Игры чародея, или Жезл Ниерати - [144]
— Бэх, ты можешь «коснуться» Темеса?
Лентал подумал, что, если не начать действовать немедленно, ночь он потратит отнюдь не на освобождение из плена.
Девушка заглянула в себя.
— Нет. — Голос ее дрогнул. — Как будто я перестала быть его жрицей. Как тогда…
— Не волнуйся, — поспешил успокоить жену Лентал. — Я тоже не могу дотянуться до Госпожи. Надежная комнатка, ничего не скажешь. Будем выбираться.
— Может, ты просто возьмешь мое кольцо? Не разорвут же они меня на части, в самом деле.
Мысль о том, что надо прямо сейчас вставать с кровати и куда-то бежать, удручала больше, чем встреча со служителями Орробы.
— Меня разорвут, меня, — усмехнулся Лентал. — Мэтт, своими же руками. Совсем плохо?
— Полчасика, а? — взмолилась Бэх.
— А который час?
— В Нетерте не было и полуночи.
— Значит, добрались?! — Лентал присел рядом с женой на кровать. — Отлично! Поздравляю.
— Так что, согласен на полчасика? — хитрым бельчонком улыбнулась Бэх…
…Когда Лентал с мечом в руке добрался до дверей камеры, колокол на альдомирской Башне Всех Гостей пробил три.
— Будешь звать стражу? — предположила Бэх, не поднимаясь с кровати.
Для пленника Лентал выглядел на удивление спокойным. Но раз он спокоен, стоит ли волноваться ей — они же вместе! В конце концов, в прошлую встречу с лангером им смогли противопоставить лишь умение быстро бегать.
— Банально, — покачал головой Лентал. — Зовешь стражника, даешь ему по голове. Скукотища.
— Повеселиться, значит, хочешь, да? А если попросить стражника вывести нас отсюда?
— Ты уверена, что не только в сказках прижатый к горлу меч гарантирует лояльность? Вот я бы на его месте довел нас до первого скрытого поста.
— А ты что предлагаешь? — Бэх села на кровати. — Да, у тебя нет гребня?
— Извини, не захватил.
Лентал что было силы заколотил в дверь:
— А теперь ждем, кто к нам первым заглянет.
Не услышать такой грохот могла только очень глухая стража: не прошло и нескольких минут, как за дверью послышались шаги.
— Как договорились? — прошептала Бэх.
— Ну, раз ты настаиваешь… — Лентал прижался к стене слева от входа.
Распахнув дверь, двое стражников застыли на пороге. Вместо пленника, с которым им было приказано обращаться исключительно вежливо и деликатно, на кровати, целомудренно подтянув одеяло до подбородка, возлежала прелестная — и совершенно незнакомая — золотоволосая девушка.
— Лентала не видели? — осведомилась она, похлопав глазками. — С вечера его жду, а глаза-то слипа-аются. Не идет и не идет…
— А-а-а… — было все, на что хватило одного из стражников.
Однако его товарищ оказался менее впечатлительным.
— С кем имеем честь? — отчеканил он, войдя в комнату.
Несмотря на уверенность в голосе, стражник чувствовал себя как человек, обнаруживший в собственном платяном шкафу висящего на крючке крокодила.
— Да вы проходите, не бойтесь, — заманчиво улыбнулась девушка. — Скажите, он вообще часто здесь бывает? Или завтра заглянуть?
Второй стражник нерешительно последовал за своим товарищем, и Лентал бесшумно выскользнул в коридор.
— Поднимай трево…
Стражник ошалело проводил дверь взглядом. Засов лег на свое место.
— Фи, какие невежливые, — состроила презрительную гримаску девушка и растворилась в воздухе…
— Все в порядке? — Лентал приложил ухо к двери. — Сделано на славу: еле слышно. До следующего поста им не докричаться.
— Да, на этот раз попроще. — Головокружение быстро проходило. — Почему ты не захотел их убить?
— Зачем? — Лентал сделал несколько шагов налево, задумался и решительно зашагал по коридору направо, в одной руке держа меч, а другой поддерживая жену. — И потом, я не Темес: уложить двоих так, чтобы они даже не пикнули.
— А не вырвутся?
— Исключено. Я эту дверь уже как родную знаю.
— И куда теперь? — Бэх едва поспевала за его широкими шагами.
— Тише, — попросил Лентал. — Вниз, еще глубже: по этому уровню меня водили на допросы, здесь нам не пробраться.
— А там?
— Ты знаешь, что такое кольцо легата лангера? — вопросом на вопрос ответил Лентал, покосившись на тыльную сторону ладони.
— Пока нет.
— И слава Деве. Нам надо найти место, которое кое-кто уже не считает необходимым контролировать. Кладовку, тупик — что угодно.
— Интересно, как же я тогда к тебе пробилась?
— Вот и мне интересно.
— Так ты что же!..
— Тс-с-с! Рассчитывал. Только на тебя и рассчитывал. И на то, что к этому кольцу приложила руку Меркар. Которая посильнее будет. Давай налево.
Медленно, чтобы та не заскрипела, Лентал отворил боковую дверь.
— Я видел, как сюда спускались, — пояснил он в ответ на удивленный взгляд Бэх. — Осталось узнать, куда она ведет. Держись за мной.
Легат убедился, что лестница пуста, и, взяв со стены горящий факел, вручил его жене.
— Стой-ка. — Бэх прислушалась. — Слышишь? Вернее, чувствуешь?
Лентал кивнул.
На первый взгляд в коридоре ничего не изменилось. Только воздух стал как будто свежее и холоднее. И откуда-то издалека донесся шелест, похожий на шорох разворачиваемого пергамента.
— Значит, с этой дверью я не угадал, — спокойно признал легат. — Защита. Хорошо, тревогу не подняли. Ладно, придется поторопиться. Но до того…
Когда ее губы заныли, Лентал милосердно отстранился и, улыбнувшись, прошептал:
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
Они – Талисса. Отчаянный, бесстрашный отряд наемников `от меча и магии`.Жрица кровавого бога войны...Маг – один из немногих, что бродят еще по земле после войны меж магами и богами...Вор, способный пробраться куда угодно...Гном, знаток подземных пространств и мастер оружия...И – двое великих воинов древней, высокой эльфийской крови, не знающих себе равных в боевом искусстве...Они – обитатели мира, в коем боги враждуют меж собою, а вместе с богами враждуют и служители их – люди.Они – те, у кого достанет отваги проникнуть в таинственный Лайгаш – сокровищницу древнего Лазоревого Храма Повелителя Смерти – Бога-Ворона.Вот только – достанет ли у них сил вернуться из лабиринта `паутины Лайгаша` живыми?..