Игроземье 2 - [6]

Шрифт
Интервал

. Заплатив магу гильдии перевозчиков (стационарные порталы в подобных захолустьях редкость) за срочность 100 голды, перенесся в Светград, где меня уже поджидала Ани.

- Ну, здравствуй, пропажа, - не по-доброму обласкала она меня.

- Добрее будь, да? - Улыбнулся я в ответ и обнял ее.

Отойдя подальше от площади, Ани развернула свиток, прочитала левую рекламную муть и Элея предстала предо мной во всей красе средневековой деревни.

- Эм, ты адресом не ошиблась? Город это напоминает весьма отдаленно.

- Смешно, - даже не обернулась она, - пойдем.

Улица не улица, так, тропа, привела нас к дальнему дому. У крыльца уже сидели Райс, Саард и Трейк. Под их взглядами я почувствовал себя несколько виновато.

- Привет, ребята.

- Привет-привет, - отозвался Трейк, остальные промолчали.

- Такое дело, я не могу сказать, где я был и не могу пообещать, что такое не повторится. Могу лишь сказать, что сам не рад отсутствию.

- И на том спасибо. У нас квест горячий, надо опушку вон того леса от волков почистить. По квесту 30 волков в час норма, тогда рабочие смогут беспрепятственно заготавливать дерево. Это тебе, Ани и Трейку на ближайшие 3 часа задача.

- И все? - Я ожидал несколько другого разговора.

- Да все. И не парься, никто тебе ничего не скажет, мы в курсе.

- В курсе чего?

- Что ты тестер, презентация вчера прошла на ура, СОК (соглашение о конфиденциальности) мы подписали, так что вопросов нет.

- Пойдем, - позвал меня Трейк, - времени нет, поговорим потом, бригада простаивает.

Следующие 3 часа были дико однообразными. Рабочие валили деревья, обстругивали сучья, а мы охраняли. Трейк и Ани непосредственно вблизи, а я рыскал вокруг, агрил мобов, представляющих собой волков 55-57 уровней и подводил их к Трейку на утилизацию. Единственным приятным моментом был призыв Злодея. Можно было подумать, что он все это время ждал встречи. Неподдельная радость пета была настолько явной, что я просто не мог удержаться от улыбки. Однако вопросы никуда не делись. И в перерывах между выносом мобов, мысли то и дело сводились к моей двухдневной игровой сессии и неактивной кнопки выхода из игры. А мимоходом глянув форум, увидел новость о презентации новой капсулы. Судя по описанию, там показали нарезки из моей игры, публика выводы сделала.

- Господин Трейк, - позвал здоровяка один из рабочих, - мы готовы отправляться.

- Так отправляйтесь.

За десятком рабочих двинулись и мы, благо, идти недалеко было. А вот в самом селе было гораздо интереснее. Там Саард с пеной у рта что-то доказывал сутулому старику, и, судя по его виду, спор он проигрывал.

- Да нельзя ставить первую таверну в центре деревни! - Донеслась реплика Саарда.

- Эт ты с чего взял? - Возражал ему старик.

- Да с того. Приедут путники и что, в центр деревни тащиться, чтоб воды попить или поесть?

- А как иначе? Должны же они дома оценить, жителей поприветствовать, помочь нам, чем смогут. Так что так, пока я староста, таверну ставить там где я укажу будем и точка.

- Райс, а давно они так? - Подошли мы поближе.

- Да минут 20 считай.

- Чего не прекратишь?

- А зачем? Бессмысленный спор. С одной стороны Саард прав, таверна на выходе должна быть, чтобы можно было заскочить по-быстрому и все, а с другой стороны староста же НПС, у него алгоритм так заложен, чтобы путники по деревне шли, с жителями общались и мелкие квесты выполняли. Вы там как, удачно?

- Да.

- Ослишко, - крикнул Райс.

- Да, - тут же отвернулся от Саард старик.

- Показывай место в центре деревни, где таверну ставить хочешь, завтра работа начнется.

- Но Райс, - возразил Саард.

- На выходе потом тоже поставим, только поменьше и попроще, так, для быстрого перекуса, так что забей.

- Ммм..., - вновь развернулся Райс в нашу сторону, - идите в штаб, через 10 минут подойду, устроим летучку.

- Летучку? - Непонимающе уставился на него Трейк.

- У нас появился штаб? - Вторила ему Ани.

- Да, Саард покажет.

Штабом назвали один из домов, стоящих посреди деревни. Большой, двухэтажный, сложенный из камня дом, только недавно отремонтированный рабочими, был полностью пригодным к проживанию. Пока Ани возилась на кухне, Саард рассказывал, что я пропустил. Не так уж и много, если подумать. Зашедший Райс тут же прервал нас.

- На сегодня все, бригада потратила все очки строительства и до завтра будет отдыхать. Все дома закончены, квест Ослишко принял и выдал новый, на постройку хоз строений. Завтра таверна, потом конюшня и так далее по списку. Трейк, продлишь бригаду на 2 дня. Дзирт, тебе персонально - у нас защита через 4 дня на 55 уровнях, так что успей подкачаться и подкачать пета. После первого кланквеста у нас открылся журнал квестов. Там можно посмотреть, какие квесты были выполнены, какие выполняются, а какие будут доступны в Элее в ближайшее время. На этом все, завтра давайте чуть раньше соберемся, надо с финансами разобраться и закупку ресурсов для развития обсудить. На 14.00 всех устроит? - Оглядел он нас, - вот и отлично. Всем пока, - вышел он из игры.

Попрощавшись, один за одним вышли и остальные. Супер, мне что делать? Настроение паскудное, качаться влом. Поспать чтоль?

Поднявшись на второй этаж, прошелся по комнатам, выбрав с самой большой кроватью, завалился спать, но сон не шел, да и понятно, два дня отсыпался. Мысли сбивались в кучу, основными были


Еще от автора Евгений Дор
Игроземье

К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...


Рекомендуем почитать
Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!


Фридрих и змеиное счастье

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Воин мрака

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тень, исчезающая в свете звезд

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дамский наган

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Человек

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.