Игры на свежем воздухе - [5]

Шрифт
Интервал

Мне на это ответить было нечем. Несмотря на мои мужицкие приколы натура у меня чувствительная и нежная. Только добраться до нее надо еще уметь.

Так что лучше я чай пить буду и молчать. Не хочу хамить Доку - не заслужил он этого.

- Док! - занавеска распахнулась и пред нашими глазами предстал утренний капитан команды, тот самый, который просил меня палатку переставить… вежливо.

- Заходи. Знакомьтесь - это Нааль. Это Ника.

- Да мы уже, вроде бы, знакомы… - подмигнул мне вошедший.

- Только не представлены… были, - ответила я, пытаясь нашарить рукав и всунуть в него травмированную руку.

- Ты ко мне по делу или на чай?

- От чая твоего отказывается только идиот, - заверил Дока Нааль, - а вообще - по делу.

- Тогда я пошла. Спасибо, Док.

- Подожди, это всех касается.

Я села обратно. Интересно послушать полигонные новости. Вдруг что-нибудь интересное узнаю.

- Спасибо, - Нааль отхлебнул из чашки, - Мастера объявили магический катаклизм.

- Чего? - не поняла я.

- Подожди, Ника! - Док положил руку мне на плечо. Хорошо хоть, что на здоровое, - Дальше! - это он уже к Наалю.

- С пятнадцати ноль-ноль, до шестнадцати ноль-ноль все должны находиться в своих палатках. Мастера и подмастерья будут отыгрывать фактор магической проекции. То есть будут ходить по полигону и навешивать на палатки ленточки. Тот, кто обнаружит у себя на палатке такую ленточку, тот становится невидимым и должен выполнить мастерское задание для того, что бы снова войти в команду.

- А если не выполнишь, так невидимкой и будешь шариться до конца игры?

- Нет. Через определенное время становишься зомби, а потом умираешь и уходишь в мертвятник на шесть часов.

- День к черту под хвост, - прокомментировала я. - Дерьмо!

- Как они будут выбирать палатки? - Док был более конструктивен, чем я.

- Не знаю. В правилах написано, что фактор магической проекции может быть наложен на любой указанный мастерами район игрового полигона. А дальше - это уже фантазия мастеров. Может они возьмут все команды на определенном квадрате или будут выборочно, по одной - две из лагеря. Не знаю.

- Понятно. Рисуемся мышками и тихо сидим по норкам. Хм, интересно, найдут ли мастера мою палатку?

- А где она?

- Ну, как бы вам объяснить? Прямо, потом налево, потом направо, потом еще раз налево…

- Понятно… - засмеялся Док, - она хоть на полигоне?

- Да вроде бы… за обозначенные ориентиры не выходила.

- Пойду я, мне еще надо в город зайти. Пока! - Нааль встал, поблагодарил Дока за чай и вышел из палатки.


Док методично набивал мою «походную аптечку» разными препаратами и бинтами. Раз я должна оказывать медпомощь, то надо иметь чем.

- Док, - позвала я его, - давай, отправь меня за какой-нибудь травой. Неудобно как-то - ты мне собрал аптечку, а я тебе ни травинки не принесла.

- Сиди уж… - Док даже не оглянулся, - с твоей-то рукой.

- А что с рукой? У меня вторая есть… пока. Да и в северной части полигона я еще не была…

- Ты еще там не успела нарваться?

- Да ладно, я же не специально… само как-то получилось.

Док промолчал, продолжая набивать сумку всякими таблетками и пузырьками. Мне стало стыдно. Вроде бы он и не ругал меня, а чувствовала я себя, как выдранный щенок. Он мне дал задание, а я его подвела. Спина бы не сломалась, если бы я поклонилась бургомистру, как того требовали стандартные правила поведения. Чернь должна кланяться. И чем ниже - тем лучше. Давно я не отыгрывала никого, кроме наемницы. А наемническая братва - это отдельная песня. Они не кланяются никому, кроме тех, кого искренне уважают. Даже королям и нанимателям. В Киеве как-то не принято кланяться. Да и короли у нас все друзья и знакомые, не говоря уж о мастерах, с которыми не один литр водки выпит. Привыкла, что все на Игре равные. Нет, не равные - разные. И если хочешь поклонов - то добейся того, чтобы тебя уважали, а не по статусу. Да еще игровому. Может я где-то и не права - приехала в чужой монастырь, меряю его по своим уставам. Вполне возможно, что бургомистр, на самом деле, очень уважаемая дама в игровом уральском движении, а я приехала - звать никак и роль низовая, и давай права качать. С их стороны оно и понятно - надо было меня на место поставить. Так что никаких обид! И они правы на все сто и я, со своей колокольни мордой об землю по собственному желанию проехала.

- Док, - снова позвала я, - я больше так не буду. А?

- Ладно, поверю…- тут же отозвался Андрей, будто ждал этих слов, - не буду же я тебя всю Игру под замком держать. Да и не удержу наверно?

- Ну, если чаем поить будешь - удержишь! - поспешила заверить я Дока.

- Держи. Это твоя аптечка, а это мешок для трав. Мне надо зверобой и мяту. Но мяту я тебя просить собирать не буду, а вот зверобой…

- Могу и мяту, - воспряла духом я, - только покажи, как она выглядит и где растет…

Путь на север (в северный конец полигона) был еще не исследован, а значит - вперед за приключениями, то есть - за травами!


5


К двум часам я успела обойти северную часть полигона. Порадовал еще один кабак, расположенный на отдельной полянке и не зависящий от лагерей и городов. Зашла, поздоровалась, посмотрела на предлагаемое меню. Есть-пить сейчас не хотелось, спасибо Доку. Накормил-напоил до отвала. Старых знакомых было немного, в основном те, кого я помнила мало. В лагеря особо тоже не заходила, отметив только, где они находятся и сколько в них палаток. На одной очень большой солнечной поляне нашла целую заросль зверобоя. Обрезала все под корень. Получилась чуть ли не целая холщовая доковская сумка.


Еще от автора Наталия Леонидовна Курсанина
«Попаданцы» Карибского моря

Перепишем историю даже не набело, а в красный цвет! Опередим Фиделя и Че Гевару на полвека! Превратим Кубу в Остров Свободы уже к началу XX столетия! Что для этого требуется? Машина времени — 1 шт. Добровольцы-«прогрессоры» из нашего времени — 10 душ. Золото инков на текущие расходы — 100 пудов. Союзники-индейцы — 1000 голов. Оружие для них… черт, а вот с этим проблема! Купить одну винтовку легко, десяток — не сложно, но несколько сотен — тут уже надо думать, где заказать и как доставить на остров… Как-как, а контрабанда? Значит, добавляем в список трофейный пакетбот, переименованный в «Печкин».


Казаки Карибского моря. Кубинская Сечь

Тот, кто владеет прошлым, — владеет будущим. Единственный шанс изменить настоящее — переписать историю. Чтобы предотвратить нынешнюю гегемонию США и не дать пиндосам превратиться в «мирового жандарма», нужно ударить их в самое слабое место, в «мягкое подбрюшье» Америки, устроив Карибский кризис на полвека раньше срока и превратив Кубу в Остров Свободы задолго до рождения Фиделя и Че Гевары.Долгожданное продолжение романа «„Попаданцы“ Карибского моря»! Партизаны из будущего против десанта янки! Русские добровольцы против американских морпехов! Новые пираты Карибского моря против морской блокады! Используя казачью тактику стремительных рейдов и ударов врасплох, ложных отступлений, засад и «огневых мешков», наши «попаданцы» разгромят американский десант и сбросят захватчиков в море!Когда-то казаки дошли до Тихого океана — теперь настал черед Карибского бассейна.


Игра не на жизнь. Проходная пешка

«Когда вглядываешься в бездну — бездна заглядывает в тебя». Если рискнули играть в магию — магия может запросто сыграть вами, словно разменной пешкой. И тогда невинная «ролевая игра» по мотивам «Властелина Колец» обернется кровавым кошмаром, провалом в бездну, беспощадной войной миров. Потому что реальные эльфы ничуть не похожи на те прекрасные создания, что воспевал Толкин, — для настоящих эльфов, возомнивших себя высшей расой и кичащихся собственным первородством, человеческая жизнь не стоит ни гроша, мы для них — низшие существа, которых следует истреблять, не щадя ни женщин, ни детей.


Рекомендуем почитать
Йода: Свидание с тьмой

В разгар Войн Клонов мастер-джедай Йода вновь должен встретиться с одним из величайших своих противников — графом Дуку…Яростные Войны клонов довели Республику до грани катастрофы. В ходе жестокой битвы одному из рыцарей-джедаев сохранили жизнь, чтобы он мог доставить на Корускант послание на имя Йоды. По-видимому, Дуку хочет мира и требует встречи. Маловероятно, что вероломный граф искренен, но на кону миллионы жизней, и у Йоды нет выбора.Встреча состоится на планете Вжун, пропитанной темной стороной. Более трудной задачи нельзя и представить.


Медстар I. Военные хирурги

Дилогия, изображающая период Войн клонов не то чтобы с неожиданной, но все же с довольно непривычной стороны. Главными героями стали не джедаи, не солдаты и не наёмники, а обычные, в общем-то, врачи, разворачивающие свои передвижные госпитали прямо в зоне боевых действий.Хирург, маскирующий своё отчаяние за едкими остротами; врач-забрак, который глядит в лицо смерти с высоко поднятой головой, изливая чувства в прекрасной музыке; медсестра, увлеченная работой, а также доктором-коллегой; падаван-целитель, впервые посланная на задание без учителя… Все они — крохотная бригада полевых врачей, отправленная на на отдалённую, хотя и довольно важную планету Дронгар, где кипит бой за обладание бесценным лечебным растением, а мед-эвакуаторы непрерывно подвозят раненых бойцов — как клонов, так и обычных солдат.И пока одни сражаются за жизни выживших, другие втихую наживаются на войне — как с помощью операций на черном рынке, так и манипулируя ходом самих сражений.


Вернуться из Готана

В горах королевства Готан есть зоны, которые местные жители обходят стороной. Те, кто осмелится нарушить запрет, исчезают бесследно; недавно в одном из заповедных районов пропала группа ученых. Жители королевства тщательно хранят тайну и никому не рассказывают легенды о трех демонах, стерегущих возникающие в джунглях Врата Ада. Однако земля слухами полнится, и год за годом отчаянные смельчаки стремятся проникнуть к Воротам. Одних влечет жажда сокровищ, других — стремление познать тайны Того и Этого Света, третьих — желание овладеть силами Зла и самому стать демоном.


Мятежники Акорны

Шестой из цикла романов о девушке-единороге Акорне.


Новый мир. День первый: Балосс

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дважды возрожденный

Дилогия "Дважды возрожденный" состоит из книг "Цтадель" и "Храм воина"Цепочка разнообразнейших миров созданных Мастерами – вот что такое наша Вселенная. Главным героям – обыкновенным молодым людям, подписавшим Договор с коварными гномами, предстоит пройти по этой цепочке сперва ради спасения собственных жизней, потом ради жизни Земли. Далеко не всем из них суждено снова увидеть родину. Древняя крепость серого мира – Цитадель, построенная истребленной расой лактов, на долгие дни станет домом и защитой от полчищ кровожадных тварей.