Иная реальность - [19]
Сейчас, само собой, Кириллу не пришлось долго дожидаться инсталляции новой игры — через каких-то полминуты в меню "Программы" появилась милая иконка улыбающегося лопоухого щенка. А после запуска на VGA-экране наладонника возникла заставка — мультяшная девочка с косичками в красном платьице в горошек, тут же принявшаяся играть в классики, весело прыгая по разноцветным квадратикам. Флеш-анимацию Кирилл в целом одобрил: плавно и естественно двигавшийся персонаж был тщательно прорисован по диснеевским образцам, но вступительный ролик почему-то шел без музыкального сопровождения. Девочка перестала прыгать в полноэкранном режиме, и внизу появилось симпатичное окошко с наэкранной клавиатурой в русской раскладке, приветливо мигающим полем для ввода текста и обращением:
— Привет, Кирилл Дербанов!
Кирилл в игру включился не чинясь и, притащив из кухни внешнюю клаву, не мудрствуя лукаво набрал:
— Как тебя зовут?
Сразу же на месте наэкранной клавиатуры появился ответ:
— Я — Трикси.
Подумав, Кирилл ввел:
— Почему Трикси и что ты умеешь делать?
Игра прекрасно справилась с каверзными вопросами:
— Трикси — это ХХХ, три икс, Трикси — понятно? А Трикси умеет играть.
— В классики или крестики-нолики?
— В крестики-нолики.
Кирилл лениво потыкал стилом по сенсорному экрану наладонника, где появилось красное игровое поле с белыми клеточками, конечно, проиграл и вернулся в интерактивное меню:
— А еще что ты умеешь?
— Я умею играть в шахматы.
— Давай в шахматы.
Немедля на экране наладонника появилась богато прорисованная шахматная доска с трехмерными фигурами и предложение выбрать уровень сложности. Кирилл остановился на самом легком — шахматами он уже много лет не занимался, хотя когда-то имел первый юношеский разряд. Через десять минут разрядник Дербанов, игравший белыми, потерпел чрезвычайно досадное сокрушительное поражение на двадцать третьем ходу.
— Давай еще. Твои белые.
— Давай, твои черные.
Во второй партии Кирилл думал дольше, но все равно через полчаса Трикси его чудовищно удивила, предложив сдаться на тридцать шестом ходу. Проанализировав позицию, он был вынужден признать, что через три хода ему не избежать цугцванга, и скрепя сердце согласился с программой и ее продвинутыми разработчиками. Тогда, обидевшись за проигрыш, Кирилл решил в отместку интерактивную и слишком умную Трикси с косичками озадачить цитатой:
— А в преферанс, морской бой или на бильярде?
— Я умею играть в преферанс.
— Давай.
Тотчас был загружен преферанс — многомудрая карточная игра знающих себе цену игроков-мужчин. Кириллу понравился интерфейс и возможности игры, предложенные ему Трикси. С преферансом он был знаком с детства — играть его учил отец в шестом классе — а на третьем курсе по-настоящему его научили, как ходят, как сдают, в общаге универа, где порой расписывали тяжелую классику по 25 американских центов за вист. С виртуальными версиями преферанса Кирилл тоже был дружен, предпочитая сочинку ленинградке или ростовскому варианту. Здесь создатели Трикси опять несказанно удивили Кирилла — в интерфейсе он не нашел ни одной грамматической ошибки. Искусственный интеллект Трикси в сочинке, расписанной ими до 20 в пуле, тоже был выше всяческих похвал — и не только потому что Кирилл взял реванш за досадное поражение в шахматах — программа умела пресекать распасы и идти на разумный риск в торговле за прикуп; лишь строго случайные расклады и, разумеется, мастерская контригра ее партнера-оппонента не позволили Трикси выиграть пульку.
Сделав партию, Кирилл вышел в главное интерактивное меню:
— Спасибо, Трикси. До свидания.
— До свидания, Кирилл. Спасибо.
Попрощавшись, программа в полноэкранном режиме предложила совершить ритуальный выбор: "вернуться в игру" и "выйти из игры"
Трикси, аналогичная интернет-чату, Кирилла впечатлила, хотя тех, кто нещадно чатится с себе подобными при всяком удобном случае, он глубоко ненавидел за вопиющую и торжествующую патологическую безграмотность. Разработчики Трикси над орфографией и филологическим образованием Кирилла не измывались, и он решил, что такое надо иметь каждому, тем более, бесплатно, тем более, что это не демонстрационная версия.
Программке еще бы звук — цены бы ей не было. Хотя ее и так нет, этой цены. А может, это все-таки демка?
И Кирилл вернулся в игру:
— Трикси, кто твой разработчик?
— Не знаю.
Тогда Кирилл набрав банальное "О программе…", быстро нажал на аппаратную клавишу "Ввод" компьютера. Если раньше программа отвечала пользователю с полусекундной задержкой, практически в режиме реального времени, то сейчас глубоко задумалась секунд на 15–20, даже флеш-анимация анимация остановилась, пока на экране не появились адрес электронной почты derban@…, номер мобильного телефона Кирилла и сакраментальное (c) Cyril Derbanov…
На этом пассаже Кирилл стоически вздохнул-выдохнул и остановил все работающие программы, крутившиеся в основной памяти наладонника, аппаратной кнопкой, особо выделенной им для такой цели. Очередную несуразицу с телефонным номером он воспринял как уже должное в должном порядке вещей; это он уже проходил. Однако мысль о том, что он является, хоть и сомнительным, но все же владельцем авторских прав на такую замечательную программу, грела душу. А приятными мыслями в предвидении не менее восхитительных сновидений следует завершать день, и Кирилл приступил к процедуре подготовки к чтению фэнтэзи на сон грядущий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Battletech for beginners only. Боевые технологии для начинающих. Или военные приключения только для умных и взрослых. Не рекомендуется детям и лицам, склонным к антивоенной истерии.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Главные герои Сайга и Грач. Им выпадает удача взять выгодный заказ на доставку синего цилиндра. По пути к точки сдачи заказа они заходят в лес. Существо, неизведанного типа нападает на героев, в пожеланиях поесть. Повреждает мозг одному доставщику, заставляя мучиться, страдать. Напарник, помня наставление, бросается спасать. С трудом отбивает пострадавшего от монстра.
Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.
Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!
В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».
Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.
Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.