Игры для взрослых - [2]
- Так, давай по коньячку и готовиться. - Жора развил бурную деятельность, начал разбирать пакеты, выставлять на стол. - доставай бокалы.
- Чача. - останавливаю своего ретивого друга.
Задумался. Крепко задумался. Аж лоб наморщил, до самого затылка складками пошел.
- Не стратим? Знаю я какую тебе чачу Шалва привозит. - Шалва привозит хорошую чачу, отличную, с собственного виноградника, так что Жора пылит понапрасну.
- От кто бы говорил. - Достал из холодильника небольшой глиняный кувшин, радующий своей экзотичной формой и влажными боками, плеснул по-малеху, глядя в откровенно распахнутые голубые глаза истинного арийца, мандражирующего не меньше меня, и перекинул ответственность момента:
- За что тост?
- Да за баб, как обычно. - Блин, дать бы тебе в лоб за цинизм, не соответствующий напряженности момента, но ведь сам нарвался. Нечего на зеркало пенять, коли рожа крива.
Еее-хууу, поехали!
Глава 1
Неожиданным, но, надеемся, приятным нововведением станет выбор класса вашего персонажа и ветви дальнейшего его развития. Этот выбор не ограничен искусственно несколькими десятками стандартных вариантов, отнюдь, все сугубо индивидуально! Всего три начальных класса очень условны, их последующее развитие не идет по каким-либо заданным параметрам, устанавливающим рамки дозволенного. Все в ваших руках, возможности вашего персонажа зависят только от вашего упорства, вашей фантазии, вашей удачи. Не удивляйтесь тому, что в Новом Мире появится множество уникальных, конкурентных и успешных мультиклассов, привычная вам линейка развития отменена навсегда! Единственное ограничение принципиально новой системы развития - ваши настоящие параметры. Именно к ним будет подстраиваться система, облегчая и сокращая период вашей адаптации. Все основные характеристики не являются конечными и могут быть изменены игровыми методами при должном упорстве и настойчивости. Неразумно садиться за руль болида Формулы 1, прочитав правила дорожного движения. Принцип максимального соответствия реальности при полном погружении в Новый Мир не ограничивает вашей фантазией, только лишь дает время оценить доступные возможности и постепенно, шаг за шагом привыкнуть к ним.
Представьтесь!
Нет проблем. Хоть с этими играми и начинаю уже забывать, как я 'по пачпорту', но, увы, не тот случай. Уверенно набираю 'Аристарх'. Нравится мне этот ник, давно нравится, чем-то очень близок. Во многих местах меня по нему знают и, надеюсь, уважают. Или ненавидят, тут уж всем мил не будешь, как любил говаривать мой дед, царствие ему небесное.
Имя - Аристарх. Да\Нет.
Не нуди, система, конечно 'да'.
Фух, можно расслабиться. Успел с ником, хотя и сомневался. Самоуверенный, блин, даже запасного не придумал, сидел бы сейчас, гадал, как старуха у разбитого корыта. Или она не гадала, а мечтала? Да-а, мне бы осталось только мечтать, ну и Жора бы покалечил немного. Или много, все-таки чача на столе, и он бы стал считать потраченные деньги и жалеть. И его Танька подпряглась бы, а это танковая дивизия. Ведь наш расчет на успешный старт основывался и на никах в том числе - друзья и так подтянутся, просто 'ведомые' со временем растеряются, уйдут к другим. Но вот наши ники в предыдущих проектах совсем неплохо засвечены, твердые полу-топы.
Раса. Выбор.
Даже не читаю список. Не вижу необходимости. Небольшие плюшки у разных рас со временем, при должном подходе к делу совершенно нивелируются, а вот штрафами умелый противник может воспользоваться в самый неподходящий момент. Баланс игры соблюдается довольно четко и нельзя, всего лишь выбрав удачную расу, вырваться на старте далеко вперед. Так, развлекуха для любителей экзотики. По этой причине у меня однажды даже негритянка была. Ничего особого, баба, как баба.
Человек.
Уй-ёй. А я еще крепок, старик Розенбом. Не знаю, как они там оценивают, но в рекламке акцентировали, что будет реальная привязка к усредненным параметрам относительно возраста и физического состояния - так адаптация с полным погружением идет намного быстрее. Лестно, даже очень. Хоть и могу сейчас 120х10 жать, не очень-то потея, но вот на десятый этаж пешком мне лениво, особенно хромым и с занятыми руками. Хвала аллаху, лифт постоянно работает все те пять лет, что я тут живу.
Основные характеристики
Сила-38
Ловкость-38
Разум-38
Дух-38
Энергия-10
Свободных баллов 35 (5 х (реальный возраст - определенный капсулой)). Желаете распределить? Да\Нет?
Мда. Система мне явно льстит. А может, не только мне? Удобный старт - залог привлечения клиента? 35 баллов на фоне характеристик кажутся очень сладкими, хотя, без ложной скромности уверен, что у большинства этих баллов гораздо меньше. Впрочем, куда спешить, это сделать я всегда успею, да и не все тут еще пожамкал, не все рассмотрел. Нет.
При регистрации персонажа вы можете применить ретроспективный взгляд на свой образ, омолодив его вплоть до 18 лет. Внимание! Данная опция доступна один раз и обратный откат невозможен. В случае появления лишних очков характеристик их возможно распределить произвольно.
Ух ты! Мне эта игра начинает нравится. Ага, вот и возраст. В 18 я был взрывным дрищем, не интересно. Как и в 25. А вот 35 - вполне, вполне... Еще не бухал, еще не оброс салом. Да, 35 оптимально.
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.
Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!
Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...