Игры чародея, или Жезл Ниерати - [104]
— Не знаю. Не помню… — растерянно ответил он.
И что пожелать, если он не помнит своего прошлого? Своих стремлений, своих надежд.
Кефт вдруг с ужасом осознал, что действительно ничего не помнит. Он словно начал жизнь с чистого листа.
Кто его учителя? Каков его оберег?
Ничего. Пустота.
— Верните мне память.
Его голос сорвался — глупо, по-мальчишески, на последнем слове.
— Извольте. — Собеседник казался разочарованным.
И Кефт…
— Все уже, все!
Азнивьер бил Кефта по щекам, голова бессильно моталась из стороны в сторону, больно пощипывало прикушенный язык.
— Хватит! — прохрипел молодой маг.
— Ну, хватит так хватит, — неожиданно спокойно откликнулся дипломат. — Если ты не будешь больше так кричать…
— Что-то пошло не так? — Кефт с трудом сфокусировал взгляд на Азнивьере.
— Наоборот. Слишком успешно.
Увидев, что его гостю такие загадки пока что не по плечу, дипломат, улыбнувшись, пояснил:
— Тебе действительно однажды уже возвращали память. Еще чуть-чуть — и ты бы вспомнил, кто ты на самом деле. Или скончался бы — если заклятие оказалось бы слишком прочным.
— И поэтому ты остановился?! — расстроился Кефт. — И что теперь? Если у меня все равно нет другого варианта, рано или поздно мне придется рискнуть. Так почему не сейчас?
— Чтобы ты сам выбрал, кем хочешь быть. Прости, — дипломат отвел взгляд, — я и не думал, что этот выбор встанет так быстро.
Выбор? Где-то и когда-то Кефту уже доводилось совершать подобный выбор. Но не здесь, не в этой жизни.
— А разве бывают люди, которые не хотят вернуться к самим себе?
— Сколько угодно. — Азнивьер покачал головой, удивляясь наивности своего гостя. — Тебе известно, кто ты есть сейчас, а вот кем был… Что, если ты — пустышка, надутая неизвестным нам чародеем?
— И у меня нет способностей к колдовству? — усмехнулся Кефт. — Брось.
— Да нет, зачем же, есть. Но крошечные-крошечные. Словом, не мне это решать. Считай, что я просто разбудил того, второго человека, живущего внутри тебя. И он будет ждать своего часа. Если, конечно, этот час наступит.
— То есть ты наградил меня раздвоением личности?!
— Ты что, его чувствуешь, это раздвоение? Вот и нечего. Пока ты кем был, тем и остаешься. Просто знай, что стоит разрушить тоненькую стеночку…
— А как? Ну, хотя бы для того, чтобы не разрушить ее случайно.
Однако Азнивьер сделал вид, что не услышал вопроса.
— И велика вероятность, что ты вспомнишь все, но душа твоя не сможет смириться с этим знанием. Кто бы ни сотворил с тобой такое, он был подлецом, но не дураком. Я достаточно тебя запугал? — Дипломат заставил себя рассмеяться, но Кефт видел, что тому не до смеха.
— Вполне. Вот только… а ты знаешь, с кем я разговаривал в своем сне?
Азнивьер кивнул.
— Скажешь?
— Скажу. Но учти, что и это будет шагом…
— Слушай, — разозлился Кефт, — но не десять же мне лет! Сколько можно-то!
— Хорошо. Хотел — получай! Это твоя первая встреча…
Кефт уже осознал свою ошибку и вскочил, чтобы остановить Азнивьера, но тот невозмутимо закончил:
— …с Кхарадом.
Стихло хриплое покашливание Мэтта, перестал ворочаться Торрер. В последний раз проведав Хагни, Бэх завернулась в плащ и легла поближе к огню.
Макобер сидел, поджав под себя ноги, и лениво шевелил веткой в огне. Что-то с этим Трэмани было не так… Излишне доверчив? Да, пожалуй. Лично он трижды подумал бы, прежде чем выйти к костру, у которого сидит столь странная компания.
С другой стороны, очевидно, барда что-то тяготило. Он отказался петь — и едва ли только из-за того, что они не знали его баллад. Да и рассказанная Трэмани история про Нетерту скорее звучала как вызов, как намек, проверка — и смысл этой проверки Макобер не понимал.
Возможно, он зря насторожился, хотя отказ барда провести ночь у их костра лишь укрепил подозрения мессарийца. Ничего, лучше не поспать, чем прозевать врага. А ближе к утру он разбудит эльфа встречать рассвет.
Ночной лес казался удивительно спокойным. Деревья вполголоса переговаривались друг с другом, а вздрагивать от каждого шороха Макобер отучил себя уже через пару лет после того, как покинул Мессар. Но до сих пор в глубине души скучал по родному городу с его шумным бестолковым базаром, вечным запахом крабов, струящимся между портовыми тавернами, пестрыми флагами на обросших паутинками снастей мачтах…
Макобер тряхнул головой, отгоняя сон. Мист все еще не было. Отправилась прогуляться часа два назад — и ни слуху ни духу.
Как бы не случилось худого. С другой стороны, они же не веревочкой друг к другу привязаны — крикнула бы, ежели что. А нарушать уединение чародейки — в такого Нетерта превратиться можно…
— Ой, уже все спят!
Рука незаметно упала на торчащую из сапога рукоять ножа. Мессариец медленно повернул голову, одарив вышедшую из леса девушку широкой беззаботной улыбкой.
— Как видите, не все.
«Сюрпризы начинаются, — бесшабашно подумал он. — И весьма миловидные, надо сказать, сюрпризы».
— Вы меня не узнаете? — Девушка почесала кончик носа.
Жест показался ему знакомым.
— А разве мы с вами встречались?
Вот, значит, как… Неожиданно — он готов был это признать. Зато теперь он в полном праве повнимательнее рассмотреть незваную гостью.
Ироничные серые глаза, каштановые пряди собраны на затылке в забавный хвостик. Лицо вполне привлекательное, но на любителя. Невысокую фигурку скрывает просторный ярко-рыжий балахон.
Кто из вас не мечтал хоть немного побыть на месте одного из блистательных героев Александра Дюма! Данная книга предоставит вам такую возможность. В ней есть дуэли и опасные приключения, герцоги и прекрасные дамы, звон шпаг и бокалов. Но это не все. Ведь на этот раз главный герой книги — Вы сами!И если честь для Вас превыше всего, а шпага не дрогнет в руке, если опасности не страшат, а приключения зовут в дорогу, то эта книга — для Вас."Верная шпага короля" — третий выпуск серии "Приключенческая книга-игра".
Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка.
Добро пожаловать в мир магических войн, знакомых читателям по романам Дмитрия Браславского «Ворон» и «Игры чародея»! В Хорверке, государстве гномов, происходят странные события. В соответствии с давними традициями, король Вьорк женится на принцессе из человеческого королевского рода. За ней неотступно следуют «Щиты Королевы», четверо молодых гномов – охранников из разных хорверкских кланов. Однако вскоре становится ясно, что некто ставит своей целью убить короля и бросить тень на его юную супругу. Такого в Хорверке не случалось ни разу за все время его существования.
Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.
Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.
- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Они – Талисса. Отчаянный, бесстрашный отряд наемников `от меча и магии`.Жрица кровавого бога войны...Маг – один из немногих, что бродят еще по земле после войны меж магами и богами...Вор, способный пробраться куда угодно...Гном, знаток подземных пространств и мастер оружия...И – двое великих воинов древней, высокой эльфийской крови, не знающих себе равных в боевом искусстве...Они – обитатели мира, в коем боги враждуют меж собою, а вместе с богами враждуют и служители их – люди.Они – те, у кого достанет отваги проникнуть в таинственный Лайгаш – сокровищницу древнего Лазоревого Храма Повелителя Смерти – Бога-Ворона.Вот только – достанет ли у них сил вернуться из лабиринта `паутины Лайгаша` живыми?..