Игры для взрослых - [7]
-Хорошо, скоро и я туда подгребу, и отдохнем малеха.
Усатый дядька в воинской школе за навык владения парными мечами и пару приемов содрал с меня 600 монет. Радует, что посмотрел с долей удивления и, как мне показалось, некоторого уважения. И, помахав немного учебными, тупыми саблями, взятыми со стойки с оружием, с удивлением почувствовал, что левая рука стала гораздо уверенней, координированней. Хотя, похоже, силы кистей не хватает. Вот ими и займусь в первую очередь, а пока и этому рад. Раньше я и одну-то саблю только в музее, под стеклом видел. Хорошо тут обучение идет, легко и непринужденно. 'Наше оборудование может дать лишь небольшой толчок к развитию ваших способностей. Сила и направление воздействия на мозговые центры активности рассчитаны на основе многократных исследований. Дальнейшее развитие полученных способностей зависит только от вашей настойчивости и возможностей организма. Этими возможностями вы будете приятно удивлены.' - Что же, пока не соврали. Удивлен - это не то слово.
О, а вот дрессировщик нашелся легче всех. По двухметровому громиле, закованному в довольно симпатичную консервную банку с ног до головы и задумчиво рассматривающему огромный щит и не менее огромную... булаву, не булаву? Ну, полутораметровую железку с чем-то шипасто - ребристым на конце.
-Бамм! - Это шлепок по спине. Никаких пустот. - Мы картографа забыли, Викинг.
-Это ты забыл. Голову подними и глянь на следующую дверь. - Бурчит сквозь забрало.
-А че ты его не поднимешь? - Киваю на прорези в шлеме. Красивом, ничего не скажешь. Да и всякие наплечники, щитки, наколенники, украшенные аккуратным четырехлистным клевером, стилизованным под герб гильдии на матово черном доспехе внушали уважение. Вот оно как, значит, выглядит! - Не жарко?
-Наденешь свой - поймешь. Просто привыкаю. И на картографа штуку не жлобись. - И не думал, понимаю, что надо и сочувствую тем, кто придет через несколько дней. Дорогая игра, без доната тут будет сложно. Но все равно, интересно, безумно интересно.
Мда, повторюсь, тяжеловато тут потом начинать станет. 2 тысячи за первый навык дрессуры и универсальную, саморисующуся и самовосполняющуюся карту гильдии картографов - это недешево. Совсем недешево. Зато все, уплатившие картографам, подключаются к единой навигации. GPRS, и батарейки не нужны. И еще тысячу почтальону за возможность отправлять посылки. Хорошо хоть, будущего пета не обязательно, как выяснилось, покупать, вполне по силам приручить самому, а то выбор какой-то несерьезный. Правда, потом прирученного надо долго и упорно растить... Или же искать на ауке уже подрощенного. Опять же, дорого.
-Лан, Викинг, погнали вон на ту скамейку к фонтану, я хочу спокойно разобрать барахло да и в интерфейсе покопаться. - Для убедительности скорчил озабоченную мину. Не подействовало.
-Не, Аристарх, мне шлем сигналит, время первого, адаптивного входа через 10 минут закончится. Ты как, еще останешься или тоже со мной?
-Осмотрюсь еще немного. Чачи мне оставь. - Оставит - не оставит?
-Смотря сколько осматриваться будешь. У меня следующий вход, пишут, через два часа. Голодным второй раз точно не пойду. Я пока тоже осмотрюсь в твоем холодильнике. - Ты предсказуем, мой друг.
-Да там сколько угодно. Валяй. Кстати, напиши мне что-нибудь с компа, интерфейс подрихтую немного. - Интерфейсом надо заняться вплотную, уж очень он обширный: меню, подменю, выпадающие списки, бары, слоты быстрого доступа,..
Так, что у нас тут в нубосумке? Де же он? А, вот сверток. Ну-ка, иди к папочке.
Сэт Кромма. Желаете надеть? Да/Нет.
Что за вопросы, дорогая редакция. Нет, в сервант положить и любоваться, как моя бабушка хрусталем и сервизом 'Мадонна'. Конечно, желаю.
Внимание, при первом использовании сэта вам необходимо произвести выбор оружия. Не ошибитесь, изменить выбор будет невозможно!
Ладно, ладно, напугал ежа голой ж...где тут список оружия-то? Ага, вот. Уй, ей, сколько тут всего!
Фильтр - парное. М-да, стало ненамного меньше.
Фильтр - сабли. Ну вот, полегче стало. Листаем, листаем... Дальше листаем... Нашел! Сабли запорожских казаков. Да!
Выберите форму и вес.
Ага, картинку можно жамкать, растягивая и удлиняя. Линейка рядом, молодцы. Ага, ага, чуть больше метра, по паре килограмм. Ага, изгиб чуток побольше. Оно!
Выберите магический параметр. Вам доступны заклинания магии Астрала и магии Земли.
Землю беру, 'Каменное проклятие'!
Стоп. Добавлю еще по килограмму на каждую. Даже по полтора.
Выбор сделан! В ваш сэт Кромма входит парное оружие сабля. Характеристики каждой:
Парное оружие, класс масштабирующийся, редкий.
Привязка к владельцу: невозможно украсть, потерять при смерти.
Атака - 0-4х(ловкость + энергия + уровень владельца)
Дополнительная атака магией Земли - заклинание Каменное проклятие обездвижит соперника на 0-0.4 секунд х уровень заклинания владельца.
Защита - 0-3,6 х (сила + выносливость + уровень владельца).
Шанс нанести критический удар - обусловлен удачей владельца в процентах.
Вес - обусловлен силой кистей владельца.
Ну что ж, совсем неплохо. Даже очень. И совсем бесполезно для тех, кто не взял Магию Земли. Прокачать Каменное проклятие магом до 100 и цены мне как дамагеру не будет. Ударом с обеих рук есть шанс вообще добивать неподвижные тушки. Уверен, не все так просто, но перспективы ой как заманчивы. Этот недоделанный мультикласс становится не таким уж плохим.
Действия романа переносят вас в 45 год Эпохи Совершенства. Представьте, что вы оказались в мире, который любой человек из прошлого назвал бы раем. Вы живете в капсульном доме, где быт полностью автоматизирован. Вам не нужно работать, поскольку Единое Государство, управляемое Мудрым Правителем, обеспечивает вас всем необходимым. Дни напролет вы смотрите фильмы и шоу-программы, подобранные специально для вас. Есть лишь одно неудобство: вы живете один и не покидаете стерильную капсулу, поскольку за ее пределами воздух наполнен смертоносными вирусами.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В мире драконов и летающих островов бушует Война…и шансов на победу нет. Юного сына могущественного и влиятельного Лорда в спешке отправляют в другой малоизученный мир, дабы спасти от неминуемой смерти. Но что произойдёт, если в новом мире опасностей и странностей окажется ничуть не меньше, чем в старом? Здесь растёт вековой Лес, в тёмные глубины которого редко отваживаются захаживать люди, а если находятся отчаянные смельчаки, то обратно возвращаются далеко не все. Здесь живут Леший и баба Ярха, которая, если верить слухам, любит полакомиться зажаренными в печи детьми.
В Шестистороннем Королевстве возможно всё, что становится для кого-то самым важным. Здесь поэты стихами изменяют пространство, музыка останавливает армии, а воля одного человека может разрушить целый город… Сын столичного аристократа отправляется на поиски волшебства. Но узнаёт совсем другие вещи: зачем зажигать маяк там, где нет кораблей, что делать, если король вашего королевства начинает войну, и почему нет ничего проще, чем управлять миром — и ничего сложнее, чем прожить в нём один день.
Онри — главный герой, представитель расы урс, ленивый медведь с жаждой приключений. И эту жажду может сполна утолить его родной мир ЛитРПГ. Ведь в мире, где существует множество звероподобных рас, не бывает скучно.
У Хэла Кэйлиса, родившегося и выросшего в крохотной горной деревушке, было две мечты. Одна — летать на драконах, укротить которых способен не всякий. И вторая — возродить былую славу своего народа, в прошлом вольного и свободолюбивого, теперь же безропотно тянущего унылую лямку беспросветной жизни рудокопов. Он и не подозревал, что разразившаяся кровавая война, в которую он оказался вовлечен помимо своей воли, станет ключом к исполнению обоих его желаний.