Игроземье 2 - [31]
Просвещаться и шерстить форум дальше я отправился в личную комнату, где через некоторое время благополучно уснул.
К вечеру в квартире Александра, наконец-то, собрались все, кого он обзванивал еще днем. Друг детства Дамир, соклан Игорек, хорошо разбирающийся в администрировании сетевых ресурсов, и Антон, нечастый в последнее время из-за учебы участник пати, но любитель покопаться в железе.
- Ребят, тема такая, я через папика все-таки приобрел новую капсулу.
- Что ты ему наплел? - Удивился Игорь.
- Что мне не продают из-за возрастного ограничения 18+, что тупо, типа я и так полтора года гашусь.
- Схавал? - Хохотнул Дамир.
- А то! Так вот, на форуме один чел мысль интересную толкнул, что если попробовать соединить две капсулы последовательно, можно обойти защиту капсулы и играть сколько влезет.
- А подробнее? - Тут же заинтересовался Игорь.
Для него эта тема была больной. Как и Александру, ему в покупке капсулы отказали.
- Смотрим сюда, - развернул он на большом экране собственноручно созданную схему, - одна капсула подключается как обычно, ничего не меняем. Разве что в разъем для резервного канала подключаем вторую капсулу, через локальный сервак. Первая становится ведущей, вторая ведомой. Ведомая грузит вирт и саму игру, ведущая отвечает за синхронизацию и авторизацию с серверами игры, физического игрока в ней не будет, только сами подставные данные. Капсула Игорька и моя здесь, канал в инет мощный, потянет как нефиг делать, основная проблема - на Игоре, как синхронизировать игру через ведущую капсулу. Там, по идее, все в ручную прописывать придется, так же?
- Не обязательно, - улыбаясь, замотал головой Игорь, - залезу в алгоритмы и кое-что поменяю, все должно выйти гуд.
- Антон, тебе соединять само железо, но там вроде как все просто.
- А я? - Подал голос Дамир, - я тут зачем.
- А тебе разве не интересно?
- Очень.
- Ну, вот и все, а так с тебя готовка чая, пятью минутами мы тут явно не обойдемся.
- Один момент, - подал голос Антон, - у Игоря же капсула старая, разве нет?
- Да, но алгоритмы авторизации одинаковы, различия только в возможностях железа.
- Если выгорит, озолотимся.
- Вот именно, Тоха, вот именно!
Утро добрым не бывает. Даже в игре, которая одним своим существованием призвана дарить радость и наслаждение я вставал, чертыхаясь. Что-то зачитался вчера, что понятно, такую тему интересную откопал на форуме. А именно, возможность изменения нелинейного поведения руководящих НПС. Как оказалось, за голду некоторым НПСам можно менять поведенческую составляющую, говоря проще - характер. На форум было залито отличное видео с нарезкой моментов выдачи одного и того же квеста одним и тем же НПСом, но при разных наложенных на него матрицах. Отсмеявшись, полез посмотреть, кому в Элее или замке я могу поменять электронный мозг. Лучшим из претендентов оказался староста деревни, Ослишко. Пусть это и обошлось мне в 500 голды, да и ладно, если Ослишко теперь будет отжигать перлы, как тот НПС на видео, о потраченной монете я и не вспомню.
Спустившись вниз, заказал у трактирщика кофе и завтрак. Кайфуя, наслаждался тишиной.
- Ты тут чего расселся? - Прервал мой отдых злобный голос, - работы край непочатый, зверье уже чуть ли не по улицам бегает, народ пугает. Давай поднимайся и за работу, пчелка.
Внимание, квест!
"Подряд охотника"
Класс: клановый
Ослишко рассказал, что возле деревни бегает дикое зверье. Поохотьтесь и обезопасьте подворья.
Награда: повышение репутации со старостой деревни, 2 золотых за голову.
Время выполнения: час.
Штраф: падение репутации со старостой.
Принять\отклонить?
- И кошака своего забери! - Крикнул мне Ослишко уже в спину.
"Господи, что я наделал?!" - Таверну я покинул более чем быстро. И ведь даже мысли отказаться от квеста не было.
Пока я прочесывал отмеченные маркерами места на карте, в игру начали подтягиваться сокланы.
"Дзирт, есть вопрос" - Замигала вкладка кланчата.
"Квест выполняю, осталось 20 минут, подождите"
Времени действительно немного, а я все еще так и не нашел ни одного хищника, тут вообще ни одного подходящего моба не было. Присев на траву, принялся перечитывать условия, но нет, все верно, и место нужное, и сам квест вполне понятен. Но ведь нет же никого! Задумавшись, достаю из перевязи тройку ножей и начинаю ими жонглировать. Да, отвлечься на глупость в самый нужный момент - это про меня. Не удерживаю эмоции и подкидываю ножи метров на 20 в высоту.
"Прогресс выполнения квеста: убито 1, осталось 24"
Эт что за ересь? Баг, глюк? Кого я тут убить мог? Рассматривая полянку, нашел убитого ножом мелкого грызуна, подобных ему тут десятки.
"Мда уж, ты, Ослишко, конечно, мразишь та еще", - хотя в изобретательности старосте не отказать. Что сказано в квесте? Обезопасить подворья от расплодившегося дикого зверья. Грызуны домашними не являются точно, да и расплодились достаточно. Подстава. Чую, Райс мне неспроста отписал в личку, открываю.
"Ты что тут учудил опять?"
Ну, будем думать, вопрос чисто риторический.
Быстро добиваю квест и возвращаюсь в деревню.
- Уважаемый староста, - подошел я к зданию администрации.
- А это ты, бездельник, тебя где носило?
К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...
Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.
В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.
Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.
Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.
Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.