Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №1 - [24]

Шрифт
Интервал

Не забываем, что сканируем с разрешением 300 дпи и в градациях серого (gray scale), если будете сканировать в черно-белом режиме при 300 дпи, то просто потеряете время (хорошая книжка уже не получится).

На выходе этого этапа получаем так называемый сырой материал — файлы в формате tiff с разрешением 300 dpi в градациях серого, обычно размер каждого файла, без использования сжатия, составляет примерно 8 мегабайт (4 при LZW).

Скорость сканирования может достигать до 200 и даже более развортов (400 страниц) в час, на сканере со скоростью 16 секунд на сканирование А4, т. е. сканирование среднестатистической книги, займет не более 2 часов времени!

>Обычно первый и последний разворот книги содержат по одной странице. Ну, так и сканируем их по одной, т. е. все-таки придется сделать 3 предварительных сканирования на книгу.


2. Обработка

За обработку сырого материала отвечает замечательная, притом совершенно бесплатная, программа ScanKromsator от bolega (тут убедительная просьба, не надо сразу же бросаться и писать ему письма о том, как улучшить, углубить, да и просто спасибо, наверное, то же не надо посылать, просто сделайте хорошо несколько книг и поделитесь ими).

ScanKromsator это мощный инструмент, предназначенный для обработки сканированного материала, с целью создания качественных е-книг, со многими полезными и не очевидными для новичка функциями. Поэтому, просто следуйте пошаговой инструкции и все получится.

а) Запускаем программу и загружаем в нее файлы (список файлов слева сверху, под этим списком панель инструментов):



b) Выбираем путь для вывода результатов (закладка Files), тут же можно назначить способ нумерации выходных файлов, и что очень важно, назначить выходное разрешение 600 dpi.



с) Приступаем к черновому «кромсанию»:

Находим левее кнопки с надписью Process, кнопочку с ножницами (Draft kromsate), нажимаем, появляется окно диалога



ставим галочки на Split pages и safe top/bottom и жмем кнопку ОК.

(если первая и/или последняя страницы одинарные, т. е. не разворот, то можно предварительно покромсать их отдельно (поле Kromsate = Current), соответственно не надо для них ставить галочку Split pages)


d) Минут через 10–15:



Обратите внимание на синенькие полосочки, это резаки (по которым Вы безошибочно отличите это программу от других), за их пределами все будет безжалостно отрезано, а данная страница будет разделена на две (см. центральные резаки). Посмотрите на то, что рядом с названиями страниц появились зеленые галочки!


е) Это короткий, но очень важный этап — расстановка опций. Для этого пройдемся по закладочкам (слева в окне программы).

Pages. На ней выставляем способ центрирования. По умолчанию стоит А — автомат, это значит поместить изображение в верхний левый угол. Но, как правило (это у меня так) горизонтальное выравнивание ставится по центру (Page h.align) С, вертикальное в низ (Page v.align) В или вверх Т это зависит от форматирования книги.

Despeckle — убирание мелкого мусора.

Deskew — выравнивание наклона страницы, если в результате страница получится криво выровненной, то ее можно переделать с помощью метода Art (включение этого метода для всех страниц замедляет процесс) или Ortho если текст на данной странице развернут на 90 градусов.



Чтобы опция была применена ко всем страницам, при выборе ее удерживаем Ctrl.

Аналогично действуйте при выборе остальных опций, которые применяются ко всем страницам сразу.

На закладке Book выставляем размеры выходных страниц, оставляем Page width и height в Auto. В поле H.Gap value ставим 200 (или 250) pixels, это значение обычно для обработки в 600 дпи, но если Вам хочется других размеров полей, то можете подобрать это значение по своему вкусу.



В закладке Files, как было сказано выше, ставим выходное дпи 600 (иначе ничего хорошего не получится). Это архи важно, от этого зависит весь окончательный результат.

Во вкладке Options, ставим Deskew method = Auot(shear), для Despeckle метод Safe или Fine+Normal это интеллектуальный метод очистки. Например, он не вычищает точки над i и j.



Options 2 пропускаем. В принципе, перед Draft kromsate на этой вкладке можно отрегулировать чувствительность, чтобы резаки не обрезали номера страниц при предварительном кромсании.

Вкладка Convert — выставляем порог для преобразования из градаций серого в черно-белый. Для Convert to b/w threshold выбираем MiddleDark. He забываем удерживать Ctrl при выборе опции, предназначенной для всех страниц. Но никто не мешает провести эксперимент для своего скана и выбрать другой параметр.



Ну, наконец, последняя, но очень важная вкладка Quality. В Enhance image ставим галочки для Blur и Sharpen, значения для них обычно 1 или 2 (набор этих опций и их значения не догма, можете поэкспериментировать, но для начала поставьте как на рисунке), для 2 результат будет пожирнее, выбирайте исходя из шрифта, сканируемой книги.



И опять очень важно, если у вас исходники это разворот книги, то жмем на Gray enhance и появляется диалог Gray image enhance, в нем ставим cleaner passes в 1, ставим галку на Correct low contrast и главное, что бы это заработало, ставим галку на


Еще от автора автор неизвестный
Динь-Динь и верные друзья

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


История конструкций самолетов в СССР в 1951-1965 гг

Предлагаемая вниманию читателей книга является продолжением двухтомного справочника известного советского авиаконструктора и историка отечественной авиации Вадима Борисовича Шаврова. Его книги, выпущенные издательством "Машиностроение" под общим названием "История конструкций самолетов в СССР", не раз переиздавались и приобрели широкую известность в нашей стране и за рубежом. Они стали наиболее полными и авторитетными справочниками по истории отечественного самолетостроения. В последние годы жизни автор начал работу над следующим томом, однако по разным причинам выпустить подобное издание не представлялось возможным.


Владимир Осипович Богомолов - биографическая справка

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сказки народов Африки, Австралии и Океании

 В книгу вошли сказки о животных, волшебные и бытовые сказки народов Африки, Австралии и Океании. Составление, вступление и примечание К. И. Позднякова, Б. Н. Путилова. Иллюстрации Л. Токмакова. .


100 великих катастроф XX века

В очередной книге из серии «100 великих XX века» представлены описания наиболее значительных и трагических катастроф, повлекших за собой многочисленные человеческие жертвы и разрушения.


Naruto Rpg

Naruto RpgНаправленность: Джен Автор: alchoz Беты (редакторы): Волчонок Кара , ДыханиеНочи Фэндом: Naruto, The Gamer (кроссовер) Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Экшн (action), AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью) Размер: Макси, 96 страниц Кол-во частей: 26 Статус: закончен Статус: Молодой человек из мира "The Gamer" попал в Наруто.


Рекомендуем почитать
Евроремонт. Убранство вашей гостиной... ("Сделай сам" №4∙1997)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Удивительные факты о кошках

Кошки считаются самыми популярными домашними животными. Они стали спутниками человека более 10000 лет назад. Сегодня эти чудесные, милые зверушки дарят нам радость, поднимают настроение и даже могут лечить. Но сколько еще загадок скрывают наши хвостатые питомцы! Например, не многие опекуны знают, что их любимый кот – хищник. Почему кошки любят больше наших друзей, как выглядит окружающий мир глазами кошки, какие запахи они ненавидят, могут ли предсказывать будущее и на самом ли деле кошки видят духов? Как думает кот? Может ли он узнать себя в зеркале? Ответы на эти и многие другие вопросы можно найти в этой книге.


Электричество дома и на даче. Как сделать просто и надежно

В настоящее время в каждом доме есть электричество — будь то комфортабельный коттедж или же простейшая хозяйственная постройка. В издании представлена информация, как электрифицировать дом быстро, просто и, главное, надежно. В книге описаны основы электромонтажных работ: даны пошаговые инструкции по монтажу электропроводки, кабелей, других электроустановочных изделий, а также электрооборудования для водоснабжения и отопления дома. Кроме того, приведены советы по эксплуатации и ремонту домашних бытовых приборов и электроинструментов и правила техники безопасности при работе с ними.


Новая книга оригами. Волшебный мир бумаги

В данной книге найдет что-то интересное для себя как начинающий оригамист, так и настоящий «бумажных дел мастер». Кто-то благодаря ей изучит азы древнего вида искусства, кто-то расширит свой запас знаний и почерпнет новые идеи.


Современный "ультралайт"

Введите сюда краткую аннотацию.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.