Игры богов - [2]

Шрифт
Интервал


Так я и сидел, перебирая разные варианты, читая плюсы, минусы, требования и ограничения и всё не мог определиться. Дело оказалось даже не в том, что классов было огромное количество, а в том, что выбрать что-то одно я просто был не в состоянии. Меня манили то одни возможности, то другие. Хотелось быть то охотником на колдунов, то боевым магом, то каким-нибудь воином Х`сао, способным использовать ману для усиления оружия и собственного тела, вплоть до изменений на физическом уровне, вроде выращивания каких-нибудь лезвий или боевых когтей.

Вскоре я стал уставать от всех этих описаний, бесконечного вызова справки для прояснений по той или иной способности, и начал всё больше и больше отвлекаться на посторонние мысли. Сначала я думал об окружающем меня лесе. Постепенно мысли о лесе перешли на мысли о моём географическом положении, и далее в памяти всплыли общие сведения о местной географии, которые я почерпнул из книг Лабиринтиса.

Материк, на котором я находился, носил название Арваз, что на каком-то из древних языков значит «Большая земля». По моим прикидкам и всё тем же сведениям, почёрпнутым из книг, по своей площади он не уступал нашей Евразии, только был вытянут с севера на юг. Его окружало пять океанов и одиннадцать морей.

Практически вся территория материка была поделена между основными разумными расами — людьми, эльфами и орками. А предшествовала разделу длительная война всех со всеми и против всех. Нескончаемая война так затянулась, что над миром нависла угроза почти полного вымирания, особенно, когда в дело вступили вызванные из Преисподних демоны. В итоге, в конфликт вмешались Старшие боги, дали пинка демонам и их служителям и установили мир, блюсти который поставили своих особых вестников, Элутаари по-эльфийски.

Постепенно даже у орков стала сходить на «нет» их воинственность и жажда крови. Хотя, периодически, они совершали набеги то на людей, то на эльфов, но это уже были локальные стычки и конфликты. Да и в основном они старались не поубивать как можно больше, а увести и продать в рабство. Иногда такие рабы, пройдя сложный путь, в итоге возвращались домой (я даже прочёл историю об одном эльфе, который такой путь совершил четырежды; попав в рабство в пятый раз, его сердце не выдержало).

По завершении Последней войны, начался передел территорий. Людям отошёл весь центр, юг и частично север Арваза. К востоку от королевств и царств людей в Лесном краю расположились лесные эльфы, а между ними и людьми — равнинные. К северу от Лесного края, в горах и предгорьях стали жить серые эльфы, в тамошних пещерах — гномы и дворфы, мало принимавшие участия в делах на поверхности земли, а также тролли и огры.

К югу от Лесного края и юго-востоку от людских царств лежат широкие степи с небольшими лесами. Эти земли отошли оркам и гоблинам.

Ещё южнее, за людскими землями и Срединным морем, раскинулся обширный архипелаг из более чем сотни мелких и порядка десяти крупных островов, на которых живут наги.

Западнее людских королевств, на побережьях Звёздного, Алого и Дальнего морей, помимо рыбацких деревушек, в основном людских, есть и поселения морских эльфов. А севернее, на границе с Кинжальными горами, высшие эльфы устроили своё царство. С помощью мощнейшей магии они удерживают в изоляции от внешнего мира остров, расположенный северо-западнее их земель. По сути, это поднявшийся со дна морского вулкан, ныне дремлющий. Именно на этом острове был открыт портал в Преисподние, откуда пришли демоны и куда же их изгнали боги. Считается, что Портальный остров необитаем, там нет ни клочка чистой от серы и пепла земли, ни одной травинки, и даже птицы и морские обитатели облетают и оплывают его стороной.

Самой разнородной и децентрализованной расой стали зверолюды. Они расселились по всему материку, но не создали ни одного государства. Зверолюды живут племенами и кланами, стараясь не встречаться без веской на то причины с представителями прочих рас. Их поселения хорошо укрыты от чужих глаз, иногда с помощью магии, хотя среди представителей данной расы есть и много мятежных душ, бросивших свои племена и кланы, и подавшихся в города, большей частью людские, как наёмники, воры и авантюристы.

А под поверхностью земли лежит целая сеть из пещер, туннелей и переходов. Здесь живут дроу и тёмные эльфы, минотавры, гномы, дворфы и ещё целая куча разных существ.

Помимо основных, Арваз населяет целый сонм меньших по численности рас, хотя они встречаются гораздо реже…

От размышлений меня отвлекли голоса и треск кустов. Я оправил плащ, чтобы он скрыл мой доспех и меч, переложил пространственную сумку в ноги и прикрыл глаза — сейчас от слуха было больше пользы, чем от глаз. Кроме того, после сражения с лордом-демоном и последующим изменением моего тела под влиянием демонической энергии они стали чудного жёлтого цвета. Непривычных к таким зрелищам это может шокировать и спровоцировать на конфликт. А тут, может быть, грибники какие-нибудь гуляют, зачем же их пугать?

Я прислушался к разговорам. По всему выходило, что группа молодых людей и девушек решили прогуляться или поискать приключений на свои головы. И вскоре они заметили меня.


Еще от автора Amandir
Становление

Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.


Рекомендуем почитать
Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Сорок одна смерть

Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.