Игры тандемов - [24]
Это позволило нам с Ири добежать почти до края топи.
- Я вас всех на клинке вертел, уроды! - Заорал Дрейк и осыпался серым туманом.
Тут же появился за моей спиной и вцепился в меня руками. Дальше началось светопреставление. Столбы света, огненные шары всех оттенков, радужные дымы и лучи и молнии. Все это било в одну точку. В сферу покоя. А мы втроём стояли во всем этом, обнявшись. Диаметр сферы был всего два метра.
- И что дальше? - Буркнул почти голый рыцарь смерти, который снова стал десяткой.
- Сфера когда спадёт?
- Когда пересечёшь ее границу хоть пальцем.
- А если тебя нести?
- Не прокатит. Она привязана к месту появления.
- Хм. Все равно удобно. Странно, что никто до этого не додумался раньше.
- Таких идиотов просто не нашлось. - Все так же буркнул Дрейк.
- Чего это? Вон смотри как святоши щедро ману сливают, а нам хоть бы хны.
- Сейчас они допрут, что произошло, и начнут действовать по-другому.
- Как? - Насторожился я.
- Расставят вокруг магические ловушки и все. Сидеть ты тут будешь вечность? Голод или жажда рано или поздно убьют. А выйдешь, сработают мины. Хорошая мина неделю может держаться. А если ещё дать время ее усилить и прокачать, то от одного прикосновения к контуру тут откроется филиал ада.
- Что делать предлагаешь?
- Не знаю. В болото уходить нужно. Там есть шанс оторваться, пройдя в серые земли. Репутацию у фор Дагов ты поднял достаточно для прохода.
Действительно светопреставление вскоре прекратилось. К сфере подошёл Еремей, собственной персоной.
- Что, подлые твари, думаете, спрятались?! - Ехидно спросил он.
- А как же библейское всепрощение? - Поинтересовался я.
- Вы, отродья тьмы, не имеете права ходить под этим солнцем! - Зло прошипел Еремей. - Такие как вы превратили этот мир в рассадник грехов и пороков. Не жить вам больше и не осквернять сии земли своим присутствием.
- Он что это серьёзно? - Опешил Дрейк.
- Ага! Как видишь, святоше черепушку продуло основательно. Наверное, в детстве роняли часто! - Хохотнул я.
- Смейтесь-смейтесь, твари! Посмотрим, кто будет смеяться последним. - Надменно усмехнулся священник. - Ставьте Круг Солнца!
- Прости, Дрейк!
- Что?
Но я, уже ничего не объясняя, вытолкнул рыцаря из центра круга покоя. Благодать в пистолет выстрел ледяными пулями в голову отвернувшегося Еремея. Руку снова дёрнуло, ломая запястье. Зато святоша упал, покрывшись до груди тонкой коркой голубоватого льда.
- Арт, сука! Убью! - Взревел Дрейк, но при этом прыгая ногами на голове Еремея. С его десятым уровнем и посмертным дебафом это было куда эффективней, чем бить оружием или магией. Остальные соратники слегка опешили от такого, и этой секундной задержки нам хватило, чтобы вломится в болото. Пробежали мы всего десяток метров, когда иконка Дрейка в группе погасла. Я тут же прижал Ири к себе.
- Ещё раз так сделаешь, я тебе ночью горло перегрызу! - Возмутился появившийся Дрейк.
- У нас просто нет другой возможности двигаться вперёд.
- У меня уже такой дебаф, что скоро ноги от земли не смогу оторвать. Так что завязывай.
Внимание! Репутация с деревней Серая Хлябь +100. Репутация с серыми расами +20, с темными +10.
Интерактивное задание изменено. «Спасение Серой Хляби» изменено на «Бунтующее поселение». Помогите местным жителям скинуть гнёт игроков. Награда: вариативно.
- Твою мать! - Выдохнул Дрейк - Ты глянь на это!
Действительно, смотреть было на что. Неписи обратили свое оружие против церковников. Правда, никто в бой не лез. Все стояли друг напротив друга, нацелив мечи и рогатины. Неписи нападать не решались, но явно их терпение закончилось, а страх перед захватчиками приутих. Естественно. Только что им здорово щёлкнули поносу всего три игрока относительно низкого уровня. А до этого в деревне, как я понял, высадился десант из игроков ловящих фан и желающих засветится в дримтубе. Наверняка и там церковников положили не мало. А неписи все же просто ходячие калькуляторы, вот и шатнулись весы репутации против «Блюстителей веры».
- Ири, бери Дрейка под руки и бежим. Чем глубже в болото, тем лучше.
И мы побежали. Несколько секунд и нас уже не достать заклинаниями и стрелами. Нужно только догонять, что, впрочем, легко сделать. Ни я, ни дриада, не обладали сильной выносливостью, а Дрейк хоть и сбавил в комплекции, все же весил достаточно, чтобы сильно замедлить нас.
Позади послышались крики и шум погони. А порталы все так же не работали. Плохо. Такой полог применяли только при серьёзных боевых действиях или при охране важных цитаделей, что говорит о том, что святоши уделили нам слишком пристальное внимание. Это уже больше, чем рядовая драка между двумя игроками, в которую впряглись дружки потерпевшего. Это полноценная охота на ведьм.
Впереди показалась пелена густого тумана и тёмная фигура монаха с пивным животиком. Рина? Скорее всего. Из двух зол выбирают меньшее.
- В туман! - Скомандовал я дриаде. - Бегом!
- У меня бодрость кончается! - Просипела та под весом Дрейка, что еле шевелил ногами, хоть как-то помогая нам.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Куда только не сбежишь, лишь бы не выходить замуж за нелюбимого. Женевьева де Блитц привыкла распоряжаться судьбами всего рода. Ее внучка должна выйти замуж за представителя одного из аристократических семейств. Вот только юная Микаэлла не зря училась в университете на мага-исследователя, стремилась стать одной из лучших. Все, что она может — сбежать от бабки в экспедицию туда, откуда никто еще не возвращался, вспоминать счастливые годы обучения и пытаться выжить самой и спасти остальной отряд.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Капитан Александр Корсунь, состоит в ЧВК Братство корсаров. Он ведет жизнь наемного капитана, помогая на своем корабле колониям разрозненного человечества. Решая проблемы трех ведущих супердержав, он добивается известности и хорошей прибыли, но в галактике появляется неизвестный враг, атакующий человеческие колонии и станции, заставляя его принять опасный контракт из рук Братства корсаров. Абордажи пиратских фрегатов, сражения крупных флотов в космосе, через это предстоит пройти Капитану Сильверу, и узнать лицо нового врага всего человечества.
Этот небольшой сборник сформировался из рассказов, основанных на воспоминаниях о командировке в Нагорно-Карабахскую область в самый разгар межнационального конфликта, вылившегося в страшную войну. Он был издан небольшим тиражом в 500 экземпляров в 2007 году. Позже многие рассказы вошли в мою книгу «На грани жизни», а те, которые не вошли, так и остались в этом, уже похудевшем сборнике. Представляю на ваш суд рассказы об обыденной жизни на войне. Рассказы без прикрас. Как было, так и описал.
Жизнь героя книги как и большинства людей, скучна и сера. Он совершенно обычный человек, с абсолютно обычной жизнью. Все меняется, когда его затягивает в кардинально другой мир. Другой мир, который существует тайно, в человеческом и разделен между четырьмя могущественными фракциями. И естественно этот самый мир абсолютно не рад тому, что в нем оказался обычный человек. Охотники по его следу, уже выдвинулись в путь, союзников можно пересчитать по пальцам одной руки, а врагов с каждым днем все больше.
Рубикон перейден и жребий брошен. Огромный игровой механизм набирает обороты, вовлекая в водоворот событий все новые и новые силы, которые могут развалить всю игру и перекроить реальный мир. Многим кажется, что они уже все поняли и только самые умные чувствуют, что что-то идет не так. Вот только что?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.