Интеллектум - [8]

Шрифт
Интервал

К тому же он заметил по отсветам на пальцах, что от этой дряни еще и исходит легкое голубоватое свечение.

— Вот же высокоразвитые упыри, гребаные засранцы. Шильду на живого человека поставили. Да это похуже рабского клейма будет!

«Скорей всего, вывести или выжечь эту гадость не получится, — сразу подумалось землянину. — Нужно бы зеркало. Эх, засада! Зря свой телефон выкинул, сейчас он бы мне очень пригодился».

Но как бы ни бушевали внутри возмущение и ненависть, требовалось жить и идти дальше, лелея хоть и призрачную, но все же надежду о мести, и Ал продолжил.

«Так, — рассуждал Феникс, смотря на данные. — Три нуля понятны: само собой навыков, маны и эффективности по понятным причинам у меня нет! Строка одаренности из разъяснений ментора тоже вроде ясна — высший плюс-плюс. Получается, что непонятной остается только предпоследняя строка. — И он более настойчиво сосредоточился на этом значении, мысленно задаваясь вопросом: — Что это значит? И почему одно буквенное значение “ха” в строке способности едва различимо?»

Что отрадно, почти тут же он получил ответ, за символами мгновенно отобразилась красным шрифтом подсказка:


Маг-универсал предельных значений.


А дальше стало еще интересней, так как пришло системное оповещение:


Внимание, игрок Феникс!

Вторая часть вопроса некорректна, буква «ха» в основном идентификационном клейме встречается единожды в строке раса: Хомо54.



— Ну да, ну да… все понятней, конечно, стало, — съязвил землянин. — Ага, маг с печки бряк, сижу тут, заваленный хламом, весь в «волшебном счастье». — Ладно, не будем плакаться, ни к чему это, идем дальше… э-э-э, нет стоп. Принять за основное имя Феникс, нет ничего хуже временного. — Перед глазами быстро всплыла и пропала надпись.


Зарегистрировано имя Феникс


— Ну и ладно, хотя бы имя зачетное получил. Давайте уже следующие «радости» показывайте.

Ну и оно показало, головой пойдешь:


Интерактивное клеймо развития (правое предплечье):

Уровень — 1

Здоровье 100/100


Интеллект — 14

Восприятие — 12

Выносливость — 8

Ловкость — 1

Сила — 7

Воля — 9

Мана — 0

_______

Способности:

Маг-универсал пз — 0

_______

Свободных ОХ — 15

Определяется только по желанию носителя или высокоуровневым игроком с развитием восприятия, на порядок опережающим носителя.


Быстренько посмотрел на предплечье: ничего. И даже закатал рукав: все нормально, — в темноте точно бы разглядел. Поднес к шее ладонь, расстроенно хмыкнул, нет, все еще светится, падла.

— Хе-х, а здесь, похоже, не получилось у высокоразвитого тату-салона «Демоны и прочие бесы». И тут все же заметил едва различимую, словно сидящую под кожей, мигающую надпись с большим интервалом: «мана — ноль».

Вздохнул, что тут поделаешь, все ясно, и распределил единицу в ману. Ожидаемо на предплечье замерцали и проявились данные. Колонка характеристик была полностью понятна, а уровень и показатели здоровья ожидаемо дублировались.

«Ну а что, в принципе, удобно, конечно, данные развития, можно сказать, всегда перед глазами. Что бы там ни было, нужно эту кособокую систему как-то выравнивать».

И он, почти не сомневаясь, вложил единичку в силу, восемь в ловкость. Оставшееся от щедрот Админовых распределил между характеристиками мана и маг-универсал так, чтоб было ровно по три. Когда подтвердил это, почувствовал, как на него словно навалилась мягкая теплая перина, а усталые глаза сами собой закрылись. Бороться с этим Алексей не мог, да и не хотел, и в самом деле нужно было хоть ненадолго убежать в царство Морфея от этой черной безысходности.


Странно, но Алексею показалось, что вот здесь под перроном в этом новом ужасном мире он выспался. Да так, как никогда ранее!

— Оп-па-на! — не удержался Алексей. Перед глазами маячило много всего занимательного, основной интерфейс значительно изменился, мигали какие-то ранее невиданные иконки. Но и помимо всего этого висело, по-видимому, забытое вчерашнее или, скорей, пропущенное, ну и, как обычно, сногсшибательное, и это еще мягко сказано:


Интерактивное скрытое клеймо развития (правое предплечье, внутренняя сторона)

Код доступа (временно: хомо54феникс)


(Химера) Уровень — 1

Здоровье 100/100


Интеллект — 14

Восприятие — 12

Выносливость — 8

Ловкость — 9

Сила — 8

Воля — 9

Мана — 3

_______

Способности:

Маг универсал пз — 3

_______

Многопоточное сознание — 0

Повелитель сложных структур — 0

Обер-мастер Защиты и Штурма — 0

Обер-мастер диверсий — 0

Ассасин пепла — 0

Мастер коротких порталов— 0

______

ПХ (уровень — 1)

Артефакты — 3

______

Доступных возрождений — 3


А вопросы в голове все множились и множились Алексей почесал затылок — не помогло, никакого просветления не произошло.

«Что за химера? Зачем здесь в скрытой части полный дубляж основных статов, да еще и так плохо читаемый?»

Знамо дело, попробовал улучшить.

— Откалибровать скрытое клеймо развития на удобочитаемость.

Получил от системы ответ еще больше настороживший.


Внимание, игрок Феникс!

Поставленная задача некорректна. У вас нет скрытого клейма развития.


Алексей в задумчивости поскреб суточную щетину.

«Во дела, а что же у меня перед глазами, галлюцинация, что ли? Ничего себе выкрутасы, похоже на то, что система просто не видит это клеймо от слова совсем. И соответственно, ту букву “ха” (подразумеваем химера) в основном клейме на шее тоже не различает. Как-то все запутано и пока непонятно, но, судя по всему, это имеет очень большое значение. Надеюсь, вскорости все же разберусь, и уж поскорей бы этот пропащий джин из бутылки объявился. Закапсулировался он, понимаешь ли».


Еще от автора Валерий Старский
S-T-I-K-S. Змей

Что может быть сильней и коварней случайности? Пожалуй, разве что только цепь случайностей, а это и вовсе штука опасная. Вот ты боевой пловец, через кровь и пот почти достиг совершенства, случайность и ты в инвалидной коляске и вся привычная жизнь, будто ластиком стерлась. Хочешь уйти из жизни, даже не пробуй, тебя ведь ожидает следующая, вуаля, и ты уже в засекреченном бункере, доброволец подопытный, вместе с лабораторными крысами. Казалось бы, ну все, хватит, а нет, цепь есть цепь, надели — неси. И здравствуй, Новый Мир Стикс! Сможет ли Михайл Войнов с обездвиженными ногами, по прозвищу Змей, разорвать эту цепь и стать палачом мессией в этом мире, это знает только Стикс и возможно Пифия с мыса бакенов.


Трансформация

В одночасье привычный мир рухнул. Земля и все живое прошло через Игровую Трансформацию. По всей Земле катастрофы: свойства материалов меняются, появляются новые виды флоры и фауны, электричества больше нет. Вместо прежней цивилизации пришла Игра с участием множества других миров. Однако не все идет по плану пришельцев. Присоединившие Землю к игровому ареалу и, по сути, превратившие ее в новый огромный данж теряют главный бонус за первое игровое действие. Его получает не лидер захватчиков, а обычный молодой парень.


Темная Академия

Как известно, мир полон безумцев. И это норма, если только один из них не глава светлого эльфийского клана, жаждущий достичь всевластия любой ценой. Затеянное им освобождение из узилища Повелителя Мертвых легко может обернуться для цивилизаций Пояса Миров глобальной катастрофой. А пока в столицу империи со всех сторон галактики прибывают обычные зеваки, игроки и проходимцы разной степени социальной ответственности, дабы поглазеть и испытать удачу на тотализаторе. Ведь вскоре можно будет сделать ставку и насладиться кровавым зрелищем.


Темный Мир

Добрый совет: тщательнее читайте написанное мелким шрифтом и обращайте внимание на многоточия, в особенности в характеристиках магических артефактов, и вы избежите случайного попадания в закрытые локации и опасные миры. Яру Темному и его попутчикам этого никто не сказал, и впереди их ждет расплата за самонадеянность. Смогут ли они выжить в этом не самом гостеприимном месте, называемом Темным Миром? Ответят только герои, если останутся живы. Темный Мир же, хохоча, оголяя клыки и когти, зовет и утверждает, что - нет…


Темное Наследие

Знай! Каким бы умным, богатым и наделенным силой ты ни был, для достижения цели никак не пройти мимо академии магии планеты Тикс. И пусть каждый миг, проведенный в стенах этого заведения, смертельно опасен, но только здесь амбициозный соискатель сможет получить те связи, знания и навыки, которые помогут вознестись ему на самую вершину, куда закрыт путь обычным смертным. Поэтому к вступительным Испытаниям в Академию Игл Тампа из года в год стремится вся талантливая молодежь Пояса Миров. А низшее большинство прибывает в эти дни в столицу ради безжалостного зрелища: испытаний поступающих, желая пощекотать себе нервы на тотализаторе.


Интеллектум 2

Говорят, Бог создал землю за шесть дней. Высокоразвитые захватчики, называющие себя Админы, за сутки уничтожили и нашу цивилизацию и часть биосферы. Мы, земляне, всегда считали самым ценным сырьем редкоземельные элементы. В масштабах вселенной все оказалось куда циничней и страшней. Самым бесценным материалом оказались сами люди, вернее, то, что из них возможно произвести. ИНТЕЛЛЕКТУМ — жидкость, капля которой может сделать любое, даже неживое, разумным, а разумного более умным, сильным и магически одаренным.


Рекомендуем почитать
В погоне за мечтой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Семнадцатая карта

По сути дела, Мелехов открыл способ путешествовать во Времени. Проблема была только в одном: никто не знал Кода перемещения во Времени. Например, попасть из две тысячи пятого года назад в этот же год напрямую нельзя. Сначала надо попасть в одна тысяча девятьсот сорок третий, потом в семнадцатый и только потом удастся вернуться назад. Василий сам толком не знал, как надо возвращаться, но под давлением обстоятельств он научился делать это интуитивно. Не то что по-настоящему научился, а так, более- менее. Он просто-напросто СОЧИНЯЛ ситуацию, которая, как ему казалось, ДОЛЖНА ПОСЛЕДОВАТЬ.


Поход на край галактики

Планета Тритон. Покушение на сенатора Карла Дюпье встряхивает весь мир, пошатнув хрупкое равновесие на политической арене. Мечты перспективного сенатора рушатся, друзья превращаются во врагов, а союзники разрывают давние соглашения. Но никто не ищет виновников ужасающего нападения, всех больше интересует другое. Местонахождение Великого Х'Ангела. Повелитель ангелов исчез многие тысячелетия назад, но теперь появился новый повод начать его поиски. Армия людей, Орден ангелов, могучий боевой флот - все они бросаются на край галактики, ведомые лишь одной мечтой.


Хранители пути

Высокое литературное мастерство и яркие жанровые новации отличают произведения Карины Сарсеновой, известной казахстанской писательницы, уверенно покоряющей постсоветское пространство, страны Ближнего и Дальнего Зарубежья. Ее книги отмечены рядом авторитетных почетных дипломов, получили положительные отзывы от взыскательных критиков и даже… сценаристов.Сюжет новой книги Карины Сарсеновой отличает насыщенность и динамизм: неслучайно по ее сценарию, легшему в основу этой книги, снимается полнометражный фильм — в проекте задействованы звезды и творческие силы Казахстана, России и Польши.


Обернись и стань собой

С наступлением ночи на землю приходит тайна и неопределенность. В темных лабиринтах городских улиц, на просторах немых полей и в безмолвных лесах человека может подстерегать страшная опасность. И тогда кажется, ничто уже не сможет спасти от злого рока, отвести беду. Но существует могучая светлая сила, способная защитить от темного и непостижимого Зла!


Кубок

Капитан Лаурентис ведёт Восьмую роту Кровавых Ангелов в бой против орды демонов, чтобы добыть важный артефакт. На далёком Ваале, сангвинарный жрец ожидает возвращение Лаурентиса. Какие жертвы придётся принести обоим, чтобы миссия была выполнена?