Игрок - [20]

Шрифт
Интервал

Распределять лут поручили Эмберхарт, как самой опытной из присутствующих игроков. В иное время Магрейн не доверил ей даже носки свои сортировать, но поскольку прокачка персонажа не была его главной задачей в этом мире, он решил не заморачиваться. На удивление, девушка вела себя вполне достойно. Не только отдала ему все минералы, но и пояснила, как каждый из них мог быть использован для того, чтобы усилить оружие или броню, улучшить его параметры классово. Ягоды, ракушки и прочее равномерно распределилось между остальными участницами похода. Даже Сайи перепало - какой-то светящийся корешок, который жрец с бурным восторгом тут же спрятал в недрах своего просторного одеяния, пробормотав что-то про благовония для Богини.

Может, такое распределение ресурсов и было не особенно справедливым, однако в целом Магрейн остался доволен. А потом Эмбер и вовсе удивила его тем, что сделала подарок - тот самый нож, выглядевший как внебрачное дитя кинжала и детской погремушки.

Оказалось, что это оружие, которым можно-таки нанести вред махни. Обычное же снаряжение против них бессильно.

- Уникальный предмет, - сообщила охотница. - Я сама делала. Себе еще смастерю, тем более, теперь есть из чего.

И прежде, чем он успел отреагировать, она добавила.

- Все равно уровень уже жмет.

Так вот оно что! А он уж было удивился ее внезапной доброте. С другой стороны, могла и продать, спрос на подобные вещи наверняка имелся.

Магрейн прищурился, и система тот час же выдала уведомление:

«Кинжал Духов, тип - фиолетовая, уникальная вещь. Создатель - охотница Эмберхарт. Параметры: +100 повреждения лесным типам махни. Возможно наложение дополнительных свойств, дебафов. Ограничение по использованию - с 15 уровня.

*Бонусы будут доступны при получении владельцем класса «Охотник».

Вещица пока казалась бесполезной, но, по дружному согласию остальных участников данжа, вполне соответствовала новообретенному титулу Его Лесное Величество. Ухмыльнувшись ироничности ситуации, Магрейн все же прицепил игрушку к поясу.

Выглядела вещица, впрочем, вполне достойно - широкий плоский обоюдоострый клинок завершался тарахтящей рукоятью, выполненной из чьей-то высушенной светлой чешуйчатой кожи. Глуповатое сочетание, но внушительное на вид.

По ходу дела выяснилось, что в Западный лес ходят не только за чаратой. Здесь можно было обнаружить множество полезных и дорогих ресурсов. Однако практика показала, что больше одного-двух лучше не набирать. Во-первых, время пребывания в лесу ограничено, во-вторых, чем больше груза, тем больше шансов, что подъемник их обратно банально не вытащит. Существовали и какие-то иные нюансы, связанные с махни, что-то вроде «чем больше лута пытаются унести из локации, тем более агрессивными и настойчивыми становятся боты», но Магрейн особо не вникал. Если вдруг понадобиться - почитает в гиде, без всяких искажений «испорченным телефоном», популярным среди среднестатистических игроков.

Впрочем, Эмберхарт таковой не казалась. Улучшив момент, когда все время толкущаяся возле охотницы картограф Сель Ера отошла в сторонку, чтобы внести на карту новую открытую территорию, Магрейн подошел к рыжей и, понизив голос, осторожно поинтересовался:

- Ты, случаем, не в курсе такого явления, как «Тайные» или «Секретные квесты»?

- В курсе, конечно, - фыркнула девушка, занятая бережной упаковкой травы и ракушек в недра своей просторной кожаной сумки. - Что конкретно тебя интересует?

- Да взял в городе квест, у Горци и Стиффи, выполнил, а сдать не могу. На месте их нет, а на карте не отображаются.

Эмбер в задумчивости замерла, затем подняла голову и окинула парня внимательным взглядом прищуренных светлых глаз. Только сейчас, вблизи, Магрейн заметил, что ее лицо украшено мелкими то ли рисунками, то ли татуировками, но в подобном освещении их было практически невозможно рассмотреть.

- Ну, обычно нпс дают подсказку, где их искать, когда задание выполнишь. Иное дело, если это мэнпс. Вот эти ребята частая причина головных болей у игроков.

- Мэнписи?

- Ну, знаешь, эти, со Станций, - она коротко дернула подбородком вверх. - Которые выиграли в Турнире или Лотерее и переселились сюда жить своими тушками, а не механическими. Люди - нпс. Им свойственно темнить, тупить, забывать и вообще всячески усложнять жизнь обычным игрокам, вроде тебя и меня. Элита, что с них взять.

Она фыркнула и продолжила ковыряться в сумке. Слово «элита» было произнесено ею с таким пренебрежением, что Магрейн понял - с ней подобные казусы тоже наверняка приключались.

Так вот, значит, что происходит с переселенцами? Так или иначе, но они все равно остаются в пределах Игры? Даже освободившись от плена пластикового гроба капсулы...

- И что обычные игроки делают в подобных ситуациях?

Эмберхарт резким движением затянула горловину сумки, встала, и надела ее на манер рюкзака, на оба плеча.

- Забить или обращаться в группу поддержки Игры. А что еще остается? Разве что случайно наткнешься, - она сделала небольшую паузу и перевела взгляд на фальшион, висящий на поясе парня. - Дай-ка угадаю, эта редкая масштабирующаяся вещица у тебя от этого мэнпс? Если так, то я бы тебе даже не советовала соваться в группу поддержки. Явно же, что квест ты взял явно из мутных. За задания в стиле «снеси полюбовнику письмо так, чтоб муж не увидал» или «плюнь за меня в хлебец для послушников из Храма Богини» подобные награды не дают.


Еще от автора Black Jackal
Системщик

Когда ты безвылазно живешь на космической станции, деля пространство с тысячам подобных тебе доходяг, Игра, выход в виртуальный мир, кажется тебе единственным средством избавления от тягот существования. Тем более что было обещано – Игра позволит создать новый мир, терраформировать необитаемую планету, превратив ее в новый дом для беженцев с Земли. Но все выглядит иначе, если ты – Системщик, обычный трудяга, человек, призванный поддерживать мир и порядок на Станции, следить, чтобы не рассыпалась, как карточный домик, хрупкая конструкция нового существования не очень-то стремящихся мирно жить бок о бок двуногих.


Рекомендуем почитать
Тяжёлая вода

Вот уже не одна тысяча лет минула с тех пор, как первые смельчаки отважились пойти под парусами по соленым волнам. Но и теперь на водных просторах этого мира человек все еще в лучшем случае незваный гость. Тысячи душ поглотили таинственные черные пучины, и тысячам еще предстоит найти на дне морском свой последний приют. Море жестоко и коварно, оно полно кровожадных чудовищ и необъяснимых аномалий. Но хватка глобальных мировых империй, поделивших между собой старый свет, сжимается пеньковой петлей на шеях тех, кто живет не кланяясь и не тая свою мрачную натуру.


Восхождение

Мир молодого мага рушится в одно мгновение. Он становится изгоем, угрозой и проклятием для своего мира. Древний артефакт переносит его в другой мир. Туда, где он может обрести себя. Понять для чего он родился и решить кем ему быть.


Демон танцующий

Жестокий беспощадный мир виртуальной реальности, где каждый твой шаг способен привести к гибели, а местные обитатели отнюдь не безобидные овечки. Что, если очутившись здесь, ты сходу окажешься заражен, совершенно один в дикой местности, где бродят звери и неизвестные науке твари? А тут еще психика дает сбой, и привычное заболевание медленно перетекает в самое настоящее безумие… Как удержаться на тонкой грани между чудовищем и человеком? И есть ли вообще разница?Он — немертвый, собственной волей вцепившийся в горло Судьбе.


Кудель кровавого льна

Доктор психомагических наук Элизабет Морэй и не подозревала, какие негативные последствия может иметь согласие на участие в проекте «Сота Альянса» — первой в истории эльфийско-человеческих отношений дипломатической миссии беспрецедентно высокого уровня. Получив предложение влиться в состав эльфийской делегации в качестве эмиссара-чародея, Элизабет планировала не только сколотить приличную карьеру и облагородить свою репутацию почестями и всеобщим признанием, но и обеспечить достойное будущее для своей ученицы и приёмной дочери.Однако реальность оказалась беспощадна к новоиспечённому эмиссару-чародею: в человеческой империи на эльфийских дипломатов объявляется негласная охота, в которую включаются не только продажные СМИ, фанатичные религиозные радикалы и самые опасные наёмные убийцы империи, но и тайные агенты демонической нежити.


Замок Луны

Ночь в Землях Меча и Магии не только время вампиров и темных сил. Есть те, кто по природе своей понимает всю красоту этого времени суток, и использует для своего выживания. Темные эльфы, отринувшие доктрины Ллос, и стремящиеся вернуться на поверхность, к своим светлым братьям и сестрам. Именно в их замке пытается закрепиться и изучить феномен Срыва героиня этой книги - темная эльфийка, жрица Эйлистри.


Мертвая хватка

Айена - мир, в котором магия и технологии существуют параллельно. Иногда они действуют одновременно - и что-то может пойти не так. Например, когда один сильный, но недоученный экспериментатор перепутал трансфизические контуры, и в имперские предгорья перебросило две тысячи человек из камчатского поселка Белый Камень. Казалось бы, людям повезло - избежать смерти во время извержения вулкана и начать жизнь с нуля. В новом мире. С новыми возможностями. Только это не сказочное королевство, где карьерный путь попаданца устлан майскими розами.