Игроземье 2 - [16]

Шрифт
Интервал


И все? А как на счет того, чтобы просветить меня по срокам? Игра мне нравится, но не жить же здесь! Начав было набирать ответ, стер все и закрыл. Надо обдумать. Истеричное письмо с мольбами вытащить меня ситуацию не изменит, с доком бы пообщаться, уточнить мое состояние и всю ситуацию в общем, на какой стадии работы, есть ли наработки. Отправив письмо с подобным текстом, немного успокоился. Главное, что обо мне помнят, не кинули, не обрубили концы, да и голдишки отсыпали, кстати, сколько?

Омг, да я богат! Не миллионер, конечно, но сто тысяч голды на счету это много. Хоть сейчас выходи из клана, покупай "паровозы" уровня так до 150 и можно идти на зарплату в любой топ100 клан. Но нет, разумеется, нет, мне пока и тут хорошо. Что я делал остаток вечера? Одно слово - аукцион, я 2 часа выбирал шмот для ассасина, купил, правда, всего 2 позиции, новый плащ.


Легкий плащ воришки. Класс предмета - редкий. Ограничение по уровню - от 50го. Ограничение по классу - убийца. Ограничение по расе - нет. Прочность 870/870.


Бонусы от ношения



Основные: ловкость +2%

Классовые: скрытность +3%


И пусть характеристики не впечатляют, но у прежнего не было и этого, да и вообще, судя по форуму, плащи и накидки довольно редко имели характеристики.

Второй вещью стали перчатки.


Кожаные перчатки мастерового. Класс предмета - премиум. Ограничение по уровню - от 30го. Ограничение по классу - кроме магов. Ограничение по расе - нет. Прочность 1500/1500.


Бонусы от ношения



Нет.


Да, перчатки были пустыми, как принято называть вещи без доп характеристик, зато прочность на уровне.

- О, ты уже тут? - Прервал мои изыскания Нежный, - а я думал чутка поваляться, форум почитать, вот пораньше и зашел.

- Угум, 5 минут и идем.

Открыв инвентарь, достал посылки из аукциона.

- Обновку прикупил? - Тут же отреагировал воин, - что-то стоящее?

- Скорее необходимое.

- Ты квест смотрел?

- Да, ничего особенного. Нежить погонять, даже не вспотеем.

- Ну, ок, раз ты так уверен, тебе и карты в руки, я тут новичок, рули.

Зашнуровав перчатки полез в квестлист, первый раз я условия выполнения читал что называется "по диагонали".



Внимание, квест!




"Источник скверны 2"



Класс: клановый, цепочка (входит в условия квеста "Восстановление величия")

Ослишко рассказал, что нежить стала появляться вблизи деревни после того, как на дальнем хуторе поселился одинокий маг.

Условие 1. Найдите мага.

Условие 2 будет доступно после выполнения условия 1.

Награда: доступ к следующему заданию, повышение репутации со старостой деревни.

Время выполнения: 10 часов.

Штраф: падение репутации со старостой.

Квест принят!


После прочтения на карте появилась отметка жилья мага, к которой мы и отправились.

Нежный оказался довольно интересным, но местами, когда разговор заходил о механике игры, нудным собеседником.

- Помню первые версии игры, физика по тем временам была на уровне. Другие игры и рядом не стояли. Но вот сам игровой процесс был слабоват, это да. Прикинь, - вдруг засмеялся он, - как-то в одной из первых обнов баг вылез, мобы могли атаковать только в лицо, независимо от набранного агро. Вот ты его насаживаешь на клинок, а в следующую минуту разворачиваешься к нему спиной и все, моб уже не обращает на тебя внимания. Столько мемов тогда появилось на эту тему, мама дорогая.

- Представляю, баг быстро убрали?

- Да, через день микро обновой пофиксили, но за это время игроки столько именных боссов покрошили, не сосчитать.

Коротая время разговором, мы подошли к нужной местности.


"Холм отшельника"


Поменяла карта название локации.

- Это вот это назвали хутором? - Воскликнул Нежный, как только мы вышли на открытую местность.

И я его прекрасно понимаю, у меня слово хутор тоже никак не вязалось с находящимся пред нами небольшим замком. 5ти метровые стены и примерно в два раза возвышающаяся над ними в высоту каменная постройка, какой, блин, хутор, это же полноценный броневой форт. Единственное что небольшой по площади.

- Может он расстроился?

- В смысле настроение плохое?

- В смысле пристроил пару этажей.

- Ага, ну да. Че делать-то будем. Вокруг него ров.

- Я хз, давай обойдем вокруг, вход поищем.

Вход мы нашли быстро, но толку, ворота закрыты, мост поднят.

Однако план созрел быстро.

- Ладно, план таков. Я в инвизе подберусь ближе и портанусь на стену. Посмотрю, что там и как, потом вернусь.

- Гуд, - произнес в ответ он, а когда я уже начал отходить, догнал меня вопросом, - кстати, пока не ушел, у тебя ничего пожрать нет с собой?

- Да пошел ты.

- Тогда перекусим как вернешься. И не слейся там, - крикнул он уже вдогонку, - мне потом ждать долго.

К замку я подбирался в приподнятом настроении, все же соло игра была скучнее, чем с напарником (Злой не в счет). А Нежный, несмотря на ник, создает впечатление весельчака.

Подобравшись вплотную ко рву, начал обходить замок по кругу. С этого расстояния уже можно рассмотреть стены подробнее. И да, на стене дежурило 2 караульных. Склеты-воины 57 уровней. Прикинув ситуацию, понял, что снять их бесшумно не выйдет, а без этого нечего и думать опустить мост и открыть ворота, беда.

Дождавшись, пока караульные разминутся, тут же телепортнулся в эту точку. Внутренний двор возле ворот был небольшим, метров 30 в квадрате, в других же местах от стены до строения не более 2 метров. То есть, если запалят, даже в инвизе будет трудно скрыться. А мобов во дворе не мало, я дошел до 14 и сбился, постоянно то новые заходили во дворик, то эти уходили вдоль стены, да что говорить, скелеты даже стоять на одном месте не могли, все время дергались, как подстреленные.


Еще от автора Евгений Дор
Игроземье

К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...


Рекомендуем почитать
Сорок тысяч

Есть такая избитая уже фраза «блюз простого человека», но тем не менее, придётся ее повторить. Книга 40 000 – это и есть тот самый блюз. Без претензии на духовные раскопки или поколенческую трагедию. Но именно этим книга и интересна – нахождением важного и в простых вещах, в повседневности, которая оказывается отнюдь не всепожирающей бытовухой, а жизнью, в которой есть место для радости.


Мать

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Между Мирами

Никому не дано знать, куда судьба забросит его завтра. Может — на обычную вечеринку, а может — и в иной мир, изнывающий под колдовским гнетом зловещего Владыки, где на всех, не поддавшихся его магии, ведется безжалостная охота, из казней устраиваются шоу, а право выступить в роли палачей разыгрывается в лотерею. Сумеет ли выжить в Скайлене еще вчера обычный парень, сумеет ли одолеть темные чары и одержать победу над силами зла, и что окажется для этого самым важным и нужным: подаренные магией сверхъестественные способности или любовь?


Иосиф Рюрикович-Дракула

Сталин, Иван Грозный и Дракула — что между ними общего? Все эти люди вошли в историю Европы как самые одиозные и кровожадные правители, поработители народов и тираны. Но не только! Они были родственниками! В книге на основе анализа секретных архивных документов и исторических изысканий приводятся убедительные тому доказательства! Сталин был потомком двух самых жестоких и беспринципных политиков человечества, что и стало роковым для истории России фактором!


Воин мрака

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тень, исчезающая в свете звезд

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.