве ее первого параметра используется wndTopMost, чтобы окно подсказки располагалось поверх всех остальных окон. Чтобы предотвратить получение фокуса ввода этим окном (окну подсказки в любом случае не нужен клавиатурный ввод), используется флаг SWP_NOACTIVATE. Функция CTitleTip::Hide прячет TitleTip вызовом функции CWnd::ShowWindow с параметром SW_HIDE.

CTitleTip::OnPaint по-разному рисует подсказку в зависимости от вида элемента управления "список". Если родительский элемент "список" реализует пользовательскую отрисовку, функция создает и инициализирует структуру DrawItemStruct подобно тому, как это проделывает Windows перед отправкой сообщения WM_DRAWITEM. Разница лишь в том, что вместо того, чтобы установить поле hDC этой структуры равным хэндлу контекста устройства элемента "список", CTitleTip::OnPaint инициализирует это поле значением хэндла контекста устройства окна подсказки. После этого вызывается функция m_pListBox->DrawItem, которой передается адрес заполненной структуры DrawItemStruct. Результатом всех этих действий является то, что элемент "список" рисует одну из своих строк в окне подсказки. Очень умно! Вот в чем преимущество объектно-ориентированного программирования и хорошо продуманных интерфейсов. Элемент управления "список" не знает – или не хочет знать – где он рисует строку, он знает только, как ее нужно рисовать. CTitleTip не умеет рисовать строку списка с пользовательской отрисовкой, но он знает как инициализировать DrawItemStruct и вызвать CListBox::DrawItem. С другой стороны, если родительский список является обычным элементом "список", класс CTitleTip рисует все сам. К счастью, это не так сложно. Функция отрисовки получает нужный текст и шрифт от родительского элемента "список", устанавливает контекст устройства, заполняет фон и рисует текст.

Класс CTitleTipListBox отвечает за управление элементом TitleTip (см. рис.12). В переменной CTitleTipListBox::m_LastMouseMovePoint хранится последняя позиция курсора мыши. CTitleTipListBox::m_bMouseCaptured показывает, производится ли в данный момент захват мыши (mouse capture). CTitleTipListBox::m_TitleTip – это экземпляр класса CTitleTip, указывающий на показываемую подсказку. CTitleTipListBox::m_nNoIndex – это константа, означающая, что в элементе "список" не отображается подсказка ни для одной строки.

Рис.12. CTitleTipListBox

>// TitleTipListBox.h : header file

>//

>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

>// CTitleTipListBox window

>#ifndef __TITLETIPLISTBOX_H__

>#define __TITLETIPLISTBOX_H__

>#include "TitleTip.h"


>class CTitleTipListBox : public CListBox { // Construction public:

> CTitleTipListBox();

>// Overrides

> // ClassWizard generated virtual function overrides

> //{{AFX_VIRTUAL(CTitleTipListBox)

>public:

> virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

> //}}AFX_VIRTUAL

> // Implementation

>public:

> virtual ~CTitleTipListBox();

>protected:

> const int m_nNoIndex; // Пустой индекс

> CPoint m_LastMouseMovePoint; // Последние координаты курсора мыши

> BOOL m_bMouseCaptured; // Захвачена ли мышь?

> CTitleTip m_TitleTip; // Показываемый элемент TitleTip

> // Этот метод должен быть переопределен элементом "список" с пользовательской отрисовкой.

> virtual int GetIdealItemRect(int nIndex, LPRECT lpRect);

> void AdjustTitleTip(int nNewIndex);

> void CaptureMouse();

> BOOL IsAppActive();

> // Generated message map functions

>protected:

> //{{AFX_MSG(CTitleTipListBox)

> afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

> afx_msg void OnSelchange();

> afx_msg void OnKillFocus(CWnd* pNewWnd);

> afx_msg void OnDestroy();

> afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);

> afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);

> //}}AFX_MSG

> afx_msg LONG OnContentChanged(UINT, LONG);

> DECLARE_MESSAGE_MAP()

>};

>#endif // __TITLETIPLISTBOX_H__


>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

>// TitleTipListBox.cpp : implementation file

>//

>#include "stdafx.h"

>#include "TitleTipListBox.h"


>#ifdef _DEBUG

>#define new DEBUG_NEW

>#undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__;

>#endif


>/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

>// CTitleTipListBox

>CTitleTipListBox::CTitleTipListBox() : m_LastMouseMovePoint(0, 0) , m_nNoIndex(-1) {

> m_bMouseCaptured = FALSE;

>}


>CTitleTipListBox::~CTitleTipListBox() {

> ASSERT(!m_bMouseCaptured);

>}


>int CTitleTipListBox::GetIdealItemRect(int nIndex, LPRECT lpRect) {

> // Вычислить размеры идеальной строки. Размеры зависят

> // от длины строки. Это работает только для обычных элементов

> // "список"(без пользовательской отрисовки)

> ASSERT(lpRect);

> ASSERT(nIndex >= 0);


Рекомендуем почитать
Как хорошему разработчику не стать плохим менеджером

В этой книге автор, сам прошедший путь от разработчика до менеджера в сфере IT, рассказывает неочевидные моменты, которые являются критически важными для правильного управления. Почему разработчики увольняются после повышения зарплаты? Как делать FixedPrice проекты? Почему Scrum не упрощает менеджмент? Книга содержит ответ на эти и многие другие вопросы. В книге есть много баек, которые показывают тяжёлую, но интересную жизнь менеджера в разработке. Иллюстратор обложки: Ксения Ерощенко. Иллюстрации в тексте книги авторские.


Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Язык PL/SQL

В учебно-методическом пособии рассматриваются основы языка программирования PL/SQL, реализованного в системе управления базами данных Oracle Database Server. Приводятся сведения о поддерживаемых типах данных, структуре программ PL/SQL и выполнении SQL-предложений в них. Отдельно рассмотрено создание хранимых в базах данных Oracle программ PL/SQL – процедур, функций, пакетов и триггеров.


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Справочник по JavaScript

Вниманию читателей предлагается справочник по JavaScript.Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в JavaScript.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.Дата выхода данной версии справочника: 12:33, 21 марта 2007.


Справочник по PHP

Вниманию читателей предлагается справочник по PHP.Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования на языке PHP.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.