Игра змея - [46]
Он распалялся, постепенно теряя любые признаки разума, и взывая к примитивным инстинктам убийц.
— Сейчас мы посмотрим, что у тебя там, да позабавимся ещё и с тобой, попка у тебя отличная. — Правда? — тут он обернулся к своей шобле, и те заржали.
Красавчик, чувствуя серьёзность ситуации, сидел тихо. Я рванулся вправо, находясь прямо посередине дороги, представляя отличную мишень, молясь о том, что правильно просчитал ситуацию.
— Мочи его! — завопил Борзой, крикнув куда-то в сторону.
Это и стало его ошибкой, спустя мгновние я, сбивая траекторию, прыгнул к стене ближайшего дома. Стрела просвистела там, где я был мгновение назад. Я быстро побежал к повороту за дом.
— Окружай! — кричал Борзой, но момент был упущен.
Я было злорадно ухмылнулся, но ещё одна стрела, благодаря везению, прожужжала прямо над ухом. Содрогнувшись, я повернул за угол дома. Стена. Высокая, никаких выступов на первый взгляд. Я побежал дальше вправо, один из преследователей вынурнул с другой стороны дома, и побежал за мной. Удача. Спустя пару метров, я увидел кучу песка и над ним отрезок стены с выбоиной. Преследователь приближался, всё-таки вес Красавчика давал о себе знать. С криком, достойным первобытного человека, я шагнул на песок, и подпрыгнул вверх, цепляясь за выступ. Выскочило системное сообщение:
Внимание!
Вы oтбили грудную клетку!
Уровень жизни уменьшен на -30! (Осталось: 320/350)
Грудь пронзила резкая боль. Я стал карабкаться наверх, превознемогая боль, когда с криком: "Попался!" кто-то шватил меня за ногу, и стал тянуть вниз. Не глядя, я отмахнулся ногой, и попал. Вой и системное сообщение:
Внимание!
Вы ударили грабителя Гнида!
Вы нанесли урон -5! (Осталось: 75/80)
Я стал далее перелазить, чувствуя, что уже устал. Внезапно, ко мне подбежал парниша лет 16. Тот, с серой аурой.
— Я помогу, — крикнул он, протягивая руку. — Держитесь!
— Спасибо, — вцепившись, и опираясь на него, сказал я.
— Быстрее бегите, они скоро будут здесь! — воскликнул он нетерпеливо.
— Сука! Слабак, урою! — я услышал из-за стены.
— Бегите! — истошно заголосил парниша. — Скорее!
— Корабль на причале, "Лебедь" — быстро шепнул я ему. — Скажешь, помог Змею.
Тот закивал, и показав рукой куда-то прямо, крикнул:
— Скорее, направо вдоль стены, там не найдут!
После этой фразы, он метнулся влево, а я побежал куда-то вперёд. Не знаю, заметили меня или нет, я бежал вперёд изо всех сил. Прямо, прямо, прямо. Мимо складов и каких-то заброшенных зданий. Ещё минута, и дорога виляет вправо, стало попадаться больше людей. Я повертел головой, с горькой усмешкой заметив большую кузницу, и, магазин продавца. Рядом, лавка с изборажением брильянта. Не судьба, ох не судьба, вздохнул я мыслено.
— Ловите его! — это Борзой, вычислили меня. — Не уйдешь, дрянь!
Оглянуться было выше моих сил, ноги сами бросили меня вперёд, я бегу дальше. Ещё поворот вправо, и вот ворота. Рядом с входом, какие-то торговцы орут: "Лук!", "Морковь!","Налетай!" А страже где? Замешкавшись на мгновение, я побежал дальше, услышав топот за спиной. Я вбежал в ворота, и оказался точно в другом мире. Толпа людей, крики торговцев, куча разных запахов — свежей выпечки, немытых тел, каких-то корений. Всё это ворвалось в мой мозг. Аккуратно, я, сбавив скорость, побежал вперёд. Внезапная подножка, и я падаю, едва успев выставить руки вперёд.
Внимание!
Вы ударились всем телом!
Уровень жизни уменьшен на -20! (Осталось: 300/350)
Я быстро повернулся, полуприседая, увидев НИПа с красной аурой и именем "Тихарик", 6 уровень.
— Думал уйдёшь от Борзой банды, да??? — брузжа слюной, взревел он. — Эгей! Скорее сюда, он здесь!
Крики толпы на базаре чуть поумолкли, сменившись предвкушающим улюлюканьем. Плюнув на свой план, и проклиная свой идиотизм, я бросил руку вверх, кастуя "Стрелу Тьмы".
Внимание!
Вы ударили "Тёмной Стрелой" грабителя Тихарик!
Вы нанесли урон -150! (Осталось: -70/80)
Грабитель Тихaрик убит!
Питомец Красавчик получил опыт: 50 (130 / 3200)
Истрачено маны: 100.
Уровень маны: 280/380
Стрела пронзила его, буквально разрезая тело напополам, кровь брызнула во все стороны. Злорадно, я подметил, что вместо одобряющих криков, я услышал вопли ужаса: "Это МАГ!!!","Назад, он убийца!","Аааа, грабят!","Стража! Убийца здесь!"
Воспользовавшись неразберихой и возникшей пустотой вокруг меня, я поднялся на ноги. К моему удивлению, настигшие меня грабители, пусть и стояли метрах в десяти, нападать не торопились.
Я быстро огляделся. Люди, увидевшие мои движения, спрятались за прилавками, но попыток бежать никто не делал. Я не спеша снял сумку, спине мигом полегчало, и глянул на Красавчика. Тот был в проядке, но выглядел удивлённым. Я одел сумку на плечи. Ситуация была странной. Разбойники нападать не торопились, но и уходить тоже. Через пару минут топтания на месте послышались гулкие шаги. "Стража!", облегчённо прошуршало по рядам.
— Так, так, так, — раздалось у меня за спиной. — Борзой, уж не ты ли это? Кто-то обидел твоих девственниц?
Я повернулся на чей-то весёлый, полный издёвки и сарказма, голос, и увидел могучего воина. Двухметровый подтянутый гигант. Он был одет крайне просто — чёрные кожаные штаны, рубаха, и наглухо застёгнутая чёрная, тоже кожаная, куртка. Ботинки с заострённым носком, пояс с серебряной бляхой посередине, длинный меч за спиной. Прямые короткие каштановые волосы, открытое, чисто выбритое лицо. Зрелый, лет эдак тридцать, oн внушал доверие, и просто дышал глубинной мощью, и мужской силой. Меня больше беспокоила его серая аура, и 70 уровень. Имя и раса не были указаны. Интересно… Рядом с ним, одетые в простые балахоны с алыми плащами, стояло двое других людей. Судя по взглядам и замысловатой цепи на груди, маги. 45 и 41 уровня, молокососы, лет по 16, не более. Один цепко вглядывался в окружающих, другой буравил меня взглядом. За магами, несколько латников с алебардами. Я не смог посчитать сколько их там, уровни чуть выше двадцатого. А тем временем, гигант продолжил:
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.
Компьютерные технологии в наше время развиваются с бешенной скоростью, всё больше расширяя свои возможности. Прогресс не прошел мимо и игровой индустрии, что привело к выходу игры нового поколения. Новая ММОРПГ вобрала в себя всё лучшее от своего жанра, и завоевала сердца не только отчаянных игроманов, но и обычных неискушенных людей. Игроки стали первооткрывателями и исследователями в новом мире, выбирая для себя пути воителей, правителей, торговцев и ремесленников. Какой же дорогой пойдет наш главный герой, что погрузился в новый мир не из любопытства и погони за новыми ощущениями, а избегая отчаяния? Как изменятся его ценности под влиянием соблазнов, обязательств и случайных событий? И самое главное — найдет ли он своё спасение и душевное спокойствие?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Классическое ЛитРПГ. Хотя и не лишено оригинальности. ПМСМ.:) Пара коментов показала, что до объяснения: кто попал, почему — не дочитывают. Предупреждаю: оно позже типичных книг, но оно есть.
Если бы нужно было описать эту серию двумя словами, то я бы наверное назвал ее - "Фантастической повседневностью". В списке я не нашел подобного жанра, но это не значит что его не может быть. В этих "книгах" нет толп харизматичных персонажей, хитрых злодеев, будоражащих разум загадок или запутанного сюжета. Здесь есть лишь некий герой, споткнувшийся на, казалось бы ровном, пути своей жизни. Он все же смог подняться (Ну он же герой, а не так просто, погулять вышел) и вступил на новую неизведанную тропу. И не важно что эта тропа виртуальная.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?