iOS. Приемы программирования - [18]
onImage — как указано ранее, это изображение будет использоваться, когда переключатель включен;
• offImage — это изображение соответствует переключателю в состоянии «выключено».
А вот код, позволяющий добиться такого эффекта:
>— (void)viewDidLoad
>{
>[super viewDidLoad];
>/* Создаем переключатель */
>self.mainSwitch = [[UISwitch alloc] initWithFrame: CGRectZero];
>self.mainSwitch.center = self.view.center;
>/* Убеждаемся, что переключатель не выглядит размытым в iOS-эмуляторе */
>self.mainSwitch.frame = [self roundedValuesInRect: self.mainSwitch.frame];
>[self.view addSubview: self.mainSwitch];
>/* Оформляем переключатель */
>self.mainSwitch.onImage = [UIImage imageNamed:@"On"];
>self.mainSwitch.offImage = [UIImage imageNamed:@"Off"];
>}
См. также
Раздел 1.2.
1.4. Выбор значений с помощью UIPickerView
Постановка задачи
Необходимо предоставить пользователю приложения возможность выбирать значения из списка.
Решение
Воспользуйтесь классом UIPickerView.
Обсуждение
Вид выбора (Picker View) — это элемент графического интерфейса, позволяющий отображать для пользователей списки значений, из которых пользователь затем может выбрать одно. В разделе Timer (Таймер) приложения Clock (Часы) в iPhone мы видим именно такой пример (рис. 1.10).
Рис. 1.10. Вид выбора, расположенный в верхней части экрана
Как видите, в отдельно взятом виде выбора содержится два независимых визуальных элемента, один слева, другой справа. В левой части вида отображаются часы (0, 1, 2 и т. д.), а в правой — минуты (18, 19, 20, 21, 22 и т. д.). Два этих элемента называются компонентами. В каждом компоненте есть строки (Rows). На самом деле любой элемент в любом компоненте представлен строкой, как мы вскоре увидим. Например, в левом компоненте 0 hours — это строка, 1 — это строка и т. д.
Создадим вид выбора в виде нашего контроллера. Если вы не знаете, где находится исходный код того вида, в котором расположен контроллер, обратитесь к разделу 1.2, где обсуждается этот вопрос.
Сначала перейдем к файлу реализации. m контроллера нашего вида и определим в нем вид выбора:
>@interface ViewController ()
>@property (nonatomic, strong) UIPickerView *myPicker;
>@end
>@implementation ViewController
>…
>А теперь создадим вид выбора в методе viewDidLoad контроллера нашего вида:
>— (void)viewDidLoad{
>[super viewDidLoad];
>self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
>self.myPicker = [[UIPickerView alloc] init];
>self.myPicker.center = self.view.center;
>[self.view addSubview: self.myPicker];
>}
В данном примере необходимо отметить, что вид выбора выравнивается по центру того вида, в котором находится. Если мы запустим это приложение в эмуляторе iOS 7, то увидим пустой экран. Дело в том, что в iOS 7 сам элемент для выбора белый и мы видим фон контроллера вида.
Вид выбора отображается в виде сплошного белого поля потому, что мы еще не наполнили его какими-либо значениями. Сделаем это. Итак, нам потребуется указать источник данных для вида выбора, а потом убедиться в том, что контроллер вида соответствует протоколу, требуемому источником данных. Источник данных экземпляра UIPickerView должен подчиняться протоколу UIPickerViewDataSource, так что обеспечим соответствие данного вида условиям этого протокола в файле. m:
>@interface ViewController ()
>@property (nonatomic, strong) UIPickerView *myPicker;
>@end
>@implementation ViewController
>…
Хорошо. Теперь изменим наш код в файле реализации, чтобы гарантировать, что актуальный контроллер вида выбран в качестве источника данных для вида выбора:
>— (void)viewDidLoad{
>[super viewDidLoad];
>self.myPicker = [[UIPickerView alloc] init];
>self.myPicker.dataSource = self;
>self.myPicker.center = self.view.center;
>[self.view addSubview: self.myPicker];
>}
После этого, попытавшись скомпилировать приложение, вы увидите, что компилятор начинает выдавать предупреждения. Эти предупреждения сообщают, что вы еще не реализовали некоторые методы, внедрения которых требует протокол UIPickerViewDataSource. Чтобы исправить эту ситуацию, нужно нажать Command+Shift+O, ввести UIPickerViewDataSource и нажать Enter. Так вы попадете к тому месту в вашем коде, где определяется данный протокол, и увидите нечто подобное:
>@protocol UIPickerViewDataSource
>@required
>// Возвращает количество столбцов для отображения
>— (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView;
>// Возвращает количество строк в каждом компоненте
>— (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView
>numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component;
>@end
Вы заметили здесь ключевое слово @required? Оно означает, что любой класс, желающий стать источником данных для вида выбора, обязан реализовывать эти методы. Напишем их в файле реализации контроллера нашего вида:
>— (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView{
>if ([pickerView isEqual: self.myPicker]){
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.
Перед вами — увлекательная книга, которую по достоинству оценит любой неравнодушный программист и даже бывалый питонщик. Она составлена на основе одноименного онлайнового руководства http://docs.python-guide.org/en/latest/ и содержит наработки многочисленных профессионалов и энтузиастов, знающих, что такое Python, и чего вы от него хотите. Проверенные методы и новейшие приемы, собранные в этой книге, помогут вам стать профессиональным Python-программистом и во всеоружии встретить наступающую эпоху Python 3.
IT-принцип «agile» стал мантрой цифровой эпохи. С ростом проектов, переходом от монолитных приложений к системе микросервисов, увеличением и накоплением продуктов возникают вопросы, которые требуют совершенно иного подхода. Теперь наибольший интерес вызывает находящаяся на стыке разработки и операционного управления методология DevOps.DevOps – это не просто набор техник, это философия. Разработчики, зацикленные на пользователях, должны уделять внимание поддержке и ее запросам. Сисадмины должны сообщать о проблемах продукта и вносить свой вклад в улучшение процесса работы.
Эта книга идеально подходит как для начинающих программистов, так и для тех, кто только собирается осваивать Python, но уже имеет опыт программирования на других языках. В ней подробно рассматриваются самые современные пакеты и библиотеки Python. Стилистически издание напоминает руководство с вкраплениями кода, подробно объясняя различные концепции Python 3. Под обложкой вы найдете обширный материал от самых основ языка до сравнительно сложных и узких тем. Прочитав эту книгу, вы не только убедитесь, что Python — это вкусно, но и освоите искусство тестирования, отладки, многократного использования кода, а также научитесь применять Python в различных предметных областях.