Игры чародея, или Жезл Ниерати - [132]

Шрифт
Интервал

Улыбнувшись, он ткнул пальцем в потолок. Ответных улыбок не последовало.

Слова иерарха означали новое перераспределение сил. И порождали множество вопросов. Боги договорились между собой? Решили не мешать Орробе? Но что заставило их вновь объявить войну чародеям?

Это если действительно поверить. Но никто не мешает Орису лгать — в своих интересах, разумеется.

Синклит запросил разрешение на прибытие посла буквально пару часов назад. Срочно, не давая магам опомниться. В небесных сферах что-то случилось? Кругу оказали особую честь или в то же самое время посланцы Орробы беседуют с верхушкой Созвездия и иными именитыми чародеями Двэлла?

— Вам уже сейчас предлагается решить, — продолжал тем временем Орис, — хотите ли вы встать под знамена моей Госпожи и превратиться тем самым в один из ее мечей или предпочтете разделить судьбу всех прочих колдунов.

— Если у твоей Госпожи изменились взгляды на мировое равновесие, не стоит ли нам для начала о них услышать? — спокойно прервал посла Лииль.

— Не стоит. — Орис говорил намеренно жестко, но никто из чародеев не рискнул поставить его на место.

— Получили ли другие такое же предложение? — не удержалась Жанна.

— Другие члены Круга? — Орис сделал вид, что не понял вопроса. — Безусловно — это распространяется на всех.

— Что я говорил! — шепнул Азнивьер Кефту. — Орис бросил все карты на стол. Теперь у него обратного пути нет.

— У нас тоже, — мрачно заметил Кефт.

— Согласен. И все же, служи я настоящим дипломатом, надо было бы подавать в отставку: я был уверен, что у нас есть еще как минимум год-другой.

— Сколько у нас есть времени? — поинтересовался Денетос, словно услышав слова Азнивьера.

— Месяц. На это время моя Госпожа направляет в Нетерту своего наблюдателя. — Иерарх даже не спросил у магов согласия, не сомневаясь, что, пока работы в Нетерте в самом разгаре, они не станут совершать резких движений.

— Тебя, я надеюсь. — Найлэн попытался рассеять тяжелую атмосферу за столом.

Теперь, когда главное было сказано, Орис не видел смысла отталкивать от себя чародеев.

— Увы. — Он развел руками, точно и вправду сожалел, что дела не позволяют ему остаться в Нетерте. — Но вы можете выбирать. Хотите — жреца, хотите — колдуна.

— Пожалуй, лучше мага, — выразил общее мнение Азнивьер, — проще будет найти общий язык…

Когда посол покинул Галерею, Денетос растерянно посмотрел по сторонам:

— Это ультиматум. Объединив свои силы, мы могли бы попробовать справиться с Орробой. И только с Орробой. Но я сомневаюсь, что все это затевается без участия Айригаля, а два бога нам уже не по зубам. Если же просить помощи у других чародеев…

— Бессмысленно, — согласился с ним Кефт. — Они нам просто не поверят. Или решат, что Нетерта толкает нас бросить вызов богам.

— Найлэн, а ты думаешь, что Орроба в силах сделать то, что обещает? — с сомнением обронил Лииль. — Все-таки за десять лет извести всех колдунов в мире…

— Мне тоже кажется, что Орис берет нас на испуг, — присоединился к эльфу Денетос. — Битва Святых Отцов расставила все по местам. Мы делаем вид, что боги нам не мешают, они — что мы ничем не выделяемся из общей массы верующих. Если сегодня Орроба сделает хоть шаг, другие боги будут первыми, кто встанет на ее пути. Не считая Айригаля, конечно.

— Слишком много «если», — с грустью заметил Азнивьер, чувствуя, что они еще не раз пожалеют об утраченном равновесии. — Если боги договорятся между собой. Если поверят, что планы Орробы представляют для них реальную угрозу. Если богиня не окажется достаточно осторожна, чтобы никого не потревожить раньше времени.

— Собираем Круг? — предложил Денетос. — Жанна, к тому, что ты у него спросила. Я уверен, что мы — первые. А возможно, и единственные. Им нужна Нетерта. И я бы не стал принимать такое решение впятером. Пожалуй, Имарна я навещу сам. Заодно и убедимся, что он не имеет отношения к сегодняшнему потопу.

— Да конечно же не имеет! — прошипела Крэгги. — Это все Нетерта! Не любит она нас, говорю же, не любит!

— Такую полюбишь! — шепнул Кефт Азнивьеру.

— Не скажи, — усмехнулся дипломат. — В свое время Крэгги повидала в своей постели больше графов и герцогов, чем ты — заклятий.

— Да уж, — хмыкнул Кефт. — Заклятий в моей постели и впрямь бывало немного. Ну что, как по-твоему, Круг уступит?

— Посмотрим, что будет с Нетертой. — Азнивьер понизил голос. — Они допустили одну ошибку.

— Дали нам месяц?

— Именно, — кивнул дипломат. — Если работать и днем и ночью… Словом, я почти уверен, что Кхарад проиграл Темесу лишь потому, что тот застиг его врасплох.

«Сражаться с богами?» — мысль показалась Кефту дикой.

— Но мы ведь не повторим его ошибку, как ты думаешь? — подмигнул Азнивьер.

«Не повторим», — мысленно согласился Кефт.

У него возникло неприятное ощущение, что Кхарад в свое время еще легко отделался.

* * *

Они тащились по лесу уже четвертый день. Впереди под охраной трех наемников бодро шагала Рыжая Молния, за ней шествовали мэтры в окружении немногочисленных слуг, нагруженных куда более многочисленным скарбом. Позади и чуть в стороне топала талисса, а замыкал процессию десяток воинов из Нетерты, помогавших разбивать лагерь и несших боевое охранение на стоянках. Пустить в ход мечи им пока что так и не довелось: обещанные чародейкой дикари куда-то запропастились, никаких зверей опаснее куницы не встретилось, а с жалобами мэтров Пээ успешно справлялась и без применения грубой силы.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Браславский
Верная шпага короля

Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".


Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.


Тайна капитана Шелтона

Дмитрий Браславский, "Тайна капитана Шелтона". Книга-игра.


Повелитель Безбрежной Пустыни

Дмитрий Браславский, "Повелитель Безбрежной Пустыни". Книга-игра.


Щит Королевы

Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.


Лабиринт затаившейся смерти

Дмитрий Браславский, "Лабиринт затаившейся смерти". Книга-игра.


Рекомендуем почитать
Палач демона

В наши дни серия жутких убийств потрясает Россию и Францию. А все началось с того, что дворянин в ходе боев Первой мировой войны был тяжело ранен. В госпитале он встретил свою любовь, но революция в России 1917 года перевернула всю его жизнь. Отомстив за убитых родителей, герой волею судьбы попадает к древнему демону. Он теряет человеческую сущность. С какими ужасами предстоит столкнуться современным сыщикам, идущим по кровавому следу?


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


Стать сильнее. Новая Сага 1

Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.


Паутина Лайгаша

Они – Талисса. Отчаянный, бесстрашный отряд наемников `от меча и магии`.Жрица кровавого бога войны...Маг – один из немногих, что бродят еще по земле после войны меж магами и богами...Вор, способный пробраться куда угодно...Гном, знаток подземных пространств и мастер оружия...И – двое великих воинов древней, высокой эльфийской крови, не знающих себе равных в боевом искусстве...Они – обитатели мира, в коем боги враждуют меж собою, а вместе с богами враждуют и служители их – люди.Они – те, у кого достанет отваги проникнуть в таинственный Лайгаш – сокровищницу древнего Лазоревого Храма Повелителя Смерти – Бога-Ворона.Вот только – достанет ли у них сил вернуться из лабиринта `паутины Лайгаша` живыми?..