Игроземье 2 - [16]
И все? А как на счет того, чтобы просветить меня по срокам? Игра мне нравится, но не жить же здесь! Начав было набирать ответ, стер все и закрыл. Надо обдумать. Истеричное письмо с мольбами вытащить меня ситуацию не изменит, с доком бы пообщаться, уточнить мое состояние и всю ситуацию в общем, на какой стадии работы, есть ли наработки. Отправив письмо с подобным текстом, немного успокоился. Главное, что обо мне помнят, не кинули, не обрубили концы, да и голдишки отсыпали, кстати, сколько?
Омг, да я богат! Не миллионер, конечно, но сто тысяч голды на счету это много. Хоть сейчас выходи из клана, покупай "паровозы" уровня так до 150 и можно идти на зарплату в любой топ100 клан. Но нет, разумеется, нет, мне пока и тут хорошо. Что я делал остаток вечера? Одно слово - аукцион, я 2 часа выбирал шмот для ассасина, купил, правда, всего 2 позиции, новый плащ.
Легкий плащ воришки. Класс предмета - редкий. Ограничение по уровню - от 50го. Ограничение по классу - убийца. Ограничение по расе - нет. Прочность 870/870.
Бонусы от ношения
Основные: ловкость +2%
Классовые: скрытность +3%
И пусть характеристики не впечатляют, но у прежнего не было и этого, да и вообще, судя по форуму, плащи и накидки довольно редко имели характеристики.
Второй вещью стали перчатки.
Кожаные перчатки мастерового. Класс предмета - премиум. Ограничение по уровню - от 30го. Ограничение по классу - кроме магов. Ограничение по расе - нет. Прочность 1500/1500.
Бонусы от ношения
Нет.
Да, перчатки были пустыми, как принято называть вещи без доп характеристик, зато прочность на уровне.
- О, ты уже тут? - Прервал мои изыскания Нежный, - а я думал чутка поваляться, форум почитать, вот пораньше и зашел.
- Угум, 5 минут и идем.
Открыв инвентарь, достал посылки из аукциона.
- Обновку прикупил? - Тут же отреагировал воин, - что-то стоящее?
- Скорее необходимое.
- Ты квест смотрел?
- Да, ничего особенного. Нежить погонять, даже не вспотеем.
- Ну, ок, раз ты так уверен, тебе и карты в руки, я тут новичок, рули.
Зашнуровав перчатки полез в квестлист, первый раз я условия выполнения читал что называется "по диагонали".
Внимание, квест!
"Источник скверны 2"
Класс: клановый, цепочка (входит в условия квеста "Восстановление величия")
Ослишко рассказал, что нежить стала появляться вблизи деревни после того, как на дальнем хуторе поселился одинокий маг.
Условие 1. Найдите мага.
Условие 2 будет доступно после выполнения условия 1.
Награда: доступ к следующему заданию, повышение репутации со старостой деревни.
Время выполнения: 10 часов.
Штраф: падение репутации со старостой.
Квест принят!
После прочтения на карте появилась отметка жилья мага, к которой мы и отправились.
Нежный оказался довольно интересным, но местами, когда разговор заходил о механике игры, нудным собеседником.
- Помню первые версии игры, физика по тем временам была на уровне. Другие игры и рядом не стояли. Но вот сам игровой процесс был слабоват, это да. Прикинь, - вдруг засмеялся он, - как-то в одной из первых обнов баг вылез, мобы могли атаковать только в лицо, независимо от набранного агро. Вот ты его насаживаешь на клинок, а в следующую минуту разворачиваешься к нему спиной и все, моб уже не обращает на тебя внимания. Столько мемов тогда появилось на эту тему, мама дорогая.
- Представляю, баг быстро убрали?
- Да, через день микро обновой пофиксили, но за это время игроки столько именных боссов покрошили, не сосчитать.
Коротая время разговором, мы подошли к нужной местности.
"Холм отшельника"
Поменяла карта название локации.
- Это вот это назвали хутором? - Воскликнул Нежный, как только мы вышли на открытую местность.
И я его прекрасно понимаю, у меня слово хутор тоже никак не вязалось с находящимся пред нами небольшим замком. 5ти метровые стены и примерно в два раза возвышающаяся над ними в высоту каменная постройка, какой, блин, хутор, это же полноценный броневой форт. Единственное что небольшой по площади.
- Может он расстроился?
- В смысле настроение плохое?
- В смысле пристроил пару этажей.
- Ага, ну да. Че делать-то будем. Вокруг него ров.
- Я хз, давай обойдем вокруг, вход поищем.
Вход мы нашли быстро, но толку, ворота закрыты, мост поднят.
Однако план созрел быстро.
- Ладно, план таков. Я в инвизе подберусь ближе и портанусь на стену. Посмотрю, что там и как, потом вернусь.
- Гуд, - произнес в ответ он, а когда я уже начал отходить, догнал меня вопросом, - кстати, пока не ушел, у тебя ничего пожрать нет с собой?
- Да пошел ты.
- Тогда перекусим как вернешься. И не слейся там, - крикнул он уже вдогонку, - мне потом ждать долго.
К замку я подбирался в приподнятом настроении, все же соло игра была скучнее, чем с напарником (Злой не в счет). А Нежный, несмотря на ник, создает впечатление весельчака.
Подобравшись вплотную ко рву, начал обходить замок по кругу. С этого расстояния уже можно рассмотреть стены подробнее. И да, на стене дежурило 2 караульных. Склеты-воины 57 уровней. Прикинув ситуацию, понял, что снять их бесшумно не выйдет, а без этого нечего и думать опустить мост и открыть ворота, беда.
Дождавшись, пока караульные разминутся, тут же телепортнулся в эту точку. Внутренний двор возле ворот был небольшим, метров 30 в квадрате, в других же местах от стены до строения не более 2 метров. То есть, если запалят, даже в инвизе будет трудно скрыться. А мобов во дворе не мало, я дошел до 14 и сбился, постоянно то новые заходили во дворик, то эти уходили вдоль стены, да что говорить, скелеты даже стоять на одном месте не могли, все время дергались, как подстреленные.
К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...
Есть такая избитая уже фраза «блюз простого человека», но тем не менее, придётся ее повторить. Книга 40 000 – это и есть тот самый блюз. Без претензии на духовные раскопки или поколенческую трагедию. Но именно этим книга и интересна – нахождением важного и в простых вещах, в повседневности, которая оказывается отнюдь не всепожирающей бытовухой, а жизнью, в которой есть место для радости.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?
Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.