Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем - [101]
13. Включение средств программирования и коммуникации в среду общего назначения, внутри которой выходные данные помещаются в область редактирования или поиска.
14. Необходимость учета в плане работы времени на проведение длительных (в течение нескольких месяцев) тестирований и наладки. Покупатели системы не должны использоваться в качестве субъектов тестирования.
Вышеизложенное является только упрощенным наброском (описание системы насчитывает около 50 страниц), но мы надеемся, что это даст вам некоторое представление о том, что привело нас к идее сделать систему SwiftCard такой, какая она есть.
Библиография
Где-то я мог неправильно интерпретировать или понять смысл цитируемых мной работ. Заранее прошу меня извинить за любые ошибки такого рода.
Accot, Johnny, and Shumin Zhai. «Beyond Fitts' Law: Models for Trajectory-Based HCI Tasks» (www.dgp.toronto.edu/~accot/Common/Articles/CHI97/chi.html, 1997).
Alzofon, David, David Caulkins, Jef Raskin, and James Winter. Canon Cat How-To Guide (Tokyo: Canon, 1987).
Alzofon, David, and Jef Raskin. SwyftCard, 2d ed. (Menlo Park, CA: Information Appliance, 1985).
Anderson, J. R. Rules of the Mind (Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, 1993).
Apple Computer. Inside Macintosh, Vol. 1 (Cupertino, CA: Apple Computer, 1985).
Apple Computer. Human Interface Guidelines: The Apple Desktop Interface (Reading, MA: Addison-Wesley, 1987).
Ashlar. Vellum 3D Manual (Sunnyvale, CA: Ashlar, 1995).
Asimov, Isaac. I Robot (New York: Bantam Books, 1977).
Baars, Bernard J. A Cognitive Theory of Consciousness (Cambridge, U.K: Cambridge University Press, 1988).
Business Week. «Special Report on Information Appliances» (22 Nov. 1993), p. 110.
Buxton, William. «Chunking and Phrasing and the Design of Human-Computer Dialogs,» Information Processing 86: Proceedings of the IFIP 10th World Computer Congress (Amsterdam: North-Holland, 1986).
Card, Stuart K., Thomas P. Moran, and Allen Newell. The Psychology of Human-Computer Interaction (Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, 1983).
Cohen, Jonathan D., and Jonathan W. Schooler, eds. Scientific Approaches to Consciousness (Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, 1997).
Collins, Richard. Flying 121:10, p. 67 (October 1994).
Cooper, Alan. About Face (Foster City, CA: IDG Books Worldwide, 1995).
Dennett, Daniel C. Consciousness Explained (Boston: Little, Brown, 1991).
Dijksterhuis, E. J. The Mechanization of the World Picture (London: Oxford University Press, 1961).
Drori, Offer. «The User Interface in Text Retrieval Systems,» SigCHI Bulletin 30:3 (1998).
Eriksson, H., and P. Magnus. UML (Unified Modeling Language) Toolkit (New York: John Wiley & Sons, 1998).
Garrison, Peter. Flying 121:12, p. 112 (December 1994).
Garrison, Peter. «Drifting Off Centerline,» Flying 122:1, p. 43 (January 1995).
Gray, Wayne D., Bonnie E. John, and Michael E. Atwood. «Project Ernestine: Validating a GOMS Analysis for Predicting and Explaining Real-World Task Performance,» Human-Computer Interaction, 8:3, pp. 237–309 (1993).
Grudin, J. «The Case Against User Interface Consistency,» Communications of the ACM, pp. 1164–1173 (1989).
Hewlett-Packard. User Interface Design Rules for the New Wave Office System (Cupertino, CA: Hewlett-Packard Personal Software Division, 1987).
Hotchkiss, B. «The Car Column,» Pacifica Tribune, 12 Nov. 1997, p. 14A.
Horton, William. The Icon Book (New York: John Wiley, 1994).
IBM. System Application Architecture, Common User Access, Panel Design and User Interaction (Boca Raton, FL: IBM, 1988).
Jacobson, Robert, ed. Information Design (Cambridge, MA: MIT Press, 1999).
John, Bonnie E. «Why GOMS?» Interactions: pp. 80–89 (October 1995).
Johnson, J., and G. Englebeck. «Modes Survey Results,» SigCHI Bulletin 20:4, pp. 38–50 (1989).
Kaplan, Justin, ed. Bartlett's Familiar Quotations, 16th ed. (Boston: Little, Brown, 1992).
Knuth, Donald E. Literate Programming (Stanford, CA: Center for the Study of Language and Information, 1992).
Lammers, Susan. Programmers at Work (Redmond, WA: Microsoft Press, 1986).
Landauer, Thomas K. The Trouble with Computers (Cambridge, MA: MIT Press, 1995).
Laurel, Brenda, ed. The Art of Human-Computer Interface Design (Reading, MA: Addison-Wesley, 1990).
Lewis, C., and D. A. Norman. «Designing for Error,» in D. Norman and S. Draper, eds… User Centered System Design (Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum Associates, 1986).
Linzmayer, Owen. Apple Confidential (San Francisco: No Starch Press, 1999).
Loftus, Elizabeth F. Eyewitness Testimony (Cambridge, MA: Harvard University Press, 1979).
Loftus, Elizabeth F. Memory (Reading, MA: Addison-Wesley, 1980).
Mackenzie, I. S. «Movement Time Prediction in Human-Computer Interfaces,» in R. M. Baecker, W. A. S. Buxton, J. Grudin, and S. Greenberg, eds., Readings in Human-Computer Interaction, 2d ed., pp. 483–493 (Los Altos, CA: Kaufmann, 1995).
Malone, Michael S. Infinite Loop (Chicago: Doubleday, 1999).
Mayhew, Deborah. Principles and Guidelines in Software User Interface Design (Englewood Cliffs, NJ.: Prentice-Hall, 1992).
Microsoft.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.