Имитатор империй - [3]
-Вы единственный человек готовый отказаться от власти. Мы сделали вас главным, а вы хотите отдать свои полномочия другим? Вы святой?
-Я отказываюсь от власти, чтобы иметь будущее, чтобы жить, и не проиграть. Надо уметь вовремя понять, когда ты не можешь выполнить свою задачу, и поручить её другому, тому, кто может и сможет. Сегодня стоит вопрос выживания рода человеческого, и я просто не имею права и дальше занимать не своё место.
-Кого вы хотите нам предложить, у вас есть на примете кто-то?
-Нет, нету, но я хочу предложить вам способ как найти такого человека. И чтобы это сделать, надо искать именно по тем качествам, которые нам нужны, умение управлять звёздной империей, строить корабли и разбираться в науке.
-Как же это сделать?
-Сегодня у нас есть всё необходимое, чтобы найти и обучить такого человека. У нас есть Интернет, мощные компьютеры и компьютерные игры. Последний год мои лучшие программисты создавали невероятной сложности компьютерную стратегию, имитирующую управление звёздной империей с максимальной приближённостью к реальности. Эта игра, совершенство стратегии, она сложна и очень сложна, и это большой минус, но нам и не требуется простое. Игра позволяет строить корабли, в очень широком диапазоне возможностей, строить экономические здания, каждый игрок сам с нуля разрабатывает все своих технологии, постройки и корабли, создавая собственную уникальную расу. И эта игра имеет невероятную механику управления флотом на поле боя, позволяющую выбирать дистанцию между кораблями, в зависимости от скорости кораблей, оружие применённое на поле боя, пробитие, учитывает толщину брони каждого корабля, мощность радаров, стеллз защиту, меткость, системы наведения орудий на больших дистанциях. При этом каждый корабль может быть разным, и может быть создан по уникальным технологиям. Что наделяет игру невероятными возможностями в плане глобальной стратегии. Игрок не просто изучает корабль, нажав на кнопку изучить, как в большинстве примитивных игр, но он сам должен придумать корабль полностью в очень широком редакторе функций. Это не так-то просто, и это обучает. Наши программисты назвали игру absolutely no balance "полное отсутствие баланса". Возможности игры столь обширны, что в игре реально нет чётко прослеживающегося баланса, каждый игрок имеет бесконечный набор возможностей создания цивилизации и кораблей. Всё это порождает стратегическую гибкость и непредсказуемость, поле боя этой игры стратегический ад. И только настоящий гений космической стратегии способен победить на поле боя этой игры. В настоящий момент мы создали в Интернете сайт absnobalance.ru на котором уже сейчас каждый может поиграть в это. Мы создали мощеный сервер размер, которого меняется от количества игроков. Вся игровая карта сгенерирована случайно по сложнейшим алгоритмам. С учётом огромного количества реальных астрономических параметров планет. Все типы звёзд указанные в игре встречаются в реальной жизни, и даже пропорция красных и жёлтых карликов примерно совпадает с настоящей. Такие параметры как температура звёзд, радиация, размеры планет всё это взято с реального мира и имеет высокий процент астрономической достоверности. Каждая планета генерируется по сложнейшему набору цифр, которые геометрически вычисляют её параметры в зависимости от металличности звезды самой планеты, размера типа звезды и удаления от светила. Многие инженеры моего ведомства уже начали битву за свою будущее, но есть одно но...
-Какое?
-Игра настолько сложна, что мало кто готов и способен сражаться в неё просто так и бесплатно. Большинство игроков со стороны, входят в игру, играют в неё недолго, и сразу бросают не разобравшись, игра невероятно сложна по своей природе. А люди, которые играют в неё понемногу, не имеют равных стартовых условий. И поэтому невозможно выделить лучшего полководца. Мои аналитики предложили провести соревнования в два этапа, на первом этапе мы отберём лидеров со всего мира, тех, кто войдёт в топ миллион игры или топ сто тысяч, а на втором этапе, лидеры, уже получив опыт стратегии, сразятся заново, но имея равные стартовые условия, и одинаковое время на игровой процесс. В начале игра будет free to play для всех, а потом мы отберём победителей, поселим их в специальных санаториях и они за несколько месяцев, играя каждый день и целый день выяснят кто из них самый сильный. Заодно мы проконтролируем процесс игры, чтобы избежать подлога и разных форм жульничества. И тот, кто победит и станет нашим императором.
-Выбирать правителя по компьютерной игре? Бред.
-Да, многие недалёкие люди тоже так считают, но позвольте я задам вам вопрос, какими качествами в первую очередь должен обладать правитель? Умением лизать жопу своим подчинённым, и умением вести интриги при дворе, или умением править империей и воевать стратегически?
-Но такой правитель не сможет удержать власть, его быстро сместят.
-Проблема удержания власти правителем, это как раз проблема спецслужб и генштаба, правитель должен править, и делать только это, а не заниматься мышиной вознёй и придворными интригами. Правитель не должен развлекаться и участвовать в пирах и охоте, правитель должен быть геймером и задротом который живёт стратегией и наукой. И именно такой правитель нам нужен. Всё упирается в критерии отбора, если вы отбираете правителя по принципу придворных интриг, вы получите интригана не способного править империей и флотом, если же вы поставите условием выбора умение управлять флотом в совершеннейшей стратегии, вы получите стратега. Современные компьютерные игры можно сделать так, что они будут мало отличаться от реальности, и к этому мы стремимся.
Что если мир в котором вы живёте, родились и росли, маленький? Просто очень, очень маленький? Что если диаметр вашей родной планеты одна тысячная пикометра, это даже не нано, в миллион раз меньше. А заметите ли вы это? Если ваш собственный размер по сравнению с вашим миром будет таким же, как размер земной бактерии по сравнению с планетой Юпитер? Для вас этот мир будет огромен, сложен и неизведан. Но куда идёт этот мир, что замыслили учёные, заглянувшие за грань, как в минус, так и в плюс? Каковы планы коварного правительства? И каков в реальности тот мега мир, по сравнению с которым ваша огромная родная планета, весь ваш мир, очень, очень, просто ну очень маленькие?
Землю ближайшего будущего атакуют инопланетяне. К власти приходит ГГ, являющийся одновременно гением инженерии, гением-стратегом, и гением-управленцем. Он строит жесточайшее тоталитарное общество — империю, сам становится императором, и ведет землян истреблять инсектоидов…P.S. Любителем грамотности данная книга не понравиться, если есть желание можете вычитать книгу, если нет, то даже не начинайте читать.Любителям НФ и Империй — добро пожаловать.
Даже не знаю что сказать. Во-первых, объём книги средний, по моим меркам, то есть она не маленькая и не халтура. И написать по сюжету, и вообще так получилось в общем ничего, моя личная оценка, удалось. Также, я тщательно вычитал эту книгу и исправил все опечатки. Во-вторых, эта книга от первого лица, и в ней есть чётко один главный герой, вокруг которого происходят все события. Действие происходит в будущем, изначально главный герой является агентом спецслужб, но ему пришлось пережить нелёгкий исторический этап для своей расы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Книга повествует о космической цивилизации, развивавшейся на совершенно иной планете, не земного типа, на газовом гиганте. Мало солнца, огромное давление, не видно звёзд. Рассмотрены иные условия жизни, иная биологическая основа, не вода, а NH3, вместо воздуха метан CH4 и азот. Главный герой, королева улья Тита, владеющая миллионами послушных трутней.
Мне бы очень хотелось обычной жизни, но от способностей не уйдешь. Я - видящая, я - маг. Пустившись в поиски опасного преступника, мне предстоит узнать о себе много нового, а еще постараться обрести собственное счастье.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Кити и Эль после взрыва школы, в которой они учились, переходят в новую школу. Еще более загадочную, чем у них была. Какое удивление появляется у них, когда они встречают там своего соседа по улице.После чего разворачивается спираль необъяснимых событий, которые они по началу не могут понять.Какие же тайны хранит эта школа? Что встретиться у них впереди? Ответ один, а не дело ли все в самих девушках?!Может быть они не за кого себя выдают!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!