Иные миры 2 - [27]

Шрифт
Интервал

Моё развитие в магическом плане, похоже, достигло своего естественного предела и остановилось на уровне уверенного РАТНИКА, хотя по всем документам я значусь на ступень ниже (НОВИК). Свои реальные возможности стараюсь не афишировать и в ближайшее время официальный статус мага менять не собираюсь. Пока меня всё устраивает.

Успехи в усвоении полученных знаний от старика-артефактора значительны и я бы даже сказал — сногшибательные! На уроках основ артефакторики мы, обложившись с ног до головы магическими инструментами и приспособлениями, скрючившись как не знаю кто, корпели над заготовками нанося на них плетения или рунные вязи. Далеко не сразу стало что-то получаться и порой хотелось плюнуть на всё и смыться отсюда куда подальше. Наши первые артефакты больше походили на поделки корявого ученика ювелира, чем на полноценно работающие магические конструкты.

Самое интересное, по крайней мере для меня, начиналось на дополнительных занятиях с профессором. На них он меня учил ментальным техникам создания артефактов. Именно здесь как нельзя кстати пригодились переданные мне знания. Если обычным способом, используя школы Стихий, артефактор накладывал плетения просто на поверхность заготовки, то используя ментальные техники возможен вариант нанесения тех же плетений непосредственно в структуру материала заготовки, а сами плетения строить в объёме, что весьма благотворно влияет на размерность получившихся в итоге артефактов.

Звучит несколько замысловато, но на практике этот процесс выглядит довольно просто. Первым делом берём магический талмуд и "срисовываем" себе в память необходимое плетение, дорабатываем его если необходимо и архивируем. Дальше ещё проще: напитываем архив ментальной энергией (не путать с активацией!) и тем же ментальным импульсом отсылаем архив на заготовку. В зависимости от приложенных усилий плетение выжигается на поверхности или внутри структуры заготовки. Запитываем накопитель и артефакт готов к использованию!

Конечно же не всё так радужно как я описал. Ментальной энергии уходит прорва и моих сил хватает максимум на два-три артефакта в день, а если наносимые плетения выше моего естественного уровня, то вообще получается только один. Мой сегодняшний предел артефакты не выше класса ВИТЯЗЬ, но и этого я не могу показать, боясь проколоться.

Кроме того, профессор учил меня стирать свои ментальные "отпечатки". Дело в том, что маги, притронувшись к тому или иному предмету, неизбежно оставляют на нём частицу своей ауры и по ней вполне возможно обнаружить спрятанный артефакт. К примеру, создаём магическую мину, "прячем" плетения, чтобы враг не обнаружил конструкт раньше времени, но в итоге наша хитрость не срабатывает, так как артефакт отсвечивает магическими отпечатками артефактора. Вся сложность стирания засветок заключается в том, что при чрезмерном усилии можно затереть само и плетение.

Последние события сделали меня довольно известным лицом среди кадетов первого курса и я стал замечать, что на мои вечерние тренировки стали заглядывать совершенно не знакомые мне личности. В начале я даже попытался найти другую площадку или вообще временно прекратить вечерние занятия, но в конце концов понял, делать этого не стоит, ещё немного и волна любопытства сойдёт сама собой.

— А у тебя не плохо получается! — из вечерней тьмы на полуосвещённую площадку вышла весьма импозантная личность: длинноногая жгучая брюнетка, со жгучим, целеустремлённым взглядом весьма бесцеремонно разглядывала меня.

— Чем обязан? — был я сбит напором незнакомки.

— Да, собственно, ничем, — мило улыбнулась она. — Просто захотелось посмотреть на виновника событий, взбаламутивших весь корпус.

— Ну и как? Оправдал надежды? — протянул я ей руку. — Илья Новик, кадет кафедры артефакторики.

— Верона Самбурская, адепт стихии Воздуха.

— И что же вас конкретно заинтересовало? — не удержался я от вопроса.

— Даже не знаю, как и ответить, — брюнетка ещё раз оценивающе скользнула по мне. — Вот решила посмотреть на человека, который идёт до конца и не боится возможных неприятностей…

— А кто сказал, что не боюсь? — усмехнулся я.

— Так почему же тогда?.. — Верона неопределённо взмахнула рукой, так и не закончив фразу.

— Бываю моменты, что по-иному просто нельзя, — пожал я плечами и посмотрел на гостью. — Разочаровал?

— Почему же? Прямые и честные ответы тоже много чего стоят.

Наш ничего не значащий трёп набирал обороты и очнулся я только спустя час у общежития Вероны. М-да… как-то я несколько увлёкся. Явно сказывается отсутствие полноценного общения с кем бы то ни было. Верона поблагодарила за то, что я её проводил и быстро исчезла за дверью. А на следующий вечер она появилась вновь. Я был рад безмерно. По большому счёту стоило бы призадуматься по поводу столь странного и скоротечного знакомства, но какой там, ежели работает совсем не та голова…

Ближайшую увольнительную решили провести вместе. С самого утра направились в сторону центра города. Верона, как истинная москвичка, знакомила с местными достопримечательностями и историей центра города. Впечатлений была масса и я опомнился только тогда, когда что-то недовольно заурчало в животе. Время ближе к обеду, а я даже не догадался пригласить девушку, куда-нибудь перекусить, ну да она сама виновата — раскрасневшиеся на лёгком морозце щёчки, горящие глазки и завораживающая улыбка лишат разума любого.


Еще от автора Константин Нивх
Подкидыш

Мне выпал второй шанс. Вся проблема в том, что если узнают кто я и откуда, этого шанса уже не будет. Как выжить в этом мире?


Там, за облаками...

Миры Содружества (EVE). Продолжение истории Клима, невольного участника эксперимента давно ушедших…


На задворках фронтира

Продолжение истории Клима, невольного участника эксперимента давно ушедших... "Проект "Подкидыш" был создан в связи с неблагоприятными прогнозами аналитических служб Старших Домов, входящих в Круг Джоре. Основной вывод аналитических служб раса Джоре на грани гибели. В связи с создавшейся ситуацией Кругом Джоре были предприняты некоторые меры с целью сохранения Джоре как вида Основные направления сохранения нации, предлагаемые Службой чрезвычайных ситуаций: поиск выходов в иные вселенные с последующей миграцией избранных (проект "Исход"); образование удалённых анклавов в границах существующей вселенной (проект "Тень"); сохранение современного генотипа Джоре в стазис-камерах в защищённых секретных лабораториях, размещённых в границах обитаемых миров (проект "Тайник")


Содружество

Продолжение истории Клима, невольного участника эксперимента давно ушедших…


У каждого своя звезда...

Миры Содружества (EVE). Продолжение истории Клима, невольного участника эксперимента давно ушедших…  .


Чужой среди своих

Наш современник попадает в тело подростка во времена царской России. Гибель его родителей окутана тайной, а за ним самим начинается самая настоящая охота…


Рекомендуем почитать
Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…


Руины былого величия

Главный герой помимо своей воли оказывается в иной действительности. Опасности подстерегают на каждом шагу и чтобы выжить придётся вспомнить всё, чему ранее удалось научиться…