Играют все - [28]
– Монстры? – переспросила Линза. – Тут и такое есть?
– Конечно, – растянул улыбку продавец. – У Ашоги всегда самый широкий и лучший выбор.
Стоило подойти к конюшне, как ее двери также распахнулись. Этот город все больше удивляет, не похож он на средневековый, где мало народа и магия лишь в качестве парочки убогих заклинаний.
Стоило нам шагнуть в помещение, как сверху зажглись пузатые фонари, висящие прямо в воздухе, хочется надеяться, что они на леске, но чую и тут без магии не обошлось. Все помещение разбито на участки, от центрального прохода по обеим сторонам широкие вольеры, если так можно назвать огромные помещения, снаружи конюшня не выглядит такой уж большой.
– Какая тут площадь? – полюбопытствовал я.
Продавец услышав вопрос лишь шире улыбнулся.
– Великие герои, какой вид транспорта предпочитаете? – спросил он, когда мы подошли к первому вольеру.
За железной решеткой, стоял почти конь. Точнее конь, но вместо обычного хвоста, которому положено быть из волос, у этого тонкие извивающиеся змеи.
– Фу, гадость какая, – сообщила Линза.
– Прошу дальше, – без смущения предложил продавец.
Я же обратил внимание на выпавшую перед глазами табличку:
Зоконь
Уровень – 5
Сила – 10
Ловкость – 1
Выносливость – 10
Интеллект – 1
Дух – 1
Энергия/Ки/Ци – 1
Судя по характеристикам исключено тяглое животное, силу и выносливость подняли, а остальное не важно.
В следующем вольере нас дожидалась гигантская черепаха, с двумя вмятинами на панцире, эдаких болид с лапами по бокам. Данный зверь оказался прокаченее, чем лошадка, двадцать пять силы и сотня выносливости это уже отличный вариант. Но сидеть на черепахе, даже пусть гигантской попахивает бредом.
Далее пошли птицы, мутировавший страус, гигантская жирная курица, иначе я не знаю что передо мной. Альбинос пингвин, что постоянно перемещается по вольеру и иногда противно кричит. И еще ряд существ, ассоциаций с которыми я просто не смог придумать. Но все птички ориентированы на ловкость, очевидно их используют как быстрый транспорт. А судя по тому, что встречаются не только с перьями, но и пингвины, то вероятно тут есть и зимние локации.
– Мне уже надоело, – высказался я, разглядывая очередного уродца.
– Да? – удивилась Линза. – А я думала ты их всех изучал? Никого не выбрал?
– Выбрал? Смеешься что ли? Из кого тут выбирать? – спросил я. – Они все практически стартовые уровни, тут сами еще не развились, а еще сажать себе на шею пета, пфф, глупо.
– Сразу видно изыскательного покупателя, – не смутился на мою тираду продавец. – Прошу давайте заглянем в более дорогие варианты.
Неожиданно за соседним вольером оказался проход, готов поклясться, что еще пару секунд назад его там не было. Подруга быстро устремилась туда, продавец удивительным образом успевал идти перед ней полубоком, постоянно показывая куда ей идти, будто она не видит дальше одно-двух метров.
Мы вышли из конюшни и сразу же зашли в точно такую же. Уверен, что тогда мы я видел одно здание, но не могу отрицать факт того, что прошел все десяток метров и уже в другом здании.
– Дракон! – Возбужденно вскрикнула Линза и побежала к вольеру.
Огромная ящерица с крыльями, которую принято называть драконом. Грязно-желтая чешуя очень напоминает золото. Каждое движение твари запускает волну, чешуйки передают блик с одной на другую, создается ощущение, что свет скатывается с нее.
– Какая красота, сколько он стоит? – спросила Линза.
– Сто тысяч золотых, – ответил продавец. – Но он стоит этой цены. Посмотрите на его лапы, эти лапы унесут самую богатую добычу. А мощные крылья, вы сможете на нем летать по горам.
От сказанного показалось, дракон вздрогнул, ему видимо подобное не по душе.
Я подошел чуть поближе и всмотрелся в показавшуюся табличку:
Золотой дракон
Уровень – 24
Сила – 120
Ловкость – 32
Выносливость – 20
Интеллект – 1
Дух – 1
Энергия/Ки/Ци – 3
– Хилый, – сообщил я.
– Да, – не стал спорить продавец, – но он еще маленький. В будущем это будет могучий зверь.
– Да, – согласился я. – И стоит он уже как взрослый.
Подруга засмеялась, тема торговли ей очень близка. Дальше продавец стал расхваливать дракона, она находить изъяны, я не стал их слушать и пошел дальше. Конюшня уходит в обе стороны, можно идти куда угодно, тем более края нигде не видно, будто мы в бесконечном ряду с монстрами.
В соседних вольерах встретились драконы всех цветов и модификаций. Но мне уже пятнадцать лет, наелся я драконов. Тем более во многих играх стали добавлять физиологию существ. Мало того, что драконы жрут мясо, так они еще и хладнокровные. А это накладывает кучу ограничений. Прежде всего содержать их дорого, тупо и дорого. Несет он на себе не такой уж большой вес, зато жрет как целый табун лошадей. Если надо куда-то слетать, то есть более экономичные варианты. Драконы давно устаревшая модель, скажем там, мечта японцев и китайцев. Когда-то наши воссоздали образ птицы Рух, так эта птичка в разы лучше любого дракона. Прежде всего она в перьях, поэтому не боится холода и на вершине горы не впадает в спячку, как дракон. Помню, как первый раз оплошал с подобным зверем. Прилетел на вершину горы, думал закадрю мадам, что приволок с собой. Но когда мы замерзли, наш дракон уже глубоко спал и разбудить его можно было только если что сбросив с горы. А что до боевой составляющей, то вырабатывающееся статическое электричество в перьях птицы Рух ничуть не хуже огненного дыхания драконов. Она тоже может так шарахнуть молнией, что мало не покажется.
Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности. Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер. Когда добровольцев нет, то их назначают.
Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!
Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.
Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…