Игроземье 2 - [9]

Шрифт
Интервал


"Прогресс выполнения квеста: убито 4, осталось 46"


По давней традиции осматриваю ближайшие стены. Да, есть тайник. Кроме лута, получаю десяток серебра и костяные наручи обычного класса. Далее пещера начала расширяться и разветвляться. Свернув вправо, попал в тупик. Возвращаюсь. Следующий проход "порадовал" группой мобов. И все бы ничего, но только из 7 скелетов 2 лучника.



Скелет-лучник. Моб 53 уровня. Атакует физическими ударами. Боец дальней дистанции.







Ну, тут и думать нечего. Все уже давно за нас придумано.

- Злой, прыжком вкидываешься к мобам, делаешь два удара и уводишь их в тот зал, - махнул я рукой обратно. - Пошел.

Идея проста и единственный минус в том, что Злодей всех не сагрит, а я для мобов цель приоритетнее, поэтому, когда Злой будет их уводить, надо правильно рассчитать момент прыжка чтобы попасть к лучникам за спины и в то же время не сагрить воинов.

Все прошло как на репетиции, лучники оказались весьма хрупкими созданиями с ограниченным вооружением, стоило перебить тетивы их луков, как они кинулись на меня с голыми руками. Буквально! У них даже ржавых арматурин не было, хотя согласен, тут им взяться неоткуда, это да. Ну, тогда крестов бы наверху наломали, все лучше, чем ничего. Слив и лутнув их, отправился догонять основную группу. Мда, сглупил я, конечно. Команда Злому была увести их в первый зал, а дальше мой пет как мог крутился-вертелся в попытке сохранить хп. Получалось у него не ахти, ему уже слили больше половины и бар хп уменьшался катастрофически быстро. Все-таки соотношение 5 к 1 на таких уровнях это много, пусть противник и слаб до невозможности.

- Злой, накинь себе щит и восстанови хп, - с раскаянием в голосе кричу пету, врубаясь телепортом в схватку.

Ситуация поменялась на корню. Слив 3 мобов я пропустил всего 4 удара, один из которых пришелся вскользь. А вот остальные были весьма болезненны. Например, момент получение проникающего урона от ржавого меча в спину под правую лопатку мне запомнится надолго. Крит, взрыв боли и потеря трети хм единовременно, и сразу второй уровень заполнения шкалы ярости, мрак. Если раньше у меня мелькали мысли о безбашенных атаках с допустимыми потерями хп, типа, разменяться баш на баш в мою пользу, то теперь эти мысли я откину полностью, лучше потерять время, чем пережить такое еще раз, хотя чует сердце, придется и не раз.

Лутнув и этих скелетонов, вернулся к останкам лучников. Время подправить бодрость, да и Злого подкормить не помешает, вон как хвостом замахал и шею вытянул, еду почуял.

- А что теперь скажешь, - держа на руках большой окорок, проговорил я, - хозяин уже не такой плохой?

"Хозяин лучший", - хотелось мне прочитать в его взгляде, но вместо этого там было скептичное.

"Хозяин идиот"

Ну и ладно, зато у меня настроение хорошее.


"Прогресс выполнения квеста: убито 11, осталось 39"


Продолжим. Коридор, по которому мы со Злым продвигались, пару раз вильнул и снова расширился. Только на первый взгляд тут было более десятка мобов, из которых 4ро бойцы дальнего боя, те самые скелеты-лучники.

- Бедаааа, - протянул я, глядя на это безобразие.

Несмотря на буквально 5 минут назад данное самому себе обещание "не страдать херней" не удерживаюсь и решаю атаковать сразу всех и вся.

- Злой, давай в инвиз, сливай лучников, но не подставляйся.

После, также накинув инвиз, прыгаю к отдельно стоящему лучнику и выдаю серию ударов, сливая почти все его хп. Добить не выходит, ко мне тут же рвануло 3е ближайших воинов. Ухожу в сторону, активирую внезапную атаку и портируюсь в другой конец зала, где стоят 2 стрелка. Одному перебиваю тетиву, другого пытаюсь слить. На этот раз получается. К моменту слива стрелка практически все мобы находятся на моей стороне зала. Так, а что если попробовать отвести их чуть-чуть дальше по коридору, а потом вернуться прыжком?

"Отличная мысль", - хвалю себя. - "Ох, идиот", - добавляю следом.

Хоть мысль и отличная, но исполнена в лучших традициях идиотизма. Уводить мобов нужно было в уже пройденную часть пещеры, а вместо этого я сунулся дальше и вот результат - сагрил еще десяток скелетов. И что теперь делать?

Или валить отсюда, или и дальше прыгать по кд умения из одного конца зала в другой.

Решаю отступить в уже пройденную часть, но так, чтобы видеть зал и попробовать разобраться с ними в коридоре. Если не дам им окружить себя, то максимум одновременно меня смогут атаковать трое, годится. Рубка была знатная. Эти скелеты были ощутимо сильнее встреченным мною ранее и двигались они гораздо проворнее, а потому отбиваться и атаковать троих сразу было не самым легким делом. Перекрошив десяток мобов, набрал 3й уровень ярости, который тут же активировал. Насколько же веселее пошло дело! Только обломки костей в разные стороны и летели. Но ярость слита и приходит откат, оставшаяся пятерка мобов начинает поджимать. Портируюсь в зал, нужно маленько передохнуть и отдышаться, виртуальная усталость, мать ее. Пока мобы брели в мою сторону, Злой на мгновения выныривал из инвиза и, подленько делая удар-другой в спину, уходил обратно. До меня добрело всего 3 моба, один из которых с половиной хп.


Еще от автора Евгений Дор
Игроземье

К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...


Рекомендуем почитать
Эффект пристутствия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сорок тысяч

Есть такая избитая уже фраза «блюз простого человека», но тем не менее, придётся ее повторить. Книга 40 000 – это и есть тот самый блюз. Без претензии на духовные раскопки или поколенческую трагедию. Но именно этим книга и интересна – нахождением важного и в простых вещах, в повседневности, которая оказывается отнюдь не всепожирающей бытовухой, а жизнью, в которой есть место для радости.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!


Воин мрака

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тень, исчезающая в свете звезд

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.