Игры для взрослых - [13]

Шрифт
Интервал

-Погоди, камни свои подбери. Или ты и их, и веревку выкинуть решил?

Развлекались мы так минут 40, крокодилов хватило бы на десятерых. Только против троих ящериц пришлось иногда Викинга подлечивать и мне пару раз телепортнуться, хотя можно было бы и саблями порубать. Но саблями не получается, руки камнями заняты. Наверно, забавно со стороны смотримся - Викинг со своей железной дубиной и я с привязанными камнями, постоянно показывающий средний палец каменеющим динозаврам. Но все, хорошего понемногу, лавочка прикрылась. Лэвелы наши почти сравнялись с крокодильими, опыт стал резаться, пока совсем не пропал. Зато манну еще на 20 поднял! И Землю аж на 6 - крокодилы стали тормозить на гораздо большее время, по сути, уже вообще не выходя из состояния статуй.

-Как думешь, долго такая лафа будет?

-В нашей броньке? До сотых или выше. Ты уровень местных неписей видел? Но лучше мы их с шагом в 5 - 10 лэвелов бум стучать, навыки тоже важны. У меня земля прокачалась уже до 16-ти, это получше уровней, думаю.

-У меня владение дробящим оружием тоже. Жаль, щит не растет, ты им не даешь ко мне добежать. - все ему не так.

-Ну, звыняйте, барин, бананив нэма. Хотя, можем разделиться на время.

-Муторно. Муторно и долго. - и тут недоволен.

-Конечно, муторно, раскач всегда муторный. Может, данж поищем какой?

-А оно тебе надо? Оставь пацанам из клана, они компашками сюда за денек дочапают, пусть людям будет счастье. Пошли к дороге.

-Стой, у меня голод проснулся. Что мы, зря в таверне закупались? Давай кто быстрей до дороги! - так вот почему ты такой сердитый! Все как в том мире, придется и тут привыкать.

-Ок, на счет три. Три!

-Сцуко!

Викинг пыхтел сзади, пытаясь догнать, я, нещадно расходуя малые банки манны, подпрыгивал уже скачками в 2-3 метра телепорта. Развлекаемся, одним словом. Да и астрал подрастал на глазах - с маленькими уровнями и бонусами к опыту просто одно удовольствие. Вот бы и дальше так?

-Ну догнал, догнал, каких-то метров 40 всего отстал. - как не подколоть товарища? Последние полкилометра я тоже бежал, надо же и мне тренироваться. И камни уже совсем не мешают, пора искать потяжелее - выносливость приятно увеличивается. О, у Викинга заберу, а он себе пусть ищет новые.

-Долго тебя еще капсула выдержит?

-Почти 5 часов.

-У меня три. Давай поедим, и три часа марша. Ты там со мной выйдешь?

-Неа, часок саблями помахать хотел, найду кого помедлительней, надо же и мне навыки поднимать.

-Задрот!

-У меня класс сложнее.

-А я как сказал? Задрот! Курицу или кабанчика?

-Давай, сам решай, мне как-то... - когда он успел курицу найти, все время же на глазах был?

Еда оказалась до безобразия вкусной. То-ли разрабы пошаманили где-то на уровне вкусовых ощущений, то-ли лет сто-двести тому мясо и было таким приятным, сочным, выросшим без добавок и комбикормов, но... В реале мне столько не съесть! Все-таки, у этой игры большое будущее, рекламщики правы, народ из остальных их проектов перейдет сюда, перейдет. Зря только время теряют. Останутся лишь самые упрямые, которых скоро турнут под зад коленкой, дав выходное пособие. Что ж, тем лучше для нас.

Через три часа Викинг был уже 40 лэвела, я - 39. Прыгал метров на 6-7, монстры у меня стояли статуями секунд по 5, некоторые и подольше. Пока не сильно заморачиваюсь на просмотре их характеристик, проблем еще не создают, но сопротивления у них все-таки разнятся. Потом, все потом, время еще будет. А пока вполне доволен результатом, так зачем отвлекаться? Выносливость и скорость растут и от уровня и от пробежек с камнями, что тоже только радует. Прогулка, хотя и довольно однообразная. Уже реально и саблями на одиночных зверушках учиться, они в КП сами мобов смогут удерживать, если буду побыстрее шевелиться, да и сразу два навыка прокачаю: землю и владение оружием, может, и связки какие-то подмечу. Только камни жалко бросать, но они уже морально устарели.

Дополнительная характеристика сила кистей +27. Увеличивает навык владения парным режуще-колющим оружием на 27%.

-Мне на выход пора - с сожалением бурчит Викинг.

-У меня еще пару часов в запасе есть.

-Остаешься?

-Ага, вон к той скале прогуляюсь, тут минут 15 ходу. Осмотрюсь, что там.

-Точку возрождения перекинь метрах в 500 от меня. Мало-ли что. И не ближе, чтоб лишний раз не палиться.

-Яйца курицу не учат. Или не красят? - еле успел увернуться от его дубины.

-Маякуй на почту, если что. Я пошел.

А я, включив максимальный автокаст, побежал к скале. Надо же и невидимость прокачивать, в Новом Мире все пригодится. Жаль, что при ней нельзя прыгать телепортом, после каждого прыжка спадает, мне манны не хватит.

Вами получено новое достижение Бегун первого ранга. Скорость бега + 1%.

Бегун, так бегун. Долго он что-то, правда, раскачивался, но то такое. А что там за движуха? Гляну-ка я в бинокль. Ой-ей. Даже упал от неожиданности в траву и затаил дыхание. Осторожно отполз к кустам и бросил точку возрождения. Фух, только сейчас попустило, сердце перестало так колотить. СТОП, А ОТКУДА ВЕТЕР? Нет, не от меня, слава богу. Тогда можно медленно-медленно подойти поближе. Постоянно следя за ветром и не тревожа высокую траву. Следя за манной, чтоб хватало на невид, наступая очень аккуратно, стараясь аккуратно раздвигать траву, подставляя правую щеку ветру, шагать вперед. Каждые две минуты оглядываясь в бинокль. Полтора часа убил! Но не зря.


Рекомендуем почитать
Цепные псы

Все менялось. Континенты, страны, города. А люди не менялись. Они все так же боялись того, что им неведомо. Все так же делали изгоями тех, кто на них не похож. В обществе, которое стремилось к равенству полов, расовому равенству, осталось так много дискриминации. Сильные становятся предметом страха, ненависти. Сильных берут под контроль, надевают ошейник и садят на цепь те, кого в обществе считают «слабыми». Тогда возникает вопрос. Раз сильных слабые садят на цепь, то возможно, мы не такие уже и сильные? А они не такие уж и слабые?


Хроники Зимерии. Драконы, фараоны и принцесса

Двое детей знакомятся с волшебницей Соланж и попадают в необычный мир — Зимерию. В новом для ребят мире нет привычных благ цивилизации, но они поражаются первозданной красоте волшебной страны. Соланж рассказывает детям, что Зимерии угрожает опасность в лице захватчика Даджибаля. Ребятам предстоит отправиться на север континента, чтобы соединить собранный отряд освободителей с армией северной воительницы Ноэль, которая когда-то давно прибыла в Зимерию из их мира. В путь они выходят в сопровождении гиганта-кузнеца Бертрана и его помощников — Аздела и Кседа, а так же в лесу встречают Дастиду и Трофера — детей, чьи родители были убиты по приказу тирана.


Война трех

Извечная война Ангелов Света и Тьмы пошатнула равновесие. И тогда в Сферу Миров вступил Воин. И сила была его неизмерима, и ненависть двигала им, смерть и разрушения сеял он. И когда пали твердыни и Светлых, и Темных, Войн Равновесия, убив хранителей, забрал источники жизни Ангелов, обрекая их на медленную смерть. Забрал, но не уничтожил…


Железная воля Джини Ло

Джини Ло думала, что ей хватало дел с защитой окрестностей от демонов. Но теперь, как страж, назначенный Небесами, состояние демонов стало ее ответственностью, и их количество только растет. Гуаньинь и Квентин стараются помогать ей, но им нужно, чтобы Нефритовый император встал и сам разобрался с кризисом. Пока он отсутствует, Джини выдвигает кандидатуру Гуаньинь на его место, не зная, что эту роль получит тот, кто сможет одолеть таинственную угрозу сверхъестественному порядку. Вместе с несколькими другими желающими получить трон, включая ее бывшего врага, Джини и ее друзья отправляются на задание в другие миры.


Второй уровень

Внезапно игра перешла в реальное время, вот только правила стали ещё суровей. Чтобы выжить придется постараться. Все игроки обязаны сражаться на смерть на арене. А за пределами арены игроков поджидают стиратели. И абсолютно не понятно, что такое уровни? И как они связаны с прыжками во времени? А ещё, зачем это все Нулевому? И что же в конце концов ждет наш мир, Пепельный мир или светлое будущее?


Странствие по ошибке

Бескрайние просторы жестокого Нового Мира Одинокого Кита. Повсеместный огонь яростных беспощадных войн, затухающий и разгорающийся вновь. Вольные Княжества расположенные обособленно от остальных человеческих государств. Впрочем, их удалённость от соседства жадных до чужого добра сородичей, отнюдь не означала, что там царили мир, покой да благодать. Ибо и без людей у тамошних жителей хватало врагов. В коих числились: гоблины, дриады, вересковые барбару, руинная жуть, мглистые ведьмы, волчьи всадники, орки, лютоглазы и многие-многие иные существа.