Игрушки богов - [27]

Шрифт
Интервал

Наклонившись, я легонько поцеловал девушку в губы. Пора. Валяющиеся по всей пещере небольшие камни надежно скрыли убежище Саймиры от чужих глаз. Еще раз взглянув на проделанную работу, я поторопился наружу. А проклятую шкатулку оставил в центре пещеры, чтобы враги долго ее не искали. Вскрыть ее, к сожалению, не получилось – даже когти ассирэя оказались бессильны. Жаль, может быть, в ней было наше спасение? Но сегодня Слепец явно играл на стороне врагов. Ну, вот и все, пора в бой. Торопливо иду к Меджу, активируя остатки защитных карт: Доспех Чешуя дракона, Аура убийцы магов, Боевая ярость, Мерцающий щит.

Старый кот спрятался между камней около входа, наблюдая за схваткой элементаля с Убийцами Островов. Огромные медузы, поднявшись к самой поверхности, обстреливали нашего Шум-Шума копьями черных молний. Магия высшего порядка оказалась на удивление эффективной против второго по силе создания стихии Воздуха. Она не только отбрасывала его назад, но буквально разрывала эфирную оболочку элементаля, несмотря на то, что одну из медуз Шум-Шум таки накрыл столбом смерча и разорвал на куски.

– Что с Саймирой? – Медж, отвлекшись от боя, обернулся ко мне.

– Зелье Ложной смерти. Пусть хоть кому-то из нас сегодня повезет.

– Смотри-ка, пригодилось! – Медж удивленно хмыкнул. – Впервые за столько циклов. А я ведь держал тебя за дурака, что ты по-прежнему таскаешь его с собой. Выходит, бутылку вина я тебе таки проспорил.

– В палатах воинов отдашь, – я криво усмехнулся в ответ.

Нашего элементаля почти добили. Решив, что надо внести небольшое разнообразие в предстоящую схватку, а заодно сократить поголовье тварей, наметил первую цель, благо выбор в этом бестиарии просто отменный. Но сначала Краденная суть создала копию Зверолова. Использовать!.. И огромный морской змей, способный одним ударом закованной в костяную броню головы утопить крупный корабль, пропал, помещенный в карту. Прекрасно! Теперь Колесо обновления и новая мишень, а в качестве жертвы подойдет помесь черепахи и краба, уже подплывшая и выставившая исполинские клешни на берег. Использовать!.. И в соседней клетке рядом с морским змеем замерла огромная крабочерепаха, а на решетке показались песочный часы, указывающие время приручения. В воду попадали веревки с Измененными, сидевшими на ее панцире – жаль, утонуть там точно никто не может. Я довольно ухмыльнулся – на создание этих тварей у Хозяина Глубин наверняка ушло немало времени и сил. Пускай теперь подумает: куда же пропали его сильнейшие создания?

Со стороны Измененных раздались крики, и вся эта орда, до этого спокойно дожидавшаяся, когда Убийцы Островов прикончат элементаля, рванула вперед. А я быстро вбил в противников остатки дистанционных карт. Облако вулканического пепла: темно-серая пелена затянула небо, и хищные птицы огненными метеорами попадали вниз. Прыгающая молния унеслась вперед и ударила в воду, заставив трястись от разрядов десяток Измененных, вышедших на мелководье. Следом Град острых камней и Ветер ледяных осколков накрыли собой целую область, обрушившись на снующих в воде темных тварей. Измененные – живые, так что думаю, яд против них будет вполне эффективен. Передние ряды армии Измененных выбиты, а из-за действия заклинаний видимость резко упала. На берег из воды выбралась странная смесь краба и акулы – отличная новая цель для скопированного Зверолова.

«Цель недоступна для захвата, так как обладает разумом».

Этот урод еще и разумен, ну надо же! События сменяют друг друга с безумной скоростью, и я продолжаю активировать все доступные мне карты, не отвлекаясь на результат. Где-то сзади появляются Туманный лев и Скорпион, получившие приказ спрятаться в скалах и неожиданно атаковать врагов, когда те приблизятся. На берегу ревет Пепельный пес, а медлительный Гигантский каменный голем неспешно поворачивается в сторону приближающихся врагов. На другой стороне берега раздается грохот Тройной молнии Меджа. Мельком оглядываюсь и вижу, как на мелководье возникают Туман-вампир и Облако Разложения, а удар молнии поддерживают Огненное копье и Волна огня. Меджех от меня не отстает – сейчас не время экономить карты: нам эту орду не перебить, так пусть платят свою цену кровью за каждый шаг.

Столб Света обрушивается вниз, накрывая сразу трех Убийц Островов, что вслепую обстреливают остров черными молниями. Одну медузу заклинание сразу превращает в пар, две другие варятся заживо в морской воде, разогретой до кипения. А на берегу на песок оседает Ужас битв, распадаясь на куски, и Бореалис, попавший под ярко-красные молнии, начинает утробно завывать и медленно истаивать – темные шаманы, в отличие от мертвецов, быстро разгадали его природу.

Цель захвачена! Морской гигант – кракен с десятками многометровых щупалец – замирает в карте, а на берег, наконец-то, вырывается орда из сотен тварей. Странно, что нас заваливают мясом, а не применяют заклятья, словно что-то препятствует этому. А дальше мне уже не до отвлеченных мыслей – события несутся вскачь, словно бешеный жеребец.

Крик баньши отбрасывает и оглушает приблизившихся врагов, вырвавшихся на берег, а следом вспыхивает Сияние мертвого солнца, ослепляя их. Вот теперь самое время их атаковать!


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.


Рекомендуем почитать
Два брата

Главные герои Сайга и Грач. Им выпадает удача взять выгодный заказ на доставку синего цилиндра. По пути к точки сдачи заказа они заходят в лес. Существо, неизведанного типа нападает на героев, в пожеланиях поесть. Повреждает мозг одному доставщику, заставляя мучиться, страдать. Напарник, помня наставление, бросается спасать. С трудом отбивает пострадавшего от монстра.


Начало партии

Земля изменилась. Вторжение пришельцев принесло социальные потрясения, передовые технологии и целую прорву роботов-миротворцев. Виртуальная реальность под названием «Игра» стала важной частью Вселенной. Только в ней были разрешены межгалактические войны. Только в ней можно было захватить Землю и навязать ей свои условия. Те, кто не согласны с правилами, будут стерты. Игра важнее отдельных существ и даже целых цивилизаций. Но Алана, студента колледжа, это мало заботило. Как и у большинства, у него было только одно желание: войти в Игру.


Симуляция. Том 1

Что делать, если вся жизнь - Игра, а ты в ней - неигровой персонаж? Жизнь Кирилла пошла кувырком после жуткой бойни в торговом центре. Все его представления о реальности оказались не более чем иллюзией, а он был втянут в историю, которая грозит изменить весь мир. Выход из Игры не предусмотрен, ведь теперь он - Рыцарь Смерти!


Субъект. Часть четвертая

В результате финальной стычки с Айсбергом герой был фактически уничтожен, однако, способности все еще позволяют цепляться за жизнь. Сотворив невозможное, он выводит свои способности за грань объяснимого, но лишь до момента, пока ему не открывается новая, до этого неведомая истина, способная перевернуть и переосмыслить всё, что было с ним на протяжении всей этой долгой истории. Приготовьтесь к шоку и читайте четвертую и заключительную часть литературного сериала «Субъект».


Альфа и Омега

Маховику событий был дан старт, и интересы нескольких могущественных сил сойдутся в жаркой в битве на просторах криминального оплота Игнарсиса. Какие ужасные секреты скрывает станция во мраке собственных недр предстоит узнать новоявленному Омеге. Обложку на этот раз предложил автор.


Раубриттер (II. - Spero)

Судьба не очень ласково обошлась с Гримбертом, маркграфом Туринским. Он многое поставил на карту в хитрой политической игре - и почти всё потерял. В прошлом властитель человеческих судеб, самоуверенный интриган и тщеславный аристократ, он лишён всех своих титулов и ослеплён, в одночасье превратившись в слепого калеку, вынужденного жить подаянием. Но маркграфа Гримберта подданные не прозвали бы Пауком, если бы он так легко поддавался отчаянию. Он знает, где-то далеко в смертельно опасных Альбах находится то, что поможет ему поквитаться с врагами за все пережитые унижения и, кто знает, может, вернуться в привычное ему место на вершине пищевой цепочки.


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…