Игра - война - иллюзия - [24]
14) Пер. "Тела падают на землю/кровь - в воздухе"
15) Пер. "Ноги оторваны, надежда потеряна/Это все, чего стоит человеческая жизнь"
16) Science fiction - научная фантастика.
17) Gamer, от английского game - игра; адекватно можно перевести как "игрун", не иначе. Любители компьютерных игр так сами себя называют.
18) От английского shoot - стрелять.
19) "И я все еще не могу понять.../Нет это еще не все"; из одной песни в стиле gothic-rock.
20) Клавиша Page Up
21) RPG - Role-playing game (ролевая игра) - одно из популярных направлений компьютерных игр, обычно - приключение героя в фэнтези-мире с возможностью активно взаимодействовать (в том числе через множество предметов, которые можно подбирать, использовать, продавать) с виртуальной реальностью.
22) Вильям Гибсон - американский писатель-фантаст, основоположник направления кибер-панк. Рассказ "Джонни Мнемоник", роман "Нейромансер" и многое другое. Есть один боевик, тупой, но весьма популярный, надо сказать, который иногда относят к направлению кибер-панк, что совершенно неправомерно.
23) Чтобы рассказ Саурона не казался вам белибердой, прочитайте вышеупомянутые в тексте произведения Толкиена.
24) От английского to spawn - появляться
25) Использованы образы сразу трех игр: кибердемон - из игры "Doom", огромный молот и викинги - из игры "Rune", а зеленый четырехствольный плазматрон - из игры "Serious Sam: first encounter"
26) God mode, Give all (то есть Режим Бога, Дать Все) - команды в игре "Serious Sam", позволяющие игроку получить неуязвимость и доступ ко всему оружию.
27) Тибериум - фантастическое радиоактивное инопланетное вещество-растение из игры "Tiberian Sun"
28) В культовой игре "Duke Nukem 3D" (я бы перевел как "Ядреный Герцог") один из доступных видов оружия - уменьшитель, с помощью которого врага можно сделать маленьким и беспомощным, а потом подойти и раздавить ногой, оставив на полу кровавое пятно.
29) Монстр из игры "Doom"; с виду напоминает огромного козла, который ходит на задних лапах, а передними дерется.
30) Дум-метал (doom-metal) (например, отчасти, группа Black Sabbath), со своими медленными мелодиями и депрессивно-меланхоличным настроем, во многом противопоставляется очень близким между собой музыкальным стилям трэш-металу (trash-metal) (ранняя Metallica, Obituary) и дэф-металу (death-metal) (Cannibal Corpse, Obituary, Macabre)
31) Игра "Fallout", действие которой происходит в sci-fi постапокалиптическом мире; спелл - от английского слова spell - волшебное заклинание; Chain Lightning - Цепная Молния.
32) Из игры "Unreal"
33) Big Fucking Gun (Большая Е**чая Пушка); из игры "Quake3" - очень тяжелая и убойная штуковина, вроде гранатомета, только стреляет сгустками энергии.
34) Далее использованы образы игры "System Shock 2"
35) Группа "Death" песня "Scream Bloody Gore" (даже переводить не возьмусь); пер. текста: "жаждущие плоти [по контексту - человеческой]/пока она теплая и свежая"
36) Слово "кемперить" имеет уничижительный оттенок, означает: подло сидеть в засаде.
37) Фраг - очко за убийство в шутерах.
38) Так называют рэйлган - самое мощное и эффективное оружие из "Quake2", стреляющее синими спиралевидными лучами.
39) То есть бесформенные куски плоти, остающиеся во многих шутерах от монстров, убитых гранатой, ракетой или чем-то в этом роде.
40) Magic the Gathering (MTG) - карточная фэнтезийная тактическая игра.
41) Friendly Fire - стрельба своих по своим. В некоторых мультиплееных (т.е. рассчитанных на то, что в них будет играть много людей одновременно друг против друга) играх опционально можно включить режим, при котором попадание союзных игроков друг по другу не наносит вреда. Это называется выключенный FF.
42) Стрейфиться значит бежать боком, приставным шагом, что удобно во многих шутерах, т.к. тогда можно не упускать противника из перекрестия прицела.
43) Игры такие компьютерные.
44) В этом эпизоде использованы образы из игры "StarCraft"
Спасибо, что скачали книгу в бесплатной электронной библиотеке RoyalLib.ru
СодержаниеКОЛОНКА ДЕЖУРНОГО ПО НОМЕРУ.Александр ЖитинскийИСТОРИИ, ОБРАЗЫ, ФАНТАЗИИАлександр Волков ««АППОЛОН-28»»Кое-что из истории покорения космоса, и не совсем фантастика.Александр Егоров «ДЕВЯТЬ ДНЕЙ ДЕМОНА». РассказИлья Кузьминов «РЕКУРСИЯ». РассказМаксим Чупров «СТЕПЬ». РассказИгорь Минаков «СКАЗКА — ЛОЖЬ». РассказМаксим Маскаль «ИПОТЕКА ДЛЯ ДУРАКОВ». РассказАндрей Дубинский «ЗЕРКАЛЬНЫЙ». РассказРоман Годельшин «ДЕЗЕРТИР». РассказЛИЧНОСТИ, ИДЕИ, МЫСЛИЛеонид Фишман «ЗАЧЕМ МЕНЯТЬ ИСТОРИЮ?»Антон Первушин «МИФОЛОГИЯ КОСМИЧЕСКОГО ЛИФТА»ИНФОРМАТОРИЙНаши авторы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В НОМЕРЕ:Колонка дежурного по номеруНиколай РоманецкийИСТОРИИ, ОБРАЗЫ, ФАНТАЗИИПавел Амнуэль «Клоны». Повесть, окончаниеЭльдар Сафин «Последний ковчег нах зюйд». РассказАндрей Кокоулин «Сколько?»РассказАлександр Мазин «Пятый ангел». РассказТим Скоренко «Удивительная история Эллы Харпер». РассказДарья Беломоина «Цветы под водой». РассказЛИЧНОСТИ, ИДЕИ, МЫСЛИИлья Кузьминов «Карманный справочник сельского туриста»Виктор Ломака «Встроенный ограничитель»ИНФОРМАТОРИЙ«Серебряная стрела» — 2010«Созвездие Аю-Даг» — 2010Наши авторы.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Три года прошло со дня, когда солнечная вспышка уничтожила человеческую цивилизацию. Но было ли это случайностью, или всё шло по чьему-то заранее составленному плану? Немногочисленные выжившие, объединившись в общины, пытаются построить новое общество на обломках старого мира. Они смотрят в будущее с надеждой, но прошлое всегда найдёт способ напомнить о себе. За все поступки и решения рано или поздно приходится платить, и никому не известно, сколь велика будет эта цена.
Фантастика по с элементами мира EVE и навеяно произведениями многих авторов, пишущих про Содружество. Я взял только технологии для развития Земли. С Содружеством иногда пересекаюсь, но это не главное.
Над Марцией было безоблачное небо. Столбы дыма подымались над красными крышами и мраморными колоннадами Сан-Марко. Они поднимались над пепелищами палаток и костров на Пьяццале Серениссима, над выгоревшими остовами полицейских броневиков и водомётов, над брошенными вповалку щитами там, где ряды полицейского спецназа и карабинеров дрогнули и побежали, спасаясь от разъярённой толпы. Они поднимались над чёрной коробкой здания Музея Республики, между почерневших от пламени колонн, струясь из пустых арок окон верхних этажей.
СИНГУЛЯРНОСТЬ (очень научная фантастика). Насколько далеко может зайти человек в попытке обрести новые знания? Что таится за гранью известного? Может, совсем не то, что он ожидает найти? К чему приведет неуемная жажда новых открытий? А если случится так, что всё их величие уже просто некому будет оценить?
Все, что имеет начало, имеет и конец. История, начатая шестьсот лет назад, наконец, получит свое завершение. Вот только судьбе всегда угодно вмешиваться в любые, даже самые тщательно выверенные планы и плести узор событий исключительно по своей прихоти. Дитрих и Меридия, наконец, воссоединились и теперь наслаждаются жизнью. Но длится их счастье недолго. Потому что Дитриху приходится узнать о себе правду, узнать, кем он был в прошлой жизни, и какой ценой получил эту. Узнать о своем предназначении, о том, для чего он был возрожден и какой долгий путь ему еще предстоит пройти.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.