Игра змея - [19]
Вы не можете усвоить данное заклинание! Необходимое посвящение Свету: 1
(Осталось: 80/130)
Внимание!
Вы потеряли часть жизненной силы на компенсацию заклинания! (Осталось: 60/130)
Внимание!
Вы совершили подвиг: Самопожертвование!
Максимальное количество характеристик за уровень увеличено!
Доступно характеристик для распределения на уровне: 6!
Получена слава: 40 (Всего: 140)
Тут кто-то словно выключил невидимый рубильник. Целительница удивлённо смотрела на меня. Егор, в свою очередь, перевёл взгляд на брата. Увидел затянувшуюся рану, бережно провёл по грудной клетке. После чего присоединился к Софье.
— Сссс, ссс-пасибо, — как-то неуверенно сказал тот. Тут из него словно вытянули стержень, и он безвольно опустился на стул.
— Тёмные никогда не могли использовать заклятья Светлых, — тихо сказала она. — Я ничего не понимаю.
Я смотрел на них, и чувствовал, что что-то пошло не так. Внезапный приступ скрутил живот, и меня стошнило прямо на пол.
Егор бросился ко мне, поднял, и посадил на стул. Вроде полегчало…
Целительница подошла ко мне, положила руку на лоб.
— Ничего страшного, так бывает во время магической инициации, — спокойно сказала она. — Ты впервые применил магию?
Я смог лишь кивнуть.
Мне принесли попить. Bновь почувствовал себя человеком. В смысле, эльфом.
Спустя минуту, Софья сделала знак, что нам пора собираться. Тут же мигом засуетившийся мельник откуда-то достал тугой кошель, и сунул ей в руки. После чего перевёл взгляд на меня, однако вместо каких-либо слов, он лишь выпучил глаза, и промычал что-то типа ээээ… бэ…
В ответ произнёс: "Мне ничего не нужно. Однако мастер Урфин делает для меня чучело, ваш заказ подождёт"
— Да, конечно, подождёт, конечно. Подождёт-подождёт, конечно, господин мой. Подождёт, — как-то сбивчиво пролопотал он.
Мы вышли за калитку, и наконец-то смог спокойно отдышаться. Целительница вызвалась меня проводить немного, и мы пошли в направлении Трезубца.
Между нами царило какое-то неловкое молчание.
— Я хотела бы оставить деньги себе, — сказала она на одном дыхании. — У моего сына проявился Дар, и я хочу отправить его в столицу.
Какой-то странный переход, — подумал про себя. В ответ же сказал, что всё в порядке, но господин Радим сказал, что у неё могут быть магические книги, и мне, возможно, удастся подучить хоть азы магии.
Её лицо просветлело, и она сказала: Заходите, мой дом слева от Hизинки, прячется между деревьями, и его не видно. Там тихо и спокойно.
Я уже был возле входа в Трезубец, когда увидел, что из ворот вышло 3 каких-то людей. Вначале мне показалось, что моё восприятие сбилось, однако это всего лишь были тройняшки. Трое рослых, крепких юношей. Каждый нёс тяжёлый баул.
— Стой, кто таков? — услышал я.
Проклятье, это уже становится дурной привычкой. Родилась мысль шибануть заклятьем каким — нибудь. Проверил ману. Всего 7 единиц. Хммм, значит, мана восстанавливается примерно за сутки. Не так уж и плохо.
— Гость старосты, — сурово ответил я. — А вы кто?
— Мы браться охотники. Архип, Аристарх и Анисим. — Архип поочерёдно показал кто есть кто. — Сейчас на охоту, за реку. Словим кого.
Он оглядел братьев, подмигнул, и все трое, явно довольные собой, заржали.
Ой, умники, подумал про себя, но ничего, скоро попляшем. Я тоже растянул губы в усмешке, и их смех словно оборвало.
Каждый одарил меня злым взглядом, и они пошли по своим делам.
Зашёл в ворота. Тот же самый поджарый стражник встретил меня неприветливым взглядом.
— Ну? — нетерпеливо спросил он.
— Воды дашь? — в тон ему ответил я.
Он буравил меня взглядом, затем скрылся в подсобке, и вынес кружку. Я смочил губы. Вода… Я жадно выхлебал кружку, и, не проронив ни слова, пошёл дальше.
Увы, глаз на спине у меня не было, я бы хотел увидеть выражение его лица.
— Стой! — услышал я через пару мгновений. — Зайди к кузнецу Илье, он живёт на окраине деревни, за трактиром. Попроси себе кольчугу для занятий.
Oтмахнулся от стражника, но пошёл в указанном направлении. Удивительно, но никого не увидел на своём пути. Даже торговые ряды опустели. Хмм… Трактир-то окружён лесом, а далее вроде должна быть стена. Направился в обход, и увидел небольшую тропку вглубь.
Лес скрыл меня от лучей солнца, пока шёл. Вскоре увидел небольшой дом с пристройкой. Подойдя к воротам, услышал, как кто-то работает.
— Алё, хозяева, отворяй, — прокричал.
Звук смолк. Невысокий, но с очень мощными руками, лысый мужчина открыл ворота.
— Кто таков?
Опять….
— Тёмный эльф, колдун.
— Чем Вам помочь, Ваше магичество? — я услышал чуть дрогнувший голос. Могут, когда захотят…
— Стражник к тебе послал. Тот, который худой, а не Ефим.
— Лазарь-то? И чего надо?
— Кольчугу мне для занятий сказал сделать.
Секундное замешательство:
— Не могу, торговцу Киму обещал пару бочек сделать. Сидр продавать будет.
— Я с ним договорюсь, начинай.
— Как скажете, господин маг, как скажете, — подобострастно отозвался тот.
— Где он живёт?
— В трактире он сейчас, перед вами зашёл, заказ сделал.
И вот, в конце концов, родной трактир! Я зашёл внутрь. Народ обедал, и моё появление им наверняка испортило аппетит. Ну что же, хоть какая-то компенсация за причинённые неудобства.
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.
Что есть душа Человека? Искра разума, данная от Бога? Или иллюзорная выдумка нашей религии? А есть ли другие миры? Или это фантастические придумки наших писателей? А есть ли магия в реальном мире? Теперь есть. Пусть игровая, но есть. Зачем? Потому, что Великое Равновесие, тоже следит за нами.
Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".
Сегодня наступил тот самый день, когда я погружусь в виртуальный мир. Чтобы дожить до сегодняшнего дня, мне пришлось отказаться от своей обычной жизни, и жить как заключенный, в котором не было ни радости, ни счастья, ни любви или чего-то подобного, ведь я провел почти всю свою жизнь в больнице. Обычные повседневные дела заменились операциями, процедурами по очищению и обогащению крови, даже кормили по особой диете, в которой нету ничего вкусного. Мне еще повезло, что я заранее забронировал одну лабораторию по выращиванию органов в компании "Древо" - это компания занимается клонированием органов и животных, у них совместимость органов почти сто процентная, но как бы то не было, это лишь отсрочивает мою неминуемую смерть.В этом мире не осталось ничего интересного для старика вроде меня, все кажется тленом или скучным.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?