Игрушки богов - [26]

Шрифт
Интервал

– Хорошо, вполне рабочий план, – Медж согласно кивнул и поднялся.

– Ничего, старый друг, мы еще выпьем с тобой вина в Двойной Спирали, вспоминая этот случай, – я усмехнулся и хлопнул его по плечу.

– Ребята, посмотрите на море! – из-за камней послышался испуганный голос Саймиры.

Взглянув туда, я разглядел лишь размытые темные точки на горизонте, пришлось воспользоваться подзорной трубой, чтобы увидеть, что к нам плывет.

И от увиденного мне стало плохо – с губ сорвалось непроизвольное проклятье, а ноги подкосились. К нам двигался целый флот Измененных: несколько сотен простых воинов и шаманов верхом на острозубах, огромное, как плавучий остров, создание – помесь морской черепахи и рака, чей панцирь был обвит веревками и густо облеплен сотнями разнообразных темных тварей. Рядом с ним плыл закованный в костяную броню морской змей: одна его голова была размером с тот маленький парусник, на котором мы первый раз приплыли в это место. Справа плыло нечто бесформенное, что я даже не смог опознать. Больше всего оно было похоже на тысячи сплетенных между собой водорослей, и это только то, что я успевал выхватить из общей массы. Десятки, а может и сотни разнообразных морских тварей всех видов и форм, измененных Тьмой. А сверху этот флот прикрывала еще и целая туча крупных птиц с острыми клювами и когтями на лапах. И на этот раз это были не тупые мертвецы, неспособные к осмысленным поступкам, а живые, умные и смертельно опасные враги, которых сюда прислал Хозяин Глубин – теперь я в этом уже не сомневался.

Без слов я протянул подзорную трубу Меджеху, и тот долго ошарашено смотрел на приближающихся врагов, после чего тихо прошептал:

– Нам конец…

Он залез в сумку, достал любимую трубку и кисет с табаком, спустя миг появилась бутылка с вином. Сделав большой глоток, Медж задумчиво посмотрел вдаль и протянул мне вино, а сам сказал:

– А знаешь, не самая худшая смерть нам еще досталась. Я, честно говоря, думал, что сдохну намного раньше в какой-нибудь помойной луже, захлебываясь кровью и дерьмом, а так вполне ничего – в компании друзей, с бутылкой вина, да еще в схватке с такими врагами. У меня на родине о таком бое пели бы песни зим двести.

Он замолчал, а я сделал глоток вина, молча глядя на приближающуюся орду. В голове было пусто, на душе погано – ведь это я затащил сюда своих друзей на погибель. Саймира, перестав стрелять, спрыгнула к нам с камней, служивших ей укрытием, выхватила у меня из рук бутылку с вином, сделала глоток,после чего вопросительно взглянула на меня:

– Что теперь делать будем?

Чуть задумавшись, глядя как волны продолжают играть трупами Измененных, устилающих пляж, я ответил:

– Попытаемся вступить в переговоры. Возможно, если отдадим шкатулку, найденную на корабле, то боя удастся избежать. Там нечто очень ценное для Хозяина Глубин. А если нет – будем драться. Просто так я не сдамся, и если все равно умирать, то на тот свет я хочу отправиться в веселой компании из пары сотен темных тварей.

Медж, достав новую бутылку, сразу сделал глоток и кровожадно осклабился:

– Хороший план, простой и разумный – все как мне нравится. Давай, Рэн, покажем этим уродам, как умеют сражаться парни из Двойной Спирали! Пусть потом эти вонючие ублюдки – те, кому повезет выжить, скулят по ночам, вспоминая наши с тобой лица!

– Да, так и сделаем, – я тряхнул головой, и, повернувшись к Саймире, попросил: – Приготовь карту Гигантского воздушного элементаля и, по моей команде, активируй – мы еще повоюем! А пока пошли в пещеру – у нас есть еще не законченное важное дело.

– А это зачем? – анир указала своей любимой винтовкой на сделанную мной нишу.

Время, сейчас ты дорого, как никогда! За каждую лишнюю минуту я бы сейчас не жалея заплатил по большому циклу своей жизни. Отзываю Кристаллического крота – он закончил выгрызать небольшую яму в полу дальнего края пещеры, и поворачиваюсь к девушке, которая с заплаканными глазами стоит рядом. Она не хуже меня понимает, что этот бой нам не выиграть, и явно не понимает, что я сейчас пытаюсь сделать.

– Спрячем там ларец – пускай темные его поищут.

Я подхожу к ней, прислушиваясь к звукам снаружи, достаю пузырек с бледно-голубой жидкостью и протягиваю его Саймире:

– Выпей, он сделает тебя не чувствительной к боли – в бою это может пригодиться.

Наша надежда на переговоры, увы, оказалась напрасной – противник просто разворачивал свой флот, окружая остров и готовясь штурмовать его со всех сторон, игнорируя все наши попытки начать диалог. Тем временем Саймира трясущейся рукой взяла пузырек с зельем и судорожно его опустошила. Грядущий бой и предполагаемая смерть ее психологически сломали – к подобному она была просто не готова. Пару ударов сердца, и девушка начала быстро оседать на пол.

Осторожно подхватил ее и отнес к сделанной крохотной яме в полу. Бережно опустив туда, быстро заговорил – она все еще меня слышала, хоть и не могла отвечать:

– То, что ты сейчас выпила – это зелье Ложной смерти. Ровно на двенадцать часов оно превратит тебя практически в труп. Не будет дыхания, сердце не будет биться, поисковые заклятья тебя найти тоже не должны. В свое время оно мне не один раз помогло скрыться от врагов, с тех пор ношу с собой… – сам себя обрываю, сейчас это не важно. Нужно сосредоточиться на главном: – Я спрячу тебя здесь, а когда нас с Меджем… В общем, когда все закончится, то есть шанс, что они не будут все тщательно обыскивать, и ты сможешь уцелеть. Тебя я прикрою сверху небольшими камнями, но оставлю щель для воздуха. В твою правую руку я вложу зелье Бодрости – оно тебе будет нужно, когда очнешься. И не забудь забрать наши с Меджем Активаторы и Книги – они тебе еще пригодятся. Прощай, любимая, и постарайся прожить подольше, не торопись в страну Теней следом за мной. Я очень тебя люблю и благодарен тебе за каждый день, прожитый рядом с тобой, жаль только, что у нас их было немного. Прощай и будь счастлива!


Еще от автора Алексей Рудольфович Свадковский
Выбор Пути

Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.


Право на жизнь

Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!


Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Игра Хаоса

По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».


Все цвета пламени

Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!


Игра Хаоса. Книга девятая

Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…


Рекомендуем почитать
Ночь иллюзий

Частного детектива нанимают для участия в эксперименте, который заключается в охране сумасшедшего сенатора в виртуальном мире, генерируемом машиной — последним достижением техники. Как выбраться из иллюзий? Как определить где сон, а где явь? Кто ты? Лихо закрученная интрига, развязка в самом конце…


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бета-тестер. Переплетение реальностей

Бета-тестеры и их телохранители – Наблюдатели.Единственные, кто способен противостоять Организации хакеров-террористов, засылающих в мир виртуальных компьютерных игр далекого будущего смертельно опасные вирусы и нелегально вводящих туда собственных, специально обученных игроков-убийц.Бета-тестер Кристин по прозвищу Даркнесс и ее Наблюдатель Лис – лучшие из тех, кто борется с Организацией.Но теперь на Кристин объявлена ОХОТА. Снова и снова нападают на нее в виртуале люди загадочного лидера Организации – Фэйра.Жалкая месть проигравшего?Так считают и Лис, и друзья Даркнесс.Однако охота за Кристин переходит уже в РЕАЛ…


Испытание веры

Удивительные и странные дела творятся в дальнем поселении, почти на границе обитаемого мира. Кандианские Аббатства встревожены. В помощь тамошнему священнику они направляют молодого помощника — подающего надежды киллмена Иеро Дистина. Никто не ждет от юноши особых подвигов и чудес… Но обстоятельства складываются так, что ему волей-неволей приходится взять на себя ответственность за жизнь целого поселка.Опубликовано под псевдонимом «Кевин Ройстон».


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Миражи Хаоса

— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.


Время перемен

Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.


Игра Хаоса. Книга восьмая

Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.


Судья Богов

Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.