Ириада - [52]
— Хрен с ним, как ни будь на досуге заточу, я запихал и камень, и кинжал в сумку, и вновь пошел ковать. Вернее, отдал свое тело под это дело, оно работало само, а я прислушивался к передаче из зеркала. К сожалению, там было мало чего-то информационно-полезного, а половину времени, вообще, занимала реклама, частенько продвигающая совершенно непонятные товары и услуги, да, к тому же еще, в моем случае, половину слов заглушал стук молотка по заготовке.
— Оху…БАМ!..ные, притягательные манда… БАМ!..вушки, всего за сеанс… БАМ!…ебли без гондо… БАМ!…аналам.
Заготовка полетела в воду подняв из нее облачко пара, а я уставился на Димана:
— Чего это сейчас по зеркалу сказали?
— Ничего, — удивленно посмотрел он на меня, — просто реклама программы похудения «Охудительные притягательные мандаринки для девушки и всего один сеанс гребли без гондолы по городским каналам, должны, по их словам, помочь избавиться ей от лишних трех кило веса.» А ты чего заинтересовался? Брюшко на коленки сползло?
Я отмахнулся от шутника и, стараясь больше не вслушиваться в то, что говорит зеркало, снова принялся за ковку.
Заготовки одна за другой превращались в грубо выкованные кинжалы, охлаждаясь в воде и обретая кожаные ручки. Кинжалы получались стандартные, как близнецы-братья, иногда только различаясь прочностью, которая зависела непонятно от чего: то ли от металла, то ли от кожи, то ли от других неизвестных мне причин. Как бы то ни было, после очередного выкованного кинжала, мастерство мое, наконец, поднялось.
Поздравляем! Вы стали Подмастерьем Кузнеца.
Бонус профессии: сила +5 %, выносливость +5 %.
Отличненько, теперь колечко на палец и еще плюс пять к силе. Молот Кузнеца в руки и еще по пять силы и ловкости, а теперь рецепт.
Поздравляем! Вы выучили рецепт — Стальная Кираса.
Сейчас сделаю себе такую и можно идти. Я глянул на топчущегося на месте и тихо ругающегося брата.
— Ты чего?
— Хотел в реал на пару минут выйти: туалет, буфет и все такое. Все, вроде, правильно делаю, шаг вперед, назад, влево, вправо, оглянуться… а выйти не получается. Вот черт, пишут, что эта хрень только раз в сутки работает. Точно, ночью нам то же самое писали, только мне не до того уже было… Получается, мы здесь опять до трех ночи заперты! Твою мать! Давай уже, заканчивай со своей ковкой, я задолбался это зеркало без конца слушать.
— Сейчас быстренько себе кирасу сварганю и пойдем, а ты пока изучай искусство Зачарования и кинжалами займись, вон у меня их сколько.
— Зачарование я изучил, дел там на две секунды. Только там стол специальный нужен и камни душ, какие-то. Вернее, не какие-то, а заполненные теми самыми душами. У меня ни того, ни другого нет.
— У меня, кстати, стальных заготовок для кирасы тоже нет, что же делать? Давай-ка Жору спросим.
Я вытащил из сумки свою боевую наковаленку, так помогшую нам в соборе мертвяков, и нечаянно уронил ее на пол в трех сантиметрах от храпящего пета.
— Ой, Георгий, ты проснулся! Какая приятная неожиданность! У меня такой вопрос, ты же можешь как-то других пикси к себе призывать? Да? Отлично! А что, если они нам заодно несколько стальных заготовок притащат?
— М-да, а расплачиваться с ними кто будет?
— Мы, золото у нас есть, вряд ли, сталь сильно дорогая, а мы еще и накинем сверху, так сказать, за хлопоты.
— Деньги их не интересуют, вообще. Дуры, что с них возьмешь? Опять мне за вас с ними расплачиваться придется, сколько стали надо?
— Десять кило всего.
— Десять!? Да, ты охренел совсем?! Может в молодости я бы и смог, но сейчас… нет. Две бабы смогут притащить одну заготовку, получается их всего будет двадцать. Нет уж, идите на хрен.
Мы с Диманом насторожили уши, подсаживаясь к пиксу поближе. Кираса была моментально забыта, нам резко стало не до нее.
— Жо-орж, — вкрадчиво начал Диман, — а может мы тебе с этим делом сможем помочь?
— Да, да, — поддержал я его, — нам очень, очень, очень сталь, нужна, мы тебе с ба… с девушками расплатиться поможем…
— Изо всех сил, — опять влез брат, — ты, только, сделай их хотя бы раза в три, четыре побольше…
— Мы сил и здоровья для такого дела не пожалеем! Сколько бы их ни было! Кираса для воина — это святое!
— Нету у меня такого колдовства, — по подвалу разнесся наш разочарованный стон, — что бы дур всяких увеличивать, сто раз вам это говорил. Вот если бы у меня бузинная волшебная палочка была…
— Что!? Бузинная волшебная палочка!? А где ее достать можно? Мы купим!
— Рано вам о ней, думать. Очень рано. Может быть когда-нибудь… А сейчас, вон, у тебя в руках наковаленка, как раз из стали и как раз десять кило. Переделай ее на кирасу и все дела.
Я еще раз вздохнул над своими несбывшимися мечтами. Облом, конечно, ну хоть решение нашлось.
— Ну, что, моя боевая наковальня, пришла пора выходить на пенсию и из атакующей формы, переходить в защитную.
Наковальня упала на раскаленные угли, постепенно нагреваясь.
— Новости из городка Мурэн, что расположен в землях Фракции Жизни. Вернее, новость одна, города, практически, уже нет. Среди его развалин рыщут ужасные твари, которые когда-то, хотя в это трудно поверить, были пушистыми кроликами. Молодые дендроиды разрушают кладку домов и городских стен. Развалины почти скрылись под зарослями деревьев и кустарников, рост которых ускоряет пятерка неизвестных пикси, окруженных десятками злобных тварей охраны. На нашу просьбу об интервью, они заявили, что это их исконные земли, что город построен на месте их Священной Рощи, и они лишь забирают свое назад…
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.
Мир Ириады дарит кучу возможностей для того, чтобы поразвлечься. Чем же заняться на этой неделе? Захватить господство над миром? Скучно. Соблазнить пару симпатичных эльфиек?.. М-м... было бы не плохо, но когда ты гном с урезанным аккаунтом, это довольно проблематично. Может залезть куда не следует, загреметь в тюрягу и попасть на месяц в мифриловые шахты? Это почти наш вариант, вот только от шахт удалось отмазаться, заменив их походом к фениксу. Зачем? А черт его знает, узнаем все по пути...