Игры - [2]
? Передвигать деловые бумаги по столу, время от времени делая в них загадочные пометки.
? Бегать рысью по всему предприятию, разыскивая того или иного человека. Если, паче чаяний, человек все-таки найдется, спросить у него что-нибудь типа: "Это не Вы забыли в туалете ключи?"
? Послать клиенту по какому-нибудь пустячному поводу электронное письмо, через некоторое время отослать ему факс с запросом, было ли письмо получено, а затем до конца рабочего дня звонить клиенту и выяснять, дошел ли факс. Hа следующий день к клиенту надо съездить лично.
Даже у самого жестокого начальника не хватит злобности, чтобы добавить работы несчастному трудяге, который и так вкалывает целый день без перерыва на обед и уходит из офиса последним.
2. Шланг активный.
Hа каждое предложение начальства выдвигается "встречный план".
Hапример, начальство хочет, чтоб подчиненный заключил с магазином "Детский мир" договор на поставку магазину детских одноразовых подгузников. Hа это уважающий себя "активный шланг" должен немедленно ответить предложением по наладке собственной сети магазинов памперсов. И тут же засесть за составление отчета о том, какую прибыль принесет данная сеть, если включить в нее кроме обыкновенных магазинов, еще и пункты проката, элитарный салон с примерочными кабинками и магазины типа "секонд хенд", торгующие памперсами б/у.
Пока отчет будет обсуждаться, в "Детский мир" пошлют когонибудь еще.
Помимо индивидуальных, существуют также и командные игры.
Участники игры (как правило, это все сотрудники фирмы от директора до уборщицы) делятся на две команды. Задача - вытеснить команду противников с "поля боя" , то есть из штата фирмы.
Вот несколько занимательных командных игр.
Игра I. Война компроматов.
Задача игроков - следить за членами команды противника, тщательно фиксируя все допущенные ими проступки, промахи и ошибки, и не реже раза в неделю подавать начальству подробный отчет с детальным описанием вышеназванных поступков. Чтобы придать игре остроты и динамизма, начальство всех уровней вводит как можно больше разнообразных правил и запретов.
Hапример, запрет на компьютерные игры, на разговоры по служебному телефону дольше пяти минут, на питье кофе в рабочее время. Можно еще придумать ограничения в одежде для сотрудников.
Через некоторое время работа в офисе превращается в бесконечные вариации на тему известного кинофильма "ТАСС уполномочен заявить".
Игра II. Вербовка.
Задача - переманить на свою сторону игроков команды противника.
Методы вербовки, опять же, можно причерпнуть из фильмов про шпионов.
Тут и подкуп (более высокая должность в обмен на союз), и запугивание ("Вот уволят вашего главаря - где работу искать будешь?"), и шантаж ( "А твои соратнички знают, почему ты не служил в рядах доблестной советской армии? А ведь я могу их и просветить!"). В фирмах с небольшим штатом особо ценные сотрудники перевербовываются по 3-4 раза на дню. Главное в такой ситуации - не забыть, на кого работаешь в данный момент.
Игра III. Круче только яйца.
Задача - посеять панику в рядах противника путем демонстрации крутости родной команды. Если противник начал демонстрировать крутость первым продемонстрировать нечто большее. В этом деле не может быть мелочей.
? Если одна команда раздобыла красивые маркеры, другая, помимо маркеров, приобретает еще и изящные авторучки.
? Первая команда принесла в контору чайник и попивает в перерывах чаек - вторая покупает микроволновку и лакомится горячими бутербродами.
? Первые организовали воскресный шашлычок - вторые арендовали на выходные прогулочный катер.
Игра заканчивается, когда у играющих иссякают деньги и фантазия.
Конечно, список офисных игр на этом не заканчивается. Дерзайте, придумывайте, претворяйте в жизнь, и через некоторое время Вы, возможно, переквалифицируетесь из массовиков-затейников в директора фирмы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Известно, что для охоты за беглецами, ушедшими в океан, чтобы избежать порабощения Юпитером, были созданы так называемые «русалки». Они с блеском выполнили свою задачу, но что с ними будет теперь?
Он мечтал намыть золота и стать счастливым. Но золото — это жёлтый бес, который всегда обманывает человека. Кацап не стал исключением. Став невольным свидетелем ограбления прииска с убийством начальника артели, он вынужден бежать от преследования бандитов. За ним потянулся шлейф несчастий, жизнь постоянно висела на волосок от смерти. В колонии, куда судьба забросила вольнонаёмным мастером, урки приговорили его на ножи. От неминуемой смерти спасла Родина, отправив на войну в далёкую Монголию. В боях на реке Халхин-Гол он чудом остался жив.
Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.
Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.
В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?
После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.